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ばるろぐ! 日経新聞「WiiUは家族向けのラインナップと、液晶画面付きコントローラーという独自設計が惨敗を招いた。」

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日経新聞「WiiUは家族向けのラインナップと、液晶画面付きコントローラーという独自設計が惨敗を招いた。」

WiiU


日経新聞がWiiUが惨敗したことに関して分析。


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●家族むけラインナップとゲムパのせい?


昨日の公式サイト情報から判明したWiiUの国内生産終了の話題。
各ニュースサイトでも大きく取り上げられてましたが、

いち早くWiiUが年内で生産終了すると伝えていた
日経新聞が、惨敗の分析を掲載。

ソフトラインナップと独自設計の
コントローラーが原因と分析しています。


■任天堂「Wii U」 寂しき退場


Wii Uの不振は任天堂がその前に販売していた据え置き型ゲーム機で、
世界で1億台が売れた「Wii」と比べると鮮明だ。
敗因は外部のソフトメーカーから発売されるソフトの不足にある。
1年間に発売された国内向けソフトは、
任天堂の自社ソフトを含めWiiではピーク時に118種類あったが、
Wii Uはわずか30種類。4倍の差がついた。
累計でもWii463本に対しWii U109本だ。

あだとなったのは最大の特徴である液晶画面付きコントローラーだ。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの「プレイステーション(PS)4」
などライバルのゲーム機が1画面だけを使うの対し、
2画面を使うWii Uはソフト開発に手間がかかる。

任天堂自身は特徴的な操作性を生かした、
新規タイトル「スプラトゥーン」が販売400万本を超えるなど成果を残した。

ただ裏を返すとスプラトゥーンのように、Wii Uならではの
楽しみ方を盛り込まなければソフトのヒットは難しい。
一つのソフトをPS4や携帯ゲーム機などにも展開することで
多額の開発費を回収するソフト会社にとって、
Wii Uはソフトを出しにくいゲーム機になってしまった。

さらに客層の差も大きい。任天堂が伝統的に対象とするのは子供や家族。
Wii U向けのヒット作は800万本を売り上げたレースゲーム「マリオカート8」など
子供から大人までが楽しめるソフトが中心だ。
一方、PS4やマイクロソフト社のゲーム機「XboxOne」は
大人のゲームマニアに支えられている。

犯罪表現などで物議を醸し日本では18歳以上向けとなっている
「グランド・セフト・オート」シリーズが世界で数千万本を販売するなど対照的だ。
その結果、PS4では大ヒットしたソフトでもWii Uでは不振に終わることが多く、
「任天堂は独自の世界を築いている」(大手ゲームメーカー幹部)と評された。



日経の場合「WiiU年内終了」のリーク記事で
何度も否定され、なおかつ飛ばし記事だろといわれまくっていた。
そのせいか辛辣な印象を記事からは受けましたが
大体あっているような気もする。

ただ一番はソフトすら出なくなったってのが大きいのでは。
予定が全然ないしな~。
そのうえスイッチだします~ってなると
話題も気持ちもそっちに切り替わってしまう。


ニンテンドースイッチではWiiUの反省を生かしてくれると
期待したいところです。


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[ 2016/11/11 20:02 ] ゲーム関連の話題 | TB(0) | CM(49)
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・1暴言や攻撃的な内容は書き込まないでください
・2気の滅入るようなコメントはやめましょう
・3コメントは削除する場合があります
あながちでもないな
ゲームパッドは使うと良さが解るけど
使う前はなにこれ?って感じだったしなぁ
[ 2016/11/11 20:15 ] [ 編集 ]
スレまとめなくなったとはいえなんだかんだでゲハ臭い話題ですなぁ・・・
絶対ゲーマーの風上はおろか風下にも置きたくない"あれら"が湧くじゃん
[ 2016/11/11 20:19 ] [ 編集 ]
他のハードが家族向けやパーティーゲーを出さない以上、俺にとってWiiUはありがたいハードだったけどね
友人そろってマリパもスマブラもマリカーも楽しんだわ
switchでもそういったソフトが出るのに期待してる
[ 2016/11/11 20:27 ] [ 編集 ]
惨敗とか言うけど黒字で終わってスプラトゥーンという新規IP生み出してゼノクロという国産RPGの限界まで挑戦したソフトを出した時点で役割は果たしたと思う。
[ 2016/11/11 20:31 ] [ 編集 ]
管理人さん替わったの?
[ 2016/11/11 20:31 ] [ 編集 ]
こんな記事上げたら荒れるで
[ 2016/11/11 20:46 ] [ 編集 ]
荒れるのこれ?当たり前の事しか書いてないだろうに
[ 2016/11/11 20:50 ] [ 編集 ]
PS4では大ヒットしたソフトでもWii Uでは不振に終わることが多く←そんなソフト存在しない

