1: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 15:30:39.48 ID:ED0x/lHh0
新作ゼルダも開発期間が長い上、グラフィックの大幅な変更があったから二の舞になる可能性が高いが

40: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:33:34.06 ID:qBtGKgL70
>>1
えっ!?今までFF15だったの?(驚愕

4: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 15:35:10.25 ID:1Sy5D7O+0
ゼルダって毎回売り上げどのくらいなんだ?

36: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:24:20.71 ID:kX5YMGpW0
>>4
>>ゼルダって毎回売り上げどのくらいなんだ?

シリーズモノに関しては世界で600万前後は売れているのでは?
得に海外は根強いゼルダの伝説ファンが多いから、ハードの普及に関係なくある程度の数が捌ける。
それが、スイッチとのマルチに要因かもしれない。

5: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 15:35:57.85 ID:hzd+n2c5r
近年の勢いなら、今後はペルソナの時代だな

6: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 15:37:24.82 ID:1kVwv/aa0
期待感はあるが
JRPGの系譜とは別軸だろ

8: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 15:42:05.33 ID:Da5hySof0
ハードがwiiuって時点で希望もクソもない

9: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 15:43:13.83 ID:1kVwv/aa0
ゼルダはアクションアドベンチャーでRPGじゃないよ
ムジュラの時期に任天堂が負けてたから
RPGブームに乗っかろうとして標記を変えただけ

12: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 15:47:10.66 ID:OUX2sWcX0
あれアクションだろ、経験値でキャラ成長するわけじゃないしアクションアドベンチャーだぞジャンル的には

14: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 15:48:40.86 ID:1HCvqrZkM
日本で50万も売れないシリーズがなにいってんだ?

15: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 15:50:46.98 ID:Jv3ob4X/0
リンクの冒険は経験値制だったし
新作情報あんま気にしとらんが
ハートのうつわ求めてシステムに探索強要されるようなオープンだったらちと嫌だな

16: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 15:52:17.89 ID:r7gg8ZUX0
浜口がやっていたのを見ると期待感はあるな。
何て言うか正しい意味でのオープンワールドって感じ。

18: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:02:27.01 ID:gwPm9WcM0
ゼルダはRPGじゃないやろ

22: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:05:52.23 ID:84ToLWZUd
豚は認めないけど、ペルソナはシリーズ通じて面白いんだよな。
特に4と5

27: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:12:28.83 ID:4Cxtd4tp0
ゼルダをRPGだと思ったことがない
ピーターパンのパクリでしょ
榊原郁恵でしょ

28: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:13:33.20 ID:mUZcfSmH0
いつからゼルダがRPGになったんだ?

31: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:16:48.77 ID:Rq/HyxOd0
ゼルダってアクションアドベンチャーだろ
最近はダクソをJRPG扱いしたり
ジャンルを飛び越えたファンのゴリ推しが酷いな
JRPGコンプレックスやで

32: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:17:12.42 ID:73x+6otE0
ゼルダはいい加減トワプリ系統のグラで出せよ
なんだよあのアニメ崩れのグラは

37: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:25:35.22 ID:PaKghrHf0
>>32
キャラとマップのグラフィックの乖離を問題視したんだろなたぶん
ゲームデザインとスペックの兼ね合いでキャラと釣り合うマップに出来ない

39: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:27:35.52 ID:MTEd7cj1d
>>32
トワプリも正直ゼルダ姫が気品が一番あるってだけでのんかなー
例えばトワプリのモーションとかダサいけど最新作はかなり自然な感じが良いわ

33: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:18:11.47 ID:QMUCJ6UNK
JRPGで良いのかコレ?

38: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:27:20.54 ID:7OpCYtkXp
ゼルダって現場作業員の気分が味わえるあの最悪で退屈な作業中ゲーの事かwwww

44: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:38:10.09 ID:US3TnRb1d
まあ、こっちはすでに多くの人が体験してかなり期待持てる内容だったみたいだし
そんなに絶望はないと思うわ

45: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:40:53.29 ID:PoeoQW4C0
ブレワイは見た目もモーションも一層アニメっぽくなったな

49: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:45:48.75 ID:JvxkMCcF0
ミヤホンはRPGって呼んでる
今作はオープンエアーと呼んでるが

51: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:49:07.43 ID:Egx8y0N8a
FF15が死んだことはスルーですか

53: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:50:26.32 ID:QQd6HkVZ0
ゼルダこそどっちかと言うと洋ゲーだろw
JRPGではない

69: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 17:34:31.66 ID:7VD4gYy/0
>>53
時オカからドンドン洋ゲー寄りになっていっているな
何度か戻そうとしているんだが

55: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:56:49.61 ID:LHn7DDIO0
和とかJという響きは「日本でしか通用しないニッチゲーム」という意味合いが強いので
任天堂のゲームには本質的には合わない
任天堂のタイトルは最初からグローバルだからね

56: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:57:02.05 ID:h+1lmUR2M
宮本さん曰くゼルダはアクションアドベンチャーだけど
アクションRPGってよく言われるからもうどっちでもいいって感じらしい

57: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:58:04.77 ID:qBtGKgL70
ゼルダの広さって京都くらいって言ってたけどイメージわかない
ゼノクロと比べてどうなん?

61: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 17:02:13.36 ID:UuUyyRYt0
>>57
マップ面積はゼノクロのほうが広いが
ゼノクロは海が多いから実質ゼルダのほうが広いって予想だったかな
オープンワールドでどこでも行ける前提で

58: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:58:08.14 ID:TWzfq1d7r
正直RPGって何が面白いのかいまいちわからないゾ
ゼルダくんは謎解きだけは面白かったけど(シナリオは覚えてすら)ないです

59: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:59:50.39 ID:Nz52B8j+a
ゼルダはRPGじゃないだろ

63: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 17:11:26.47 ID:3jxHZ+Gud
この理論だとアンチャもRPGだな

65: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 17:17:14.91 ID:HM3R1MMO0
>>63
RPGだろ

68: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 17:31:54.30 ID:jYQ00z6zM
海外じゃ普通にARPG扱いだな

73: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 00:08:55.87 ID:tsHlr3US0
クソゲースカイウォードソードの続編だと考えると暗澹たる気分に

76: 名無しさん必死だな 2016/12/02(金) 01:58:20.20 ID:lmmWHXcl0
ジャパンのゲーム会社が作ってるRPGだからJRPGなんだよ
文句あるんかケンモメンのカスが!
愛国任天堂だぞ?

24: 名無しさん必死だな 2016/12/01(木) 16:06:43.66 ID:OUX2sWcX0
てかまあ、普通に内容以前にハードがな…

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
FF15の発売日にぶつけるゲームがあるらしい

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煽り抜きでFF15が盛り上がって無いよな

オープンワールドの見えない壁って、あって当然じゃね???


引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1480573839/