1 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 16:57:57.036 ID:a+qaGvxi0.net
ガープがルフィ殴ったあたり?
2 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 16:58:46.371 ID:JUUCn6+Z0.net
はっき りは覚えてないんじゃん?
15 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 17:06:08.181 ID:CxypkarOa.net
ROMANCE DAWNの時から。
3 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 16:59:59.564 ID:RGuNXD/Gd.net
最初から
12 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 17:04:24.727 ID:PBvBkUwgd.net
覇気は最初から
13 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 17:04:25.486 ID:RGuNXD/Gd.net
シャンクスが腕食われた後に近海のヌシをビビらせたのは覇気
5 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 17:01:27.427 ID:zn7shfJU0.net
空島編の頃にはかすかに匂わせてた気がする
10 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 17:02:47.726 ID:kDICc1OKa.net
>>5
エネルのマントラだっけ?
あれも覇気だもんね
後付けかもしれんが
11 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 17:02:55.043 ID:a+qaGvxi0.net
>>5
いやマントラに結びつけたのは完全に後付けでしょ
23 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 18:09:44.337 ID:zInI8zEN0.net
最初のシャンクス
エネルのマントラ
ガープの拳
シャンクスは強キャラ感出したかったぽいけどマントラは覇気の前設定でしょ
9 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 17:02:41.913 ID:9iNGajdj0.net
ナミがルフィ殴ってるシーン
初期の頃からあるだろ
そういう事だ
24 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 18:13:17.665 ID:ebMSjNRc0.net
>>9
ナミが殴れるのは覇気じゃないぞ
質問コーナーで尾田が言ってたはず
22 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 18:07:06.349 ID:v+P9wpSE0.net
ガープがルフィを殴れたのは台詞にもある通り「愛ある拳は防ぐ術無し」ということ
ナミやサンジがルフィをボコボコににできたのも同じ理由
4 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 17:00:09.701 ID:a2Varjmgp.net
ロギア出したあたりだろ
やべえロギア強すぎワロスwwwwwwwww
実体無いとか無敵すぎンヌwwwwwwwwwww
よっしゃ覇気で触れるようにしとこwwwwwwwww
25 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 18:13:38.236 ID:DcKaUxR00.net
ヤバ砂は水に弱いは考えること出来たけど
光??雷??分かりません。よし覇気が便利そうってことで
まぁアラバスタあたりやな
海戦もめんどくさいからってフードバーストで解決だしな
16 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 17:08:01.516 ID:+K6mcseQM.net
モクモクの実を出した時点でそれっぽい設定は考えてただろうな
18 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 17:09:42.489 ID:xYhQbrqR0.net
ロギア系出したらそれを倒せる手段がないとダメだからな
20 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 17:15:48.156 ID:Np/FoB5E0.net
青雉に大敗した頃からじゃね。
ロギア強くし過ぎたと後悔したと思う。
21 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 17:16:29.285 ID:Cz37qLkFa.net
気合いから発展させただけだろ
気合いでビビらせる→しゃんくすの腕のやつ
気合いで固くなる→武装色のやつ
気合いでよく見る→見聞色のやつ
設定を気合いで無視する時に使う合図が覇気
27 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 18:34:59.979 ID:BwOW8kZNp.net
黒ひげ対エースの時はまだ考えてないと思う
26 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 18:19:10.162 ID:ebMSjNRc0.net
もし最初から覇気を考えてたら、エニエスロビーの時、ルッチが使ってる
覇気を考えたのはエニエスロビー以降
14 名前:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/10/12(水) 17:05:28.636 ID:QhqIohKo0.net
ブリーチの後付けに慣れると他のが可愛く見える
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1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
尾田栄一郎先生を超える漫画家ってもう絶対出ないよね
真面目に火ノ丸相撲が売れない理由考えようぜ・・・
ワールドトリガーとかいう面白くなれるのに極めて残念な漫画wwwwwww
悟空よりルフィのほうが壮絶な人生を送っていることが判明
「背すじをピン!と」ってマンガって面白いの?
僕のヒーローアカデミアで一番カワイイ女の子といえばwwwww
ナルトがいまいち世間的に有名になれなかった理由ってなに?