「任天堂は独自の世界を築いている」(大手ゲームメーカー幹部)←そんな人物存在しない

[ 2016/11/11 20:50 ] [ 編集 ]
つーか、PS4で人気があったゲームで、WiiUに移植されたゲームなんてあったっけ?
[ 2016/11/11 20:55 ] [ 編集 ]
ただ認めて、次への糧とすればいい。それが、大人の特権だ。
[ 2016/11/11 20:58 ] [ 編集 ]
スマホアプリにも注力し始めたし、スイッチがコケたらもうハード開発はやめて
PSやXBOXへの参入もあるだろうか

その方が利益率高いと思うんだけど
ユーザーも嬉しいだろうし
[ 2016/11/11 21:02 ] [ 編集 ]
codとか龍がごとくとかアサクリとかウォッチドッグスとかじゃね
[ 2016/11/11 21:02 ] [ 編集 ]
まぁサードだな。結局いつもの任天堂専用機でしょ?でも誰も後悔ないみたいだし、問題ないだろう。
[ 2016/11/11 21:08 ] [ 編集 ]
プラチナの不遇を何とかしてあげてほしい
[ 2016/11/11 21:09 ] [ 編集 ]
事実の片隅をカスる事によって辛うじて捏造じゃないギリギリの記事だなw
悪質な事に変わりはないが
[ 2016/11/11 21:12 ] [ 編集 ]
ソフトに関しては一本一本の開発規模がでかくなったのに
Vita開発ライン捨てたSCEとちがって任天堂は3DSと同時進行で
ラインがオーバーフロー起こして自社ソフトすら用意出来なくなったは痛かったな
WiiUがピンチなのにISにリンカーンを3DSで出すとかラインの無駄使いもあったし
[ 2016/11/11 21:13 ] [ 編集 ]
[ 2016/11/11 21:02 ] バルカン星人774号
スイッチではやめないだろうけど
サードとの関係修復と市場の建て直しが失敗に終わって
スイッチの次出しても黒字になる見込みが0って判断したらやめるかもな
黒字黒字って言っても収益右肩下がりな状況だし
[ 2016/11/11 21:19 ] [ 編集 ]
そりゃ失速した後だったら何とでもいえるだろw
独自の規格やファミリー向けで成功したのがDSであり、Wiiだったことを忘れた分析は分析と言えるのかな?
二画面が手間がかかるというならなぜVITAは3DSに勝てないのか?
いろいろと説明が付かない分析に見えるけどね

もっと単純な理屈でしょ?ソフトメーカーがソフトの供給をしないからだよ
そこから紐解いていかないとヒットしたらヒットした要因がファミリー需要の取り込みとかいうだけだろう
PS4で大ヒットしたソフトがWiiuで不振に終わったソフトって具体的になんだよw
マニア向けなら基本性能の高い方が選ばれるだけだし、GTAはPC版含めた数字じゃねーかwしかもシリーズw
じゃ~マリオシリーズは何千万本売れてんだって話になるな
[ 2016/11/11 21:20 ] [ 編集 ]
ソフト不足が最大の原因だろうが、その辺は開発環境が他機種に追いついたのと携帯据置統合で解消出来ると思う
つーかこれゲハ見て記事書きましたって感じがプンプンするわ
[ 2016/11/11 21:24 ] [ 編集 ]
ポケモンとマリオシリーズだけで世界で数千万本売れてんだろ
そもそも性能競争に乗ると娯楽事業しか持たない任天堂には体力勝負できねーし
似たり寄ったりの性能勝負でゲームがマンネリ化してゲーム人口減らしたのがPS1とPS2の時代なんだけどな
さすが日経、ズレまくっとるなw

