アニメロボの肩って四角いのが多いけど
元スレ/http://futalog.com/428405804.htm
1 名無しのろぼ No.428405804
アニメロボの肩って四角いのが多いけど
丸いほうが動かしやすいよね(作画的にも)
2 名無しのろぼ No.428405999
関節機構は丸が良くても外装は別に丸である必要性はない
3 名無しのろぼ No.428406176
曲線より直線の方が楽と言われてる
4 名無しのろぼ No.428406229
5 名無しのろぼ No.428406276
定規で引けばいいからな
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6 名無しのろぼ No.428406348
昔ほど四角い肩ブロックが多い印象
7 名無しのろぼ No.428406453
平面は加工が楽
8 名無しのろぼ No.428406807
長方形
9 名無しのろぼ No.428407079
丸描くのも結構大変だよな
10 名無しのろぼ No.428407233
11 名無しのろぼ No.428407352
作画の都合おもちゃの都合と色々ではある
12 名無しのろぼ No.428407365
左右非対称で丸くてトゲまでついてるぞ
13 名無しのろぼ No.428407535
>>12
ザクはアーマーの下のブロックは四角いで
14 名無しのろぼ No.428407718
複雑曲面は加工コストが上がるんで・・・
15 名無しのろぼ No.428407760
ギャンやザクレロが立てたスレ
16 名無しのろぼ No.428407893
F91は丸い
17 名無しのろぼ No.428408583
ザクとかVガンとかは実の所描くのは難しい
18 名無しのろぼ No.428409919
理屈でデザインする人だと丸くなるね
19 名無しのろぼ No.428410148
肩異常に丸くないといけないのは
股関節だという気がする
20 名無しのろぼ No.428411860
なんでかスレ画がスコープドッグに見えた
21 名無しのろぼ No.428412019
アニメロボがアホほど量産されたお陰で今日の模型業界のクオリティがある
こないだ十年ぶりくらいにガンプラ作ったら稼働に驚いた足首延びるのかよザク
22 名無しのろぼ No.428412020
23 名無しのろぼ No.428412189
この農機具感!
24 名無しのろぼ No.428412527
丸い
25 名無しのろぼ No.428412564
ガンプラの進化はリアルロボ氷河期でも作り続けたバンダイの頑張りのおかげ
26 名無しのろぼ No.428414442
>>25
HGがオルフェンズで一旦値段下がったけど
武器を減らしたといっても新シリーズを値下げなんて普通出来るもんじゃない
27 名無しのろぼ No.428414116
現代のリアルロボットだと四角いのと丸いのと棒状の骨組みに柔らかいの詰めたの等コレっていう決定もなく実験的にデザインしてる
28 名無しのろぼ No.428415327
バンダイの成形技術はちょっとおかしい離型剤も全然
29 名無しのろぼ No.428415381
四角と丸だとどちらの方が強度が高いの?
30 名無しのろぼ No.428416099
てか大河原さんのイラストの場合スレ画みたいな武器の構え方してる時
肘が逆に曲がってる場合が多くてプラモ作る時に再現に困る
31 名無しのろぼ No.428417300
丸肩
32 名無しのろぼ No.428418923
理想は半丸だろうがな
33 名無しのろぼ No.428420848
>>32
いやそれむっちゃ可動範囲狭いがな
真下に腕が降ろせないレベル
34 名無しのろぼ No.428420873
理想の球体関節
35 名無しのろぼ No.428422068
バルキリーの股関節はよく見ると
脚開けない構造の子多い
36 名無しのろぼ No.428422667
37 名無しのろぼ No.428423522
リアルロボ
38 名無しのろぼ No.428423864
丸も四角も作画的にはあまり関係無い様な
39 名無しのろぼ No.428436020
>>38
そういうサーボモーターで軸ごとに稼動する関節は結局「動作を真似る」以上のことができないから、今後廃れていくと思う
40 名無しのろぼ No.428440214
>>39
マッスルシリンダーの数も限られるし
スコープドックの肩の可動域は狭そう
41 名無しのろぼ No.428442089
シリンダーとか人工筋肉の塊って重量凄そう
42 名無しのろぼ No.428445695
>>41
それでも、軸を回転させるより遥かに大きい力が得られるので問題ない
43 名無しのろぼ No.428446126
CGで全て済ます時代になったら作画の都合とか無視できるようにはなるな
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