1:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:23:18.99 ID:/VJ7Hv9Y0.net
アクションやりたいならアクションやるわカス
10:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:51:33.14 ID:tNFh9i4/0.net
コマンドでも良いけど、FF12やゼノブレみたいな
スムースにバトルに入れる感じが良いわ
戦闘エリア切替の演出はいらない
17:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:34:01.14 ID:/VJ7Hv9Y0.net
コマンド戦闘とかレベル上げれば誰でもクリアできるとか手軽さが受けてた面を軽視するからスマホに客取られるんだわ自業自得
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23:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:41:20.43 ID:VmGX+uaf0.net
今更誰でもクリアできるCSRPG作っても誰でもクリアできるスマホRPGの方がそういう客にとって好ましいので勝機ないっていう
24:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:47:47.67 ID:B5nHMqTS0.net
もっと言えばクリア前提の作りが今はもう受けないっていうね
誰がやっても同じというゲーム性の薄さが廃れただけ
29:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:14:08.04 ID:9BVAaWv0p.net
コマンドRPG作るんならメガテン3みたいに毎回考えて選択させる戦闘バランスにしてくれんとやる気にならんわ。
30:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:32:20.52 ID:hhLxepzP0.net
コマンドRPGなんてハードの性能が低かったから作ってただけで
今時あんなもん好んでやってるのは老人だけ
31:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:35:00.09 ID:AgRCxD2j0.net
アトラスの純粋なコマンドRPGはストイックな調整で好きだわ
ドラクエとかポケモン辺りのオーソドックスなのは退屈
33:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:41:51.49 ID:u9hEst9p0.net
中途半端なアクションならコマンドの方が良いや
楽だし
楽だし
34:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:41:55.94 ID:/NgVkZ+b0.net
気に入らないならやらなきゃいいじゃん
昔のゲームやってなよ
41:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 19:28:15.15 ID:qo2dw1f90.net
ランダムエンカウントでコマンド戦闘がいい
あとついでに2D
52:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 21:26:21.18 ID:us2tdfse0.net
どっちが優れているかではなく選択肢のひとつとしてコマンド選択タイプも残るのは良いと思う
碁や将棋がRTSに取って代わられて無くなったりしないのと同じ理由かな
57:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/20(土) 08:32:20.45 ID:blNgORV00.net
個人的にはアクションRPGって好きなんだけど
アクションゲーに成長要素組み込むとバランスガバガバになりやすいんだよな
アクションゲーに成長要素組み込むとバランスガバガバになりやすいんだよな
59:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/20(土) 09:36:21.07 ID:yosgENZE0.net
戦ヴァルとかショパンとか
最近はプレイヤーが動くときだけ時間進行するゲームとかあるけどそれも亜種かな
RPGはコマンド戦闘の方がいい
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1471591398
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1471591398
信長の野望とかがああなって欲しいとは思わなかったしな
コマンド選択式のRPGも残ってくれればいいな
DQと比べられる事を念頭において開発してもらわなきゃ駄目だけど