※注:日経新聞は経団連の提灯記事書くための新聞社です、
   日本経済を代表する記事を書く新聞社ではありません
[ 2016/11/11 21:24 ] [ 編集 ]
そもそもPS4で大ヒットしたゲームなんてあったっけ?wミリオン0のままだよ
ハーフも1本とか2本?もうちょいあんのか?
[ 2016/11/11 21:26 ] [ 編集 ]
個人的には割と気に入ってるハードだけどなんかチグハグ感があったな。
マリカで最初コースがパッドにしか表示されなかった時はさすがにプレイヤーの目線でやってんのか疑問になったよ。
スイッチでは任天堂ならではを踏まえたうえでそういう細かいところを改善していってほしいわ
[ 2016/11/11 21:26 ] [ 編集 ]
>>一つのソフトをPS4や携帯ゲーム機などにも展開することで多額の開発費を回収するソフト会社にとって
これWiiUの敗因じゃなくゲーム業界全体の歪みだろ。バカみたいに開発費ブっ込んでマルチハードで発売して回収、出来なければ倒産とかいう綱渡りいい加減止めろって。PS2時代から開発費高騰し続けて何社も消えていってるのにまだ続けてる。
そりゃ高画質高密度大ボリューム路線はアイデア練る必要無いから楽できて良いだろうけどさ。んなザマじゃ折角のVRも使いこなせずコンテンツ不足で消えちゃうのに。
[ 2016/11/11 21:28 ] [ 編集 ]
任天堂が自社ハードをスマホやPCゲームとの差別化を図るのは決して間違いでは無いと思う
誤算は、その方針に乗ることを躊躇うようなCSの未来を見越せてないとか、新しい「何か」を積極的に採用せずにいつまでも同じところで燻り続けてるのを「好し」とするメーカーばかりだったこと
2画面にする手間なんてフォトリアル化による開発費の高騰に比べれば費用は微々たるものでしか無いのに、ハッタリが効いて騙し売りが出来るようにグラフィックには余計な予算を使う(まぁ間違いとまでは言えないのが辛いところだが)
3Dの完成系は既にPS2世代で成ってるので、今は絵だけ進化してゲーム性の進化が頭打ちになってるのもこれまた事実
ビデオゲームって簡単に言うと、ソフトとモニターとコントローラーで構成されてる娯楽である
AIとか自動生成とかサンプリングボイスの活用とかまだまだこれから磨いて居かなければいけない技術はあるものの今現在はソフトだけではそろそろ頭打ちが近い、VRやAR、MRはモニター部分の変化でこれは受け入れられてるのに、コントローラー部分の変化は食わず嫌いされる、上面がアナログx2、十字ボタンx1、ボタンx4、ショルダーが2列2段のボタン構成、これってPSのアナコンが出た2007年からほぼ10年が何の変化も無く今に至ってる、これで完成系でいいの?
[ 2016/11/11 21:30 ] [ 編集 ]
てか、この生産終了の情報って今のところ公式の「一部モデルの終了予定表記」しか情報がないのに、
みんなまるで示し合わせたみたいにこぞってほぼ同時期に記事にしとるのよな
日経にしても、以前からの傾向といい、もう早く下げ記事書きたくてずっと用意してたんだろうな、さぞ溜飲が下がる思いだろうよ
[ 2016/11/11 21:31 ] [ 編集 ]
[ 2016/11/11 21:09 ]
何言ってるんだこいつ
[ 2016/11/11 21:33 ] [ 編集 ]
ソフトすら出なくなったのが失敗した一番の原因、というのは違うと思うわ
失敗したから任天堂がWiiUを見捨ててソフトが出なくなったんでしょ
因果関係が逆
[ 2016/11/11 21:38 ] [ 編集 ]
マリオ8がめちゃくちゃ売れているのに、たった4年で閉店とか・・・勿体ないんじゃね?
[ 2016/11/11 21:41 ] [ 編集 ]
[ 2016/11/11 21:41 ] バルカン星人774号
2~3本大ヒットソフトが出たってWiiUってハード事業を維持できるわけじゃないし
[ 2016/11/11 21:57 ] [ 編集 ]
オレにとっては、ファミコンとスーパーファミコンに続いて生涯で最も遊んだゲーム機に
なったけどな。
TVを占有せずに据え置き機が遊べる、というアイディアは決して悪くないと思う。
多くのソフトメーカーはそこを理解せずに、二画面を使ったゲームにしなければならない、
というとこだけ見てしまったんだろうなあ。
[ 2016/11/11 22:00 ] [ 編集 ]
サードが無理解って言うけど、今はオン要素を当然のように用意しなきゃいけなくて
鯖を建てなきゃいけないから一定数の売上が見込めなきゃ鯖の維持費も工面できないから
サードにはその辺が期待できない上に任天堂からの支援もなきゃ慈善事業じゃないから出せないでしょ
それにスペックが根本的に足りないってのは出す対象としては除外対象かと
[ 2016/11/11 22:10 ] [ 編集 ]
サードどころか任天堂自身理解できなかったけどな
[ 2016/11/11 22:14 ] [ 編集 ]
まあ日経の記事で語るのもアレだが
[ 2016/11/11 22:24 ] [ 編集 ]
[ 2016/11/11 21:38 ]
そうだな、となるとやはりWiiUが売れなかった原因は任天堂自身がソフトで引っ張れなかったことにある
個人的にはWiiUのソフトは優れていたと思うが、気まぐれなライト層をWiiから乗り換えさせるには地味過ぎた
インパクトと熱が必要なんだよ
[ 2016/11/11 22:29 ] [ 編集 ]
売りが独自路線だと結構厳しい市場になってるからなぁ
特に据置機市場は他2つ(PC含めれば3つ)が同じ方向で競争しているものだから、
サード(日本は除く)が商売をやりやすい状況を作り出しているのが任天堂には痛手