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おまえら正直に銀魂の事どう思ってんの?
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コメント一覧
白ヒゲ黒ヒゲでた辺りで布石置きだしてたし
みたいなセリフなかったか? あの描写から覇気は、自然と滲み出てる強者のオーラみたいなイメージだと思ってたが
散々言われてるように全く整合性が取れてないのとヤミヤミのジョーカー感を速攻で台無しにしたのには苦笑した
砂→水みたいに弱点突くのはいつまでも続かないってのは馬鹿でもわかる、あの時点で自然3体出してそこ何も対策練ってないようなレベルの作者ならここまで売れてない
尾田の中じゃギア2→界王拳、覇気=サイヤ人なんだろ
便利にし過ぎたのとインフレで完全に持て余してるけど
それはないだろ。シャンクスが白ひげの船で覇王色使ってたし。12巻でスモーカーを出した時から対抗策は考えてあったと思う。
それだけはない。それ以前にハンコック編とかで散々出ていた。覇気の詳細がわからなかっただけ
この設定のおかげでゾロやサンジは能力を得なくても自然系の能力者とやり合える。
でないと物理攻撃が効かない自然系がチート過ぎる。
もっとも、覇気が出てきたら今度は覇気使いがチートになってしまったけどw
(現に覇気を習得した以降のゾロはほとんど無傷で敵に勝ってる)
たぶん、初期構想はアラバスタ迄だし
ジャヤ→空島→フォクシー辺りの幕間・描写で匂わせ始めてたからな
武装を黒くしたのは見映えの問題で完全に後付けだけど
使い手を多くしすぎたのが駄目だったわ
こんなに居たんじゃロギアで威張ってたやつらが馬鹿みたいだわ
↑コレを言う奴は未だに覇気とヤミヤミの違いが分かってない奴
前から練ってるならクロコダイル知ってなきゃアレだし、最低限六式出すタイミングで出しとくべきだった
エネルのマントラとかも覇気ってより、カラーズトラップとかの特殊能力に属してたと思うし
わざわざ敵に説明するようなキャラでもないし
当時のシャンクスそんな弱いの?
まぁ、ここで急に思い付いたというよりは、元々それっぽい構想はあったけど、打ち切りによる未回収を懸念して、超長期化が確定するまでは出さなかったんじゃないかな。
アラバスタ辺りから、かなり先の展開に関わる設定が大量に出だしたし。
あの時黒髭が言っていた覇気はそのままのイメージだったと思うわ。威圧感や強者特有のオーラみたいなものだろ
ちなみに覇気(気絶効果)を始めに発動したのはシャンクス。
武装色やら3つの覇気は後付けだろうな、空島のマントラがそれっぽいから見聞色にしとけば辻褄合うやろ、みたいな感じなんかな……
武装色の出しどころを伺ってただけでずっと前からあったと思う
なにせ初期構想からブルックがいたり最初に考えたワンピースやDの一族を未だに隠してるんだからな
〉黒ひげが「あの覇気で3000万はねえと思ったが…まさか1億とはな」みたいなセリフなかったか?
おいおいw
「覇気」って日本語は元々あるだろw
そのセリフを書いた時の尾田は覇気設定を考えてないだろw
「あいつは根性がある」程度の意味しかねーよw
覇気とヤミヤミは別物です
DBで例えるなら「悟空は子供時代からシッポが生えてるから、サイヤ人設定を既に考えてた!」っていうぐらい無茶があるw
じゃあ鳥山明がいつサイヤ人設定を考えたかって言うと、サイヤ人編が始まる直前だ
週刊マンガなんてそんなもんだ
ワンピも覇気発現の直前に設定を思い付いたんだろ
整合を取ってないだけだろ
主に腕を喰われた際の激痛や体力低下、立ち泳ぎに集中とかで全開放には至れなかったのでは?
① 物事に積極的に取り組もうとする意気込み。「若いのに―がなくてどうする」
②人の上に立とうとする強い意志。野心。野望。
こっちの意味と区別しろよ。覇気は怪物ルーキーには付きものの言葉だかんな
ワンピの作中では実質同一の意味合いだけどな
少なくとも覇王色に関しては完全にソレだし
元々はギャグ漫画として描いてたDBと、元からストーリー漫画として描くつもりだった作品じゃ別物でしょ…
やっぱり「覇気」ってネーミングが駄目だよなあ
普通の日本人なら辞書の方の覇気を思い浮かべるもんな
「オーラ」「気」「念」とかもうちょっと気の利いたネーミングは無かったのかねえ
聖闘士星矢なんか「小宇宙(コスモ)」だもんなあカッチョエエ
車田に比べて尾田はネーミングセンス無さすぎだわ
やっぱり「覇気」なんてふざけたネーミングにしたのがダメなんだよ
作中で「覇気」って言った時、それどっちの意味?日常会話?それとも固有名詞?ってなるだろ
例えば新能力の名前が「努力」「根性」「やる気」だったら混乱するだろw
「うおおおー!俺のやる気を出すぜ!」←え?どっちの意味?ってなるだろw
気配がする、とか普通に日常で使うし
というか、覇気を作中でしっかり出してからはちゃんと武装,見聞,覇王で改めてネーミングしてるし問題ないでしょ
それ以前はバレになるから小出しで意味深に覇気って台詞を入れてただけで
マントラとか詳しい事言わずに完全に仄めかしてたからな
マントラは絶対に違う
あれは神様っぽい能力を考えただけ
あと「電磁波でなんとなくわかる」とか言ってたから、ゴロゴロの能力の一片の可能性の方が高い
ロジャーが鐘楼見つけてた事実や、生まれながらに強力な見聞使えてたアイサ忘れてない?
電磁波で云々はエネル特有の派生技術であって、今現在も遠方で話してる会話を実際に聞き取れるキャラはエネルだけだぞ
・黒ひげのルフィに対する評価・空島のマントラ・白ひげの船にシャンクス乗船
・シャボンディでレイリー、戦闘丸が使用・九蛇の弓・頂上戦争〜
ちなみにガープのアレは覇気ではなく愛だとSBSで言ってますね
12歳未満のキッズなら致し方ないけど。
今わかってる設定全てかどうかは分からないが、確実に連載前から構想してるわ。
覇気が使えても、ロギアに攻撃できない描写もあるし、万能じゃないだろ。
この作者は矛盾少ない方だろうが。
読者向けに理論武装したのが「武装色の覇気」だよ
半周してようやく登場とか…
技術、腕っ節メインの戦闘
グランドライン前半:
能力者との戦闘(能力+戦闘技術)
グランドライン後半:
選ばれた(勝ち残った)強者との戦闘
(能力+戦闘技術+覇気)
だから覇気の登場タイミングは特別遅いわけじゃないと思うぞ
超長期連載前提だけど
・でも見聞色とか武装色とかみたいな具体的な設定は途中から思い付いて付け足した
エネルのマントラとかそれっぽい能力も全てこの覇気ということにしてしまおう、というあまりにも露骨な伏線回収。
割りとこんな感じ。
当初は5年ぐらいで終わる予定だったから、空島編以降の話は全て後付けと見るべき
最初から覇気設定を考えていたのなら、五年計画のどこかに絶対入れる
少なくともアラバスタ編ぐらいで入れなきゃ間に合わない
入って無いって事は後付け
編集「尾田先生の漫画ってなんかピンチになると主人公が覇気を出してドンッ!で解決しますよねw」
尾田「はは…そ、そうだねwちょっとワンパターンかな…?
(チッ。いちいち攻略法なんか考えてらんねーんだよ
…ん?覇気?そうや!)」
尾田「新能力「覇気」でロギア殴ってもいい事にするで!」
読者「ええ〜????」
わりとこんな感じじゃね
まぁその辺じゃね?
作中でも意味深に覇気を入れるようになったのもその辺からだし
まぁメタ的なのは横に置くとして『凝』と『硬』くらいの体力消耗の差があるから長期戦には武装色硬化は向かないとか
普通に使ってたんだけどなぁ…
2年後から黒色で描くようにしてるだけで
5年で終わる予定だったってのは連載前の甘過ぎた見通しの事で、空島で完結させるつもりだったって話じゃねぇぞ
てか釣りだよな?
テンポ重視でそう言う説明は徹底して省いたって言ってたよ
ロギアに共通して対抗する手段が無けりゃ、トップ戦力はロギアじゃないとムリゲーになっちまう
そのドラゴンボールを崇拝してるんだから覇気みたいな設定をはじめから考えてたとしても別に1ミリも無理ないだろ
ドラゴンボールが存在してなかったらともかくあって読んでる以上影響受けて考えてる漫画家なんていくらでもいるだろ
それ自体が珍しかった(であろう)ドラゴンボールとドラゴンボールが流行った上での影響の有無を考えろよ
いいや、絶対「後でなんとかなるだろ」って軽いノリで出したに決まってるよw
砂には水、電気にはゴムみたいなアイデアで倒すつもりだったんだろ
倒し方が思い付かずに覇気()を出しただけ
「ロギア系を出した時点で覇気も考えてた」のなら、クロコダイルもエネルも覇気()で倒してるよw
将来的に海軍の大軍と戦うのが目に見えてるのに、
弱点付くとか時間掛かることやってたら、海賊王何て一生無理なのわかんない?
弱点見つかるまで逃げ続ける、弱点を探すetcをやられても1回はいいが、2回目以降つまらんだけだろ
〉弱点付くとか時間掛かることやってたら
なんで弱点付くのに時間掛かるんだよw
じゃあほぼ毎回敵の弱点を突きまくってるジョジョはどんだけ時間掛かるんだよw
敵の弱点を付くなんて少年マンガあるあるネタじゃねーかw
そんな事も出来ずに覇気()に逃げたから尾田はバカにされてるんだろーがw
信者も凄い事言うなー
弱点付いたら時間掛かるから尾田はわざとやってないわけかー
そうかー尾田は凄いなー
他の弱点付いてるバトル漫画が無能だなー
まだ人生経験浅いから、マンガの構成というものが分からないのだろうけど。
後付けマンガは鳥山明のDBみたいのをいうのだ。
で、いつから考えてたのか、SBSで聞いてみよう!それくらいなら答えてくれるんじゃないか?
スゲー釣りw
ワンピは大物ほど、能力が知れ渡ってる世界なんだから、麦わらの一味だけが毎回弱点突くとか、とんだご都合主義漫画出来上がるよ
面白いか?
おお、これでロギアに対抗できるんか!って嬉しかったし。
それより愛のある拳は〜が当時小学生ながらはあ?って思ったわ
そんなことをSBSで言うなやって思った
そうそう
少年マンガの後付けは悪い事では無いんだよ
アホなワンピ信者は「あ、後付けじゃないもん!天才尾田っちは最初から考えてたんだもん!(震え声」だからバカにされるんだよ
もちろん「悪い後付け」もあって、愛の拳は悪い後付けだなw
気合入れて防御てのは作者的には冴えないイメージだったのだろうな
防御の武装色は今後のルフィの生命線になるっぽいけど
それより仲間、ナミのげんこつで痛がるのはちょっとな…… 初期は打撃は効かないという設定から裁縫針でつつくなり工夫してたのに。
痛がらないとマジ痛い攻撃されるから痛がってるんだろ
付き合いが長くなって馴染んだんだよ
そういう考え方も出来るんやね。
つまりルフィは学習したと(ナミに逆らえない)
覇王色、武装色、見聞色、と覇気も3つ
魔法系、肉体系、その他系
その他系、戦闘系、探知系
武装無しでミホークのライバルってちょっと無理では
25巻で覇気発言したときも、あったとしても潜在的戦闘力くらいのニュアンスだと思うけどねー
本当は針やフォークでつついてほしいんだけど
子供がマネするから駄目なのかな?
ドラゴンの息子に夢と悪魔の実と麦藁帽子を押し付けるのが
シャンクスの任務だよ
やがてシャンクス本人の口から語られるはず
まだ言ってるよw
1話の段階で覇気を考えてたらむしろ尾田はアホだろw
俺は尾田はアホじゃないと思うから覇気設定は後付けだと思うけどなw
お前は尾田をアホ扱いするのか?
海牢石はどっちかというと武器というより、ロギアを出した事でコイツラ平気で脱獄できるじゃんって疑問点を防ぐためのモンだと思ってた
ナミに逆らえなくて泣きながらおっさんを食うルフィ・・・