1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月)18:53:47.729ID:SxsAr5Mz0.net[1/16]
発売された当時ガキンチョだったから何も気にせずアホみたいに遊んでたけど結構凄いゲームだったらしいな
2:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月)18:54:21.018ID:ZfAQLp5z0.net
ハイハイが出来る
7:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月)18:55:53.169ID:SxsAr5Mz0.net[2/16]
>>2
ハイハイとかスライディングとか足払いとか使わないアクション多かったな
ハイハイとかスライディングとか足払いとか使わないアクション多かったな
32:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月)19:10:18.800ID:SxsAr5Mz0.net[6/16]
>>30
俺もやった事ある
けどスライディングだと確か遅くならなかったか?
俺もやった事ある
けどスライディングだと確か遅くならなかったか?
61:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月)20:11:27.088ID:3fyS6J/da.net
>>32
スライディングだと遅くはならないが滑ってる最中にジャンプできなくなる
スライディングだと遅くはならないが滑ってる最中にジャンプできなくなる
34:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月)19:12:50.053ID:SxsAr5Mz0.net[7/16]
>>33
かなり遊び倒したからたしかそうだった筈
滑って登れない坂もキックしながらなら登れる事に気付いた時はニヤニヤしてたわ
かなり遊び倒したからたしかそうだった筈
滑って登れない坂もキックしながらなら登れる事に気付いた時はニヤニヤしてたわ
4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月)18:54:44.106ID:Btkd/9B40.net
色んなゲームが淘汰され名前も忘れてるくらいなのに今やっても面白い
9:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月)18:56:22.730ID:X8tlcX4Z0.net[1/2]
3Dスティックの操作性が革命的だった
11:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月)18:58:16.821ID:titmZ0FP0.net
トイザらスとかの試遊台でおじさんがずっとやってた
12:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月)18:58:48.459ID:SxsAr5Mz0.net[3/16]
このゲームで衝撃を受けたって人は結構多いみたいね
俺的に一番楽しすぎて衝撃だったのはソニアド2なんだけど
俺的に一番楽しすぎて衝撃だったのはソニアド2なんだけど
14:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月)18:59:58.992ID:ivMEi4STa.net
プレゼンも圧倒的だった
15:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月)19:01:11.670ID:J+NvdnfEd.net
完成度のたかさ
17:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月)19:02:27.169ID:42lpZ8NBa.net[1/2]
あの頃の任天堂は最先端いってた
18:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月)19:03:10.909ID:AsqXZpMy0.net
3Dアクション初挑戦でいきなり完成させたからな
21:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月)19:03:48.468ID:1Z+jCZkC0.net[1/4]
未だにマリオ64を超える3Dアクションが出てないくらい
22:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月)19:04:47.244ID:8Yhz82fsa.net
3Dアクションゲームの楽しめる要素をいきなりあらかた完成させて詰め込んで
後発のゲームも何かしらマリオ64の影響を受けざるを得ないくらいの出来で作った
後発のゲームも何かしらマリオ64の影響を受けざるを得ないくらいの出来で作った
24:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月)19:05:47.323ID:eWzHt9xVa.net[2/2]
スーパーマリオく●にゲーム画面が載せられてたな
25:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月)19:07:00.990ID:TwxvsxDuM.net
使わないアクションもあるってくらいアクションが多いのが凄い
例えば同じ距離だけ移動するのも、普通に走って行くのと三段ジャンプ幅跳びなどを活用しながら行くのでは楽しさが段違い
こういうアクション的な自由度の高さがアクロバティックな動きを生み、動かしてるだけでも楽しくなる
例えば同じ距離だけ移動するのも、普通に走って行くのと三段ジャンプ幅跳びなどを活用しながら行くのでは楽しさが段違い
こういうアクション的な自由度の高さがアクロバティックな動きを生み、動かしてるだけでも楽しくなる
26:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月)19:07:23.286ID:SxsAr5Mz0.net[4/16]
他の3Dゲームって何かしらマリオの影響受けてるんか
リアルタイムで遊んでた時はそんな完成度高いなんて気づかなかったな
リアルタイムで遊んでた時はそんな完成度高いなんて気づかなかったな
27:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月)19:07:26.602ID:QcVRUGX8d.net
空を飛べて自由に操作できるってのがね
28:以下、\(^o^)/でVIPがお送りし style="display:inline-block;width:728px;height:90px"
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だった。マリオ64みたいなゲームはPSやSSにあったしあんまり凄いとか思わなかったな
どんだけ薄っぺらいゲーム歴しかないんだっていうw
それが落ちぶれやがってよー…
3Dではなくドラゴンズクラウンみたいな方向でグラ進化して欲しかったわ
マリオ64はそれ以前にハードが出るのが遅すぎて
すでに3Dゲームに新鮮味がなかった
あとゴールデンアイな。初めて視角酔いを体験した。同じ時代の同じ潜入ゲーで、スネークがショボく見えた。
シンプルだからこそ色んな遊び方できるしね。
バグが多いのも逆に面白かった。
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