スイッチが成功するかどうかは、ハードの魅力だけではどうしょうもなく、
どうやって市場を形成していけるか、の方が大事かも
[ 2016/11/11 22:33 ] [ 編集 ]
まあ不毛な性能チキンレースに参加しないってのは他に選択肢無いとは言え正解だろうな
[ 2016/11/11 22:37 ] [ 編集 ]
任天堂の強みのファミリー層に訴求しなかったのはあると思う。
Wii Uは硬派なゲーマー向けハードだったと個人的には捉えている。
ゲーマーで触れた人間には、だいたい好評だったから
そのあたりは、戦略を間違えたのはあると思う。
[ 2016/11/11 22:43 ] [ 編集 ]
いつもの日経だなーって感じの記事だね
[ 2016/11/11 22:50 ] [ 編集 ]
[ 2016/11/11 22:37 ] バルカン星人774号
参加しないなら参加しないなりの準備するべきだったけど
独自路線で行くって道を選んだけど光る物を持ったソフトや
イカやマリオメーカーって新しいIPは生み出せたけど
ソフトの谷間を作らないって任天堂が目指した軌道には乗れなかったのは残念
[ 2016/11/11 23:04 ] [ 編集 ]
分析が何もかも間違ってて草も生えない
[ 2016/11/11 23:12 ] [ 編集 ]
>>[ 2016/11/11 22:43 ]
個人的にはワンダフル101とスタフォ零を評価してる人なら信頼できるって思った
特にスタフォ零の「2画面をシームレスに使ったシューティング」はPCですら成立させんの難しいしな
[ 2016/11/11 23:16 ] [ 編集 ]
性能競争に参加しないなりの準備はしていたけど、時流がまだそれを許さない段階なんだろ
かといってなにもしない、なにも出さないというわけにもいかない

wiiとDSのときですらサードは当初否定的でPS3やPSPの方に発売前からタイトル発表するくらいだったろ?
ところが日経が否定する独自路線がすげーヒットして、「売れすぎている」と任天堂が言うほどに売れても
サードの対応はあの程度だったわけだ

