1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:23:58.275 ID:V/b+2vPC0.net
ある方がいいのか
ない方がいいのか
どういうのがいい?
ない方がいいのか
どういうのがいい?
2:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:24:28.063 ID:+WiLJq05a.net
ないと落ち着かない
5:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:26:47.383 ID:V/b+2vPC0.net
>>2
ドラクエとかでもできればあった方がいい?
ドラクエとかでもできればあった方がいい?
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3:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:24:36.449 ID:oNuNegup0.net
額に表示
4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:26:45.829 ID:v/BSXXEL0.net
円グラフの方が落ち着く
6:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:27:03.618 ID:BUk46lLw0.net
背中に背骨のように表示
7:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:27:18.946 ID:y1qvO+n10.net
表情で判断
9:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:27:56.147 ID:V/b+2vPC0.net
>>7
アクションならありかも
アクションならありかも
8:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:27:30.929 ID:bKJQIk7da.net
あれば一目で最大よりどれくらい減ってるかわかるからな
10:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:28:12.219 ID:w44qrDR10.net
RPGは無いと困る
ホラゲーとかは無い方がいいまである
11:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:28:20.261 ID:MYmHC3Ol0.net
あった方がいいな
敵のゲージは無くてもいい
12:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:28:43.957 ID:KRrMkYiZ0.net
HPバーが無いRPGってRPGじゃないでしょ
18:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:33:06.507 ID:8xnyPkn+p.net
>>12
魔導物語はテキストとグラの疲労具合で判断しなきゃならなかったような
14:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:30:59.467 ID:V/b+2vPC0.net
これだけ「あった方がいい」という意見が多いのになぜドラクエでは取り入れられないのか
15:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:31:56.630 ID:bKJQIk7da.net
そういやドラクエ8の3DSにはあったな
19:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:33:34.721 ID:V/b+2vPC0.net
>>15
ほう、最近のにはあるのかな
ほう、最近のにはあるのかな
16:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:32:25.828 ID:jAbOp6Ex0.net
メーターがグーンと減るのが快感なのであって
ボス戦だといらいらする
17:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:32:35.498 ID:Z62PCpJo0.net
顔でわかるのなかったっけ
21:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:34:19.729 ID:G0iqwg470.net
具体的な数字を出すよりも隠蔽して曖昧にしたほうがいい場合もある
23:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:36:09.359 ID:V/b+2vPC0.net
ドラクエ11はありそうだな
25:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:39:28.546 ID:a8Vkp32c0.net
ダメージや回復が割合式でないゲームは必要ないよな
あった方が見栄えはいいけど
28:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:59:05.279 ID:qx4z29jo0.net
仮にドラクエがゲージになったらなんかガッカリする
22:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:35:09.702 ID:MYmHC3Ol0.net
DS版6にもあったぞ
24:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:36:25.552 ID:MYmHC3Ol0.net
イルルカにも一応あったな
29:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 16:59:52.151 ID:qx4z29jo0.net
でも天空編DSリメイクってゲージだったような気がする
30:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 17:02:28.856 ID:J7kplrxJ0.net
ドラクエはDSだとゲージあるのかな
31:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 17:04:37.373 ID:z0jo/1PF0.net
死闘の末残りミリで負けたりすると泣きたくなるので無しで
32:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/09/23(金) 17:15:19.041 ID:m3OnJPv00.net
あったほうがいい
適正レベルでも硬い・強い敵がボスぐらいならなくてもいいけど中ボス結構いるのにHPないのはちょっと
RPGのHPゲージ表記について
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1474615438
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1474615438
敵のHPが4桁で、こちらが敵に与えるダメージが3~4桁なのに、
こちらのHPは3桁で、敵から与えられるダメージが2~3桁とか。
数千ダメージ入れて倒した敵が、味方になった途端HPが3桁になったり。
単にタフでHP多いだけならわかるが、
そもそもの基準が違うなら数値化する意味ねえじゃん。
それなら最初から数値は伏せてゲージ表記だけのほうが、
相対的にわかりやすいわ。