田畑「FF15は後半もオープンワールドにしていたら今の2倍の開発期間になるからリニアにした」
コメント 28魔人
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2: 名無し 2017/01/25(水) 12:27:43.48 ID:NxLs+/3Va
オープンワールド形式からいわゆる一本道のリニア形式へと変化するのは珍しい気もしますが、どういった経緯でこのようなスタイルとなったのでしょうか?
(田畑)
今作の世界をすべてオープンワールドで表現すると、2倍の開発期間がかかることがわかっていました。そこで“旅”という体験テーマを達成し、なおかつ物語を描けて、
さらに現実的に発売できる限界のボリュームにするという