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バーチャロンこそロボゲー最高峰:ろぼ速VIP
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バーチャロンこそロボゲー最高峰


元スレ/http://futalog.com/435998980.htm

1 名無しのろぼ No.435998980
ロボゲー最高峰
今でも続編が熱望されている


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2 名無しのろぼ No.436000863
とあるインデックスの電脳戦記で復活するかと思ったけど
そんなことなかったぜ






3 名無しのろぼ No.436001367
死んだ子の年を数えるのはやめろ
つらくなる






4 名無しのろぼ No.436004293
1対1は今後流行らないでしょ
多数対多数はボダブレがあるしチャロンはもう役目を終えたんだよ
休ませてやれ






5 名無しのろぼ No.436004857
むしろ10vs10のチャロンやりたいです
いいルール思いつかないけど


geass

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6 名無しのろぼ No.436005348
箱が生きてる間は満足だからそれでいいかな…って
それも終わっても手書きかCGがあれば十分だし






7 名無しのろぼ No.436006499
チーフ「私はいつでも待っているぞ」

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8 名無しのろぼ No.436007151
ハイエンドCGで全機体をグリグリ眺めるビューワー的なソフトが欲しい
いまのPCなら一機に絞ればリアルタイムレンダで良い映像見られそうだし






9 名無しのろぼ No.436008514
>>8
発表されたCGじゃ影で見えにくい部分の部品の付きかたとか見たい
いやスカートの中に潜り込みたいとかいう意味じゃなくて






10 名無しのろぼ No.436008094
スピード感よりも現実感を重視したロボゲーが出て欲しいわ





11 名無しのろぼ No.436008867
>>10
出しても採算取れなかったじゃないか

10372221169926




12 名無しのろぼ No.436009514
戦場の絆がマンネリ上位互換すぎる
稼働から5年以上経つのに新verとか






13 名無しのろぼ No.436009132
限定戦争の設定あるし32vs32くらいの多人数戦やってみたかった





14 名無しのろぼ No.436011405
フォースは微妙だったなぁ
機体はもっと自由に使わせて欲しかった
操作もオラタンに慣れすぎてていまいちしっくりこない
オラタンに回帰しちゃった






15 名無しのろぼ No.436011865
いまこそ舞台設定通りのMMOとか出すべき
ガンオンみたいな大規模戦闘とかやってみてえなあ






16 名無しのろぼ No.436033141
>>15
やあ

21460462574481




17 名無しのろぼ No.436013126
多対多のTPSにするならジャンプでロックオンに匹敵するエイムアシストの仕組みが必要





18 名無しのろぼ No.436013984
スレ画の稼働してた当時はエヴァブームにFSSで永野さんがカッコいいメカバンバン出してたり
ロボ好きにとっては終わらない夏みたいな勢いあったなぁ…






19 名無しのろぼ No.436016440
スポーティなデザインが好きよ
無骨なロボが流行りみたいだけどこういうのはセガっぽくて好き






20 名無しのろぼ No.436014005
操作感が特殊すぎて多人数対戦なら操作変えなきゃやりづらいだろうけど
変えたら変えたで往年のファンから叩かれてめんどくさそう






21 名無しのろぼ No.436016249
VRは高速なアクションゲーム一般における
カメラ問題(変なアングルになるとかいちいちカメラ操作してる暇ないとか)に対する新しいアプローチになりそうだね






22 名無しのろぼ No.436017257
VRでバーチャロイドのコックピットを再現して乗り込むようなイメージの作ればよくね





23 名無しのろぼ No.436017755
VRで旋回斬りしたら吐く自信あるぞ





24 名無しのろぼ No.436018743
見失った敵機をロックオンするためにジャンプしただけでヤバイと思う
VRとTPSは食い合わせ悪い気がする






25 名無しのろぼ No.436020479
VRでアジム操縦して吐かない人間はおそらく存在しない





26 名無しのろぼ No.436020944
機体の役割が分かれてるからFPSとは相性良さそうだけど…





27 名無しのろぼ No.436021468
ダッシュセンター近接
メガスピン
ターボセンター
どれをとっても酔える自信がある


17341050303879




28 名無しのろぼ No.436021361
そして後日データを流用したVR野球拳とかができてしまう





29 名無しのろぼ No.436021583
>>28
なるほどそういう

12469670339427




30 名無しのろぼ No.436022388
オラタンてカジュアルプレイヤーが居着きにくいんだよね
プレイヤーの人種だけじゃなくてゲームの仕組み的に

ちょっと技量差があると一気にワンサイドゲームになるからそれを承知していないとストレスが溜まってしまう






31 名無しのろぼ No.436022603
技量差は対戦ゲームの宿命だよね…





32 名無しのろぼ No.436023002
>>31
対戦ゲーの永遠の課題だねえ
解決策はいまだない






33 名無しのろぼ No.436023013
>>31
格ゲーの技量は別の格ゲーに活かせるし
FPSは別のFPSに技量が活かせるけど
チャロンはチャロンにしか活かせないからな






34 名無しのろぼ No.436023438
技量差は事故でカバー
2本先取ならいけるいける






35 名無しのろぼ No.436023457
相手に合わせたプレイできる余裕のある人が少ないんだよなあ





36 名無しのろぼ No.436023703
技量差があってもなんだかんだごまかして
勝負になってるっぽく作ればライト層も楽しめるんだろうけど、
今度はやりこむ層がモヤリとするというジレンマ






37 名無しのろぼ No.436024251
格ゲーなんて初心者は強くなってから来い!
でいいと思うけどな
むしろ強者が強者とだけ戦えて
弱いプレイヤーは練習に専念できる環境を整備してくれればいい






38 名無しのろぼ No.436024554
フォースの場合相方が強いと自分の実力以上の働きを結構できたりできて楽しい
まあ俺の場合固定相方なしの基本野良だったから
攻撃は最大の防御を地で行く戦闘スタイルになっちゃったんだが






39 名無しのろぼ No.436025100
10対10になったらそれはそれで楽しそうだ
とりあえず10人全員ライデンで開幕レーザーやりたい






40 名無しのろぼ No.436025711
バーチャロンで多人数やるならCoDみたいな対戦できそうで良いかも





41 名無しのろぼ No.436026718
ロボゲーの寿命はいつも短い…かなしいことじゃ…





42 名無しのろぼ No.436028114
まぁ今できる新展開なんて良くてソシャゲのコラボ程度だろうな





43 名無しのろぼ No.436030062
マーズは残念だったし続編も望まれてはいるけど
今のところは綺麗に終わったゲームシリーズだよ
あとは設定やらデザインに惹かれた層が番外編を楽しむターン






44 名無しのろぼ No.436043800
これの進化系がタイタンフォールでしょ





45 名無しのろぼ No.436044107
タイタンフォールはメックアサルトの派生な気もする

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46 名無しのろぼ No.436044058
タイタンフォールはどっちかというとプラネットサイド系を人数絞った感じでは





47 名無しのろぼ No.436044799
俺の青春OMG…全国大会まで残ったのも良い思い出
今でも1時間練習させてくれれば当時の7割くらいなら動け…ないかなぁやっぱ年食ったし






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[ 2016/10/22 12:02 ] 作品・シリーズ単体 コメント:47 はてなブックマークに追加

コメント一覧

  • 1:コメントげっとロボ 2016年10月22日 12:16 ID:uvsJQsR.0
  • バル・バス・バウ遣いで格闘・接近戦に敢えて拘り続けた当時は今で言う厨二真っ盛りだったなぁ・・・(遠い目)
  • 2:コメントげっとロボ 2016年10月22日 12:31 ID:zzNMRrX9O
  • 正直ボダの10vs10(多対多)が技量差に対する一つの答えだと思う
  • 3:コメントげっとロボ 2016年10月22日 12:41 ID:lk2CWHpl0
  • め、めっくうぉりあーおんらいん…
  • 4:コメントげっとロボ 2016年10月22日 12:49 ID:868PYheO0
  • オラタン見かけたらガシャプレイしてた小学生のおもひで…懐かしい。
  • 5:コメントげっとロボ 2016年10月22日 12:55 ID:MxZik.Ll0
  • ゲーセンのガンダムマキシの操作が悲しい…シングルレバーとか楽しさ半減してるし。そもそもフォースの焼き直しじゃん。
    任天堂の新機種でバーチャロン出ないかな~
  • 6:コメントげっとロボ 2016年10月22日 13:00 ID:9cmUyRYF0
  • ところで箱フォース、メモリアルボックスと通常版、ツインスティック4個持ってるんだけど
    ・・・箱は360じゃないとダメなの? 新しい箱と互換性あるの? 詳しい人ボスケテ(´・ω・`)
  • 7:コメントげっとロボ 2016年10月22日 13:17 ID:03gPxiFI0
  • コメ欄2にもあるけど多人数対戦が技量差の答えだな。
    あとロボゲーでFPSはゴミ。自機が動く様を見るのもロボ好きの楽しみの一つ。
    ドーム型ガンダムゲームhアプローチとしてはアリだけどいかんせんスピード感0でクソつまんなかったな。
    スピード感がロボゲーは大事。
  • 8:コメントげっとロボ 2016年10月22日 13:21 ID:Y.T5KdXE0
  • ガンダムVS系が後継作のひとつだろう
    防御が上手いと攻撃が中々当たらないバーチャロンの特徴を2対2にすることで誤魔化した
    とはいえタイマンと2対2ではゲーム性ががらりと変わるから直系の後継作ではないけど
  • 9:コメントげっとロボ 2016年10月22日 13:28 ID:YRZSY.sZ0
  • ノーマルアファームドのプラモまだかよ
  • 10:コメントげっとロボ 2016年10月22日 13:40 ID:icHXjOS40
  • あの頃の和ゲーは凄かったのに・・
    あの時代にやりたい事やりつくしちゃったんだろうか
  • 11:コメントげっとロボ 2016年10月22日 14:00 ID:zlmoMxLo0
  • チャロンの多人数大戦楽しそうだけどなあ。
    1か月くらいずっと開戦してていずれかの陣営で出撃、クッソ乱戦の中落としたらポイントみたいな奴な。
    あとはまあ視聴率システムだの実装してぶっぱでもポイント稼げるようにして初心者救済とかな。
  • 12:コメントげっとロボ 2016年10月22日 14:10 ID:A8leg4Xc0
  • グリス・ボック10機組「はい時間差斉射」

    国債戦争公司「だぁぁぁぁぁめぇぇぇぇぇぇ」
  • 13:コメントげっとロボ 2016年10月22日 14:11 ID:jcPGLO0E0
  • ACシリーズの二画面対戦の方が面白い
    ダウンで無敵仕切り直しとか自動ロックオン、見失ってもジャンプすればロックオンは甘え
  • 14:コメントげっとロボ 2016年10月22日 14:12 ID:1BshMe9j0
  • 10VS10の他CPUとかで
    王将倒しゲーにするしかない
    初心者はCPU相手にしてて残る可能性や
    CPUは初心者プレイトレースで上級者は読みとかで楽しめる
  • 15:コメントげっとロボ 2016年10月22日 14:13 ID:7NcV7fjx0
  • 一応、企画自体は何度か考えたらしいが、上が通さないという…
    ゲーセンで新作出しても、もう採算取れないだろうしな。
    今、ロボゲー出して儲かる分野ってあるんだろうか。
  • 16:コメントげっとロボ 2016年10月22日 14:30 ID:wQ7D9NqeO
  • 格ゲー好きな友達もバーチャロンは合わなかったんだよなあ・・・ハマったのは俺ともう一人だけだった
    そんな俺もフォースで降りたけどなゲーム性云々より近くに筐体なかったから殆ど遊べなかったw
  • 17:コメントげっとロボ 2016年10月22日 14:54 ID:CO4kqgOr0
  • ※6
    360互換は徐々に増えてるから待ってればできる未来があるかもだけど
    スティックの互換は絶望的なのがつらい

    スティック二台あるから流用できればうれしんだけども
  • 18:コメントげっとロボ 2016年10月22日 15:06 ID:smjuKvuy0
  • ※15
    そもそも今は若年層の厚さが純粋に薄いのもあって、どんな分野でも儲けるのは大変よ?

    ロボゲー云々以前に体力も集中力もないからやりこみもせんし。
  • 19:コメントげっとロボ 2016年10月22日 15:07 ID:GcWXTwNZ0
  • アファームド好きだった
  • 20:コメントげっとロボ 2016年10月22日 15:18 ID:8zoSPEU90
  • CGモデルを眺めたければシェンムーで見れるで
  • 21:コメントげっとロボ 2016年10月22日 15:27 ID:9cmUyRYF0
  • ※17
    サンクス、そうか辛いのかw
    中古で構わんから360をできれば予備機含む数台を入手せねばならんかんな(汗)

    ・・・フォース・オラタン専用機としてだけど(他にやりたいゲームも思いつかないしw)
  • 22:コメントげっとロボ 2016年10月22日 15:28 ID:9mZQdXfT0
  • 多人数ロボ戦闘ならフロントミッションオンラインにはまったな
    あの頃はまだ10vs10が最大だったけど
    エボルブは速攻死んだからやってない
  • 23:コメントげっとロボ 2016年10月22日 15:34 ID:JKarSVVM0
  • ダウン無敵もオートロックオンも、「ゲームとしての最適化」。
    「リアル」じゃなくて「リアリティ」志向。
    ACとは思想が違うから、まぁ仕方ないね。住み分けしようよ。
  • 24:コメントげっとロボ 2016年10月22日 15:45 ID:3sydCYAu0
  • チャロンはロボゲーの中で一番好きだけど、最高峰かっつーと微妙だなあ
    スピード感ある対戦アクションもポリゴン前提のロボデザインも、当時としては先駆的だったけど、システムとかポリゴン描画演出は、後年の作品がどんどん洗練したものを出している
    ロボゲー≒もっさりゲーだったあの頃、セガ(AM3研)が色々ぶっ飛んでいた、その証ではあった・・・
    それでも、友達とワイワイ楽しかった思い出も含めて、バーチャロンが一番好きだけどね
  • 25:コメントげっとロボ 2016年10月22日 15:47 ID:J4EorPYa0
  • オラタン10年ぶりぐらいにやってもセンターハーフキャンセルのタイミングを指が覚えてた。セガのゲームってわりとそういうところあるよね。
  • 26:コメントげっとロボ 2016年10月22日 15:50 ID:tw.k3Xi30
  • ※7
    鉄騎をゴミと申すか?
  • 27:コメントげっとロボ 2016年10月22日 16:02 ID:ugtRgKYi0
  • 2chに、実際にはないMMOを妄想するスレとかあったなw
  • 28:コメントげっとロボ 2016年10月22日 16:03 ID:A1TMczNc0
  • できることが増えるほど操作の難易度が上がって技量差がもろに出る
    技量上限を低くすれば初心者と上級者の差は少なくなると思う
    鉄鬼がシンプルかつ気楽にできて好きだったな
  • 29:コメントげっとロボ 2016年10月22日 16:05 ID:DaoiRDmt0
  • バーチャロンはほとんどの武器がホーミングなのがいかん
    偏差射撃できなくて足の早いやつをいつまでもつかまえられん
  • 30:コメントげっとロボ 2016年10月22日 16:27 ID:flr7naww0
  • フォースまでプレイして思うことは
    ゲーム内要的にはオラタンが優秀だと思うが 対戦ゲーで楽しかったのはOMGだった
    操作がシンプルゆえなのか、他の対戦ゲーしない客がついていたのが
    当時店員だった私には印象的だった
  • 31:コメントげっとロボ 2016年10月22日 16:32 ID:KVkIpWbY0
  • OMGの発進シーンがたまらなく好きだった
  • 32:コメントげっとロボ 2016年10月22日 16:35 ID:obLjsPlE0
  • シンプルなシステム、VRデザインともにOMGで完成されてた様に思える
    オラタン以降は色々付け足されて遊びにくくなったと当時感じた
  • 33:コメントげっとロボ 2016年10月22日 16:54 ID:N6rsE8XH0
  • OMGもオラタンもフォースもそれぞれに楽しさがあった
    オラタン勢にフォースが不評だったのは解るけど、
    個人的にはあちこち気を配らなきゃならない2on2がすげー楽しかったな
    状況読みきって上手いこと相方と連携して買ったときの気持ちよさ

