1:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:53:46.27 ID:QabnwpGAp.net
ストーリーの良さか?
2:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:54:12.92 ID:DODvpc7r0.net
ロールプレイング
3:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:54:21.11 ID:8zD8tHKF0.net
高解像度のテクスチャ
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4:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:54:35.47 ID:kBVsWRBi0.net
(><;)ロールプレイ感
(><;)その世界の住人である事を実感できる事
(><;)その世界の住人である事を実感できる事
5:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:54:45.24 ID:dTj9Ffwa0.net
経験値とかスキルとか
6:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:54:53.80 ID:knb3oIig0.net
主人公が不快じゃない事
7:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:55:13.62 ID:2djQFGGs0.net
ストーリーの良さ以外にありえん
8:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:56:16.50 ID:BD2paSlI0.net
そら緊張と緩和のバランスよ
9:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:56:24.84 ID:jacN5Hoi0.net
戦闘の楽しさやろ
10:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:56:32.21 ID:O729PkGZp.net
ストーリーなんていらん
11:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:56:39.33 ID:03XPCQJla.net
戦闘の面白さが皆無だと無理や
12:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:56:50.54 ID:yeLVNWfW0.net
ストーリー>>システムまわり≧キャラ>>グラ
13:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:56:58.13 ID:IfrosHgr0.net
雪の降る街かな
15:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:57:13.27 ID:eXbnbWqt0.net
レアドロップした時の快感
16:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:57:49.88 ID:tSI4QbNGr.net
メニューやエンカウント時のウェイトの少なさ
17:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:57:55.65 ID:MKb/Reqo0.net
ストーリーとか二の次やろ
18:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:03.05 ID:vaL/2t1zp.net
フィールド探索が楽しければ最悪何とかなる
21:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:19.08 ID:O729PkGZp.net
冒険感があればええよ
ストーリーは押し付けられるんじゃなくて自分で作りゃええ
22:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:21.86 ID:xzPGDfAy0.net
ワイは主人公最強系が好きんご
23:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:27.83 ID:Kws6OmOQ0.net
グラフィックが全てやろ
25:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:29.33 ID:D0S22eku0.net
まずエンカウントの低さ
曲やストーリーが良くてもあれでぜんぶ台無しなる
曲やストーリーが良くてもあれでぜんぶ台無しなる
27:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:53.39 ID:rlFn5JN30.net
BGM
29:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:59:21.36 ID:dKspb5+Od.net
世界観と魅力的なキャラ
30:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:59:23.93 ID:jMAHx7uGr.net
ストーリーやな
RPGの戦闘なんて所詮ジャンケンや
32:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:59:53.68 ID:bXZFWd3W0.net
プレイヤーが妄想出来る余地
33:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:00:20.62 ID:83hHiunNp.net
JRPGの最高峰ゼノブレイドを見てみろ
ストーリーはそこまででもないけど演出とフィールドの素晴らしさで神ゲーや
34:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:00:28.89 ID:jMAHx7uGr.net
ドラクエみたいに最初から魔王倒しにいくのって楽しいか?
38:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:01:11.70 ID:BD2paSlI0.net
>>34
最初から魔王って6以外あったっけ?
目標設定の話か?
46:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:02:29.88 ID:IfrosHgr0.net
>>38
3もバラモスという魔王倒しに行く
1も魔王って言われてないけど変わらんやろ
51:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:04:25.35 ID:BD2paSlI0.net
>>46
まぁたいていその目標の後に大魔王くるからええんちゃうの
39:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:01:13.52 ID:KxXQk0RD0.net
世界観
40:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:01:27.28 ID:+1vrudiYd.net
ロード時間の短さ
41:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:01:36.99 ID:PU4PYSwld.net
キャラとかどうでもいいわ
システムしっかりしてれば
42:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:01:37.91 ID:r/RI399aa.net
独自の世界観
44:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:01:52.27 ID:czVQpmyla.net
通常戦闘がいかに面白いか
47:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:02:37.42 ID:czVQpmyla.net
ボタン連打でどうにでもなるような戦闘だともう最悪
49:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:03:36.29 ID:i/UZ6S6Y0.net
戦略性の高さ
55:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:05:22.13 ID:KxXQk0RD0.net
キャラクターは不快にならん程度なら、まあ
RPGに最も必要な要素って結局何や
引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1471899226
引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1471899226
こだわり要素はその後にしてくれ