バンプレストの印刷出力規格"CG-i"発表会 「印刷物なのにモニタのような美しさ」
バンプレストが開発したCG専用の印刷出力規格「CG-i」のイベント「CG-i発表会inベルサール秋葉原」が21・22日に開催され、22日には一般公開が行われた。
「CG-i」とは、会場内のパネルによると『クリエイターにより制作されたCGの色をそのまま伝えるため、独自のカラーマネジメントシステムと出力技術を開発。既存の印刷では苦手とする緑、ピンク、紫、エメラルドグリーンなど作品を鮮やかに彩る色相も、CGのエフェクトとして多用される特殊効果の精彩なグラデーションも高い再現度で出力。全ての色が、それぞれに干渉されることなく鮮やかに映える新しい視覚』という、CG専用の印刷出力規格みたい。
「CG-i発表会inベルサール秋葉原」の会場では「空の境界」「ラブライブ!サンシャイン!!」「アイドルマスター」「ソードアート・オンライン」「コードギアス 反逆のルルーシュ」「Fate/stay night」などのキービジュアル・BDジャケットイラスト・オリジナルイラストなどをCG-iで出力し、解説と共に展示していて、例えば、劇場版「空の境界」BD-BOXジャケットイラストの出力には「あらゆる色の要素が繊細に表現されているため、CG-i出力でもイラストの再現が非常に困難だった一枚。中央の青い輝きの隣に赤い発光が配置されており、このどちらも互いの色に影響されることなく独自の美しい輝きを放っている」などの説明が付いていた。
人間はコンピューターグラフィックス(CG)でのイラスト制作技術を手にしてから、"光の三原色:RGB"で描く新たな色彩表現の領域に入りました。 しかしながら、描かれた本当の色と質感はデータ上にしか存在せず、多くの人の目に映る印刷物としての出力は依然として"色料の三原色:CMYK"に変換され、具現化されています。
『CGで描かれた本当の色と質感を伝えたい』その想いを実現するために我々はCG専用の独自出力規格 『CG−i』を開発しました。 "光の三原色:RGB"の色域に限りなく近い出力技術により映しだされた、限りなくクリエイターの感性に近い世界をどうぞこころゆくまで、お楽しみください。
CG-iとは
なお、「CG-i発表会inベルサール秋葉原」に来場された方の感想には、ひろんさん『色や質感が違うというのが見比べることが出来て良かったです♪ 実物見ないと良さが伝わらないかもしれませんが。。。これでポスターとかいいなぁ〜』、rhythmsiftさん『いわゆるアニメ画的な画をCMYKに落とす場合にはなかなか効果的な手段のひとつだと感じた』、三杜シノヴ氏(ニトロプラス)『サンダーボルトファンタジーと凍京ネクロの実物を見ましたが、CMYKで絶対出ない鮮明な青や緑が、印刷物なのにモニタのような美しさでした!』などがある。
CG-i / 「CG-i発表会inベルサール秋葉原」イベント情報
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【感想リンク】
三杜シノヴ氏:印刷物なのにモニタのような美しさでした!
これでポスターとかいいなぁ〜
なかなか効果的な手段のひとつだと感じた
コレは、色の深みが全然違う〜