ビル

1:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:29:20 eqT

あれって何でそんな掛かってるんや?
開発済みのエンジン使えば人件費とその他の調整ぐらいしか普通かからんやろ

2:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:29:51 GIi

これはワイも気になるンゴねぇ

3:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:31:11 eqT
>>2
せやろ?何処に金かけてるのか謎

ゲームの制作費何億とかって言うけど
引用元:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1476192560


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4:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:31:29 lnL

何年かの長期期間で作っとるんやろうからそんくらいかかるんちゃう
それもプログラムとかイラストやらなんやら全部一新しとるんちゃうか

5:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:32:05 eqT
>>4
人件費がほとんどって事か?

7:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:33:09 lnL
>>5
人件費の他にも広告とかもかかるんちゃう?

6:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:32:34 cXq

あんな破綻の少ない高精度グラフィック描くだけで相当金かかるやろ

11:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:34:35 eqT
>>6
パソコンだのその他の機械使ったって掛かるのは電気代やろ?
パソコンでエンジン作るのに金要求される訳ちゃうやろし

22:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:37:58 cXq
>>11
月に一人で何体のグラフィックかけるかしらんが給料と生産数考えてみ
作れる数そう多くはないぞ

8:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:33:13 1aE

そら人件費よ
デバッグにも結構金かかるんや

9:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:33:54 Ah5

なんやかんやリメイクされてるゲームが多いしドット絵でええやろ

10:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:34:09 eus

年収500万20人のチームが1年で開発しても開発費1億?

12:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:34:50 lnL
>>10
1億以上やろ

13:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:34:51 4N2

給料を責任者800万、プログラマを400万(額面)×10人とすると4800万円
ここにムービー、音楽、ボイス、宣伝広告、その他諸々かかるとあっという間に億超えるやろ

14:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:35:27 GIi
>>13
なるほどなぁ確かにそれなら億超えそうやね

15:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:35:32 4N2
>>13
あ、これ開発期間1年の場合やね
1年超えたら給料跳ね上がる

16:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:35:49 eqT
>>13
なるほど結局人件費なんか

17:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:36:15 lnL
>>16
人件費好きやね君

18:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:36:15 1aE

と考えるとff15とか目がクラム額やろなあ....

24:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:38:49 LLI

NEW GAME見たワイ「アハハ!」

25:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:39:52 lnL

人件費はあくまで雇用契約されたやつにかかる金で広告費とか外注費とは別なんちゃうか?

26:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:40:29 1ub

キャラの動きを作るための
モーションセンサー機材数十億するけど
役者とかスタントマン雇って
演技させるのにも金がかかるらしい

27:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:41:14 eqT
>>26
一回その機材使ったら使い回し出来るやろ?

31:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:42:14 1ub
>>27
そんな機材建てられるゲーム会社ほとんどないで
ほとんどがスタジオ借りてやるんやで
ちなみに使用料だけで数千万とかそんなレベルらしい

44:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:46:45 GIi
>>31
えぇ…クッソ高いやんけ

29:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:41:33 Lvj

実入りが悪いわけやなあ・・・

32:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:42:35 cXq

ファミコンのゲームなんかスタッフロールに名前が5人とかで草
それでミリオン売れる夢があるんやからゴールドラッシュに群がる感じやったんやろな

36:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:44:18 eqT

よくよく考えてみると労力と売り上げがほんと見合わない商売なんやなぁ...そりゃスマホに移るわな

37:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:44:33 1aE

専属でそのタイトルばかりやっているだけやないこともあるだろうしその辺りの計算法は気になるンゴ

39:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:45:48 lnL

スマホゲーも今は要求されるクオリティが高くなっとるし新規参入さむずかしそうやね

40:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:45:59 ViA

大手以外はデバッグは外注に頼むのがほとんどやけど、
そのデバッグ会社もここ数年ソシャゲのデバッグに人とられてて
ほんまコンシューマとアーケードはきついで

43:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:46:21 e48

ワイも開発費に既存社員の給与を入れるのは違和感あるンゴねぇ
外注ならわかるけど

52:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:48:06 Tio
>>43
せやろ?
そのゲームの開発のためだけに特別に雇ったスタッフの人件費はわかるけど普通の社員の給料まで計上されるのは違和感ありまくりや

45:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:46:47 cXq

ありえないほど低いけど月給20万の人間が50人集まってかかりきりになったら月1000万の年1億超やぞ

51:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:47:50 cXq

開発費に給料は含まないとか
なんか原価厨みたいになってきたぞ

56:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:48:58 nCJ

グラフィッカーが100人ぐらいいるでしょ

57:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:49:22 eqT
>>56
そこまで居るのは珍しいやろ

58:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:49:25 drl

工場でネジ締めたりするのでも金額発生するやん

63:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:50:48 Tio
>>58
もちろん金額は発生するで
製造原価としては当然給料含む人件費計上するけど開発費ってのはなんか違うと思う

66:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:51:28 1ub
>>63
ネジ閉めとかは開発費と言うか製作費やな

68:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:51:42 sJ6
>>63
純粋な開発費ってなると確かにまた違ってくるな確かに

62:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:50:21 drl

給料っていうか手間賃みたいなもんやろ

65:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:51:25 Bcf

広告宣伝費は何パーあるんやろ

78:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:53:59 drl

開発費と制作費の違いかな

80:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:54:12 Tio

結局こういうのって発表する側のさじ加減ひとつなんやろか?
どこまでをゲーム開発費として入れるかなんて何も規格ないんだろうし

86:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:55:49 Bcf
>>80
確かに

84:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)22:55:36 drl

ゲームのシステムやらを開発するのと
デザインやパッケージの制作するのと
そういう違いやろ

140:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)23:16:48 eqT

だから最初に書いたやろ機材だのエンジンだの使い回せば何億もいかんやろって思ってたんや

147:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)23:18:47 RnO
>>140
機材とかエンジンとかは大抵の場合は定期的にお金を払うんやで
とはいえ、それも人件費に比べたら安いもんや

143:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)23:17:47 e48

一致が言いたいのはこのゲームのために新しい物理エンジン作りました!とかいうやつけ?

146:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)23:18:41 S8v

何でかたくなに人件費抜きたがるんや?

153:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)23:23:06 w6D

制作費って言葉知らんかったんやろ責めんなや

154:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)23:23:51 eqT
>>153
すまんな開発費が正しかったな

162:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)23:26:20 S8v

製作費(開発費・人件費含む)

イッチの知りたいことは開発費なんやな?
それなら確かに人件費は抜いて考えてええと思うよ

164:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)23:26:52 drl

イッチは開発費のうち人件費がどのくらいをしめてるのか知りたいんやないの?

166:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)23:28:05 S8v
>>164
これって定義付け難しくない?

ワイ製造業やけど開発費は人件費含めないで
新規の設備投資や試作品の材料費,その他試験を外注する時にかかる費用で開発費や

169:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)23:29:25 RnO
>>166
ワイはソフト開発業界にいるけど、人件費は開発費に含めとるはずやで

175:名無しさん@おーぷん:2016/10/11(火)23:30:19 drl

製造は実際にモノを扱うからちょっと違うんかな