    差し替えでいいから変形するサイファー出してよブキヤさん
    マイザーも好きだけど、やっぱり最愛はサイファーよ

    SLCでひき逃げ勝利したときのうれしさったらない
  • 34:コメントげっとロボ 2016年10月22日 17:13 ID:7NRMH.SL0
  • ライデンレーザーに突っ込んで事故死した奴いる?

    俺テムでやらかしたんだけど
  • 35:コメントげっとロボ 2016年10月22日 17:20 ID:fQ11UoMy0
  • >>27
    バルの大車輪とかやばそう
  • 36:コメントげっとロボ 2016年10月22日 17:28 ID:N6rsE8XH0
  • ずっとプレイしてれば、一度ならず事故はおこるさ

    OMGは不用意なレーザーに無敵のSLCあわせるのが気持ちよかったわ
    そんな楽な相手ばかりじゃなかったけど

    オラタン以降はSLC無敵じゃなくなったけど、ジャンプ即出せるんで相手の不意をつけるようになったな
  • 37:コメントげっとロボ 2016年10月22日 17:30 ID:N6rsE8XH0
  • MMO妄想あったなあ
    ライデンレーザーや突進系でなぎ払い、ばるの合体技もやばそう
  • 38:コメントげっとロボ 2016年10月22日 17:59 ID:TwZTFyXe0
  • バーチャロンとかガンダムVSシリーズみたいなロックオンシステムで
    多対多は無理だろ

    ミサイル防衛ミッションとか狙いのやつをロックするまでロックボタン連打とかして
    誤るとまた一周みたいなストレスフルなことになるのは既に証明されてる
  • 39:コメントげっとロボ 2016年10月22日 18:02 ID:LOgo.Oaf0
  • 相変わらずベルグドル使い(過去形)は少数のようだなww
    ナパーム貫通いいよ。いいよ。

  • 40:コメントげっとロボ 2016年10月22日 18:20 ID:flr7naww0
  • OMGで雷電VSアファームドの対戦が熱かった
    いなずまとか陽炎とか懐かしいな
  • 41:コメントげっとロボ 2016年10月22日 19:09 ID:72C0WJIi0
  • ビームトンファーは男のロマン
    レーザーは男のロマン
    紙装甲高機動は男のロマン
  • 42:コメントげっとロボ 2016年10月22日 19:36 ID:wQ7D9NqeO
  • 俺にはサイファーで空中ダッシュ近接当てる為だけのゲームだったなオラタン
  • 43:コメントげっとロボ 2016年10月22日 19:38 ID:U7jAweF20
  • 最近のロボットは、トゲが足りなんだよトゲがッ!!
  • 44:コメントげっとロボ 2016年10月22日 19:55 ID:qOIv15.d0
  • ライデンvsライデンは開幕が楽しいw
  • 45:コメントげっとロボ 2016年10月22日 20:13 ID:1COOVUU10
  • リリースから20年経つけど、バルバドスより複雑で楽しいビット機体はついぞ現れなんだな
  • 46:コメントげっとロボ 2016年10月22日 20:45 ID:Z2usoamF0
  • 一時期一家で遊んでいた
    ゲーセンから消えて悲しい

  • 47:コメントげっとロボ 2016年10月22日 22:09 ID:Ttsf2A.O0
  • 飲んだ帰りにアキバで終電までやってたわ

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