そこを生の勝負競争のハードと同列で比べる意味はないな、wiiのときだって別にPS3とのマルチなどほぼないし
wiiはPSPやPS2とマルチにされてたくらいだ

つまり、二画面だから面倒なんてのは言い訳でしない。極端な話は使わなくてもいいのだから。
[ 2016/11/11 23:17 ] [ 編集 ]
WiiUのソフトウェア群を眺めている限りだと、事業としては最良の選択ではなかったけど先々の事を考えた場合は間違ったことはしてないと言えるけどね
他と同じことしたらそれこそビデオゲームは金持ちの為のつまらん娯楽になってしまうと思うし
[ 2016/11/11 23:18 ] [ 編集 ]
そもそも独自路線ツーならVRも同じじゃね?現状PSVRだけ見てーなもんだろ
それにwiiuが発売する頃にしきりにMSやSONYはスマートグラスとかタブレットを使ったマルチディスプレイとか
リモホ機能を使った機能とか散々煽ってたじゃん
サードに最初からやる気がなかっただけでしょ、グラフィックでゲーム売るのが常識みたいになってるし
派手な方がマニアは飛びつきやすいし、カタログスペックとか大好きだからな

昔は俺もネットがない頃にカタログスペックとかファミ通とかあれこれ読んで知った気になってた経験上、
そういうバカなマニア心理も理解はできるよ、病気としてな。
結果を見て言うだけなら誰でもできるが、答え合わせにすらなってない分析も笑い話だな
[ 2016/11/11 23:27 ] [ 編集 ]
2画面だから面倒って言うよりもハードの普及率だろ
Wiiの時は普及率の良さとマウスのような直感的な操作を洋サードが気に入って
CODとかもわざわざ全部ではないけどきちんとマルチに加えていたんだし
[ 2016/11/11 23:28 ] [ 編集 ]
[ 2016/11/11 23:27 ] バルカン星人774号
VRに関してはソニーだけじゃなく色々なメーカーが参入して試行錯誤しているから
独自路線ではないよMSもスコーピオンでは対応するって言ってるし
[ 2016/11/11 23:32 ] [ 編集 ]
[2016-11-11 23:17 ]
二画面活かさないならWiiUでやる意味ないじゃん
[ 2016/11/11 23:42 ] [ 編集 ]
普及率を見てから開発してたらそもそも間に合わないだろ
日経は独自路線がダメって言うけど仮に性能揃えてもサードはソフトださんぞ
PS時代にマニア以外をふるい落としてきたのが今のゲーム業界だからな
だからこそレベル5みたいな中小が一気に食い込む商機を大手は見逃してきたわけで。
マニア向け以外のソフト開発力がなくなり、スマホゲーに走ってるんだろう

まぁ独自路線が当たったからwiiもDSも売れたわけで、それを確信的と紹介するメディアは当初皆無状態だったしな
当たったら褒めて、失敗したらそれを原因にするのなんて楽なことだ、問題点はそんなところにはないんだけどな

DSのタッチパネル採用なんてアップルより先でジョブスが採用の時にDSの話を持ち出すほどなんだがな
どこかの信者はタッチパネルを触ると汚れるとか言ってたんだっけ?
あっ信者じゃなくて社員だったかw
[ 2016/11/11 23:48 ] [ 編集 ]
2016/11/11 23:42 ]
別に全く使うなとは言ってないだろ、ゲムパプレイにだけ対応させとけばいいし
任天堂向けのゲームには任天堂タイトルとコラボも出来る
かつてナムコはソウルキャリバーで3機種別にコラボファイターいれたぞ
(まぁPS2が平八で箱はスポーンというそれぞれの会社とは関係ねぇものだったが、任天堂向けはリンクだった)

創造力と想像力を働かせないといけない職種なのに創造力がないんだろ
[ 2016/11/11 23:53 ] [ 編集 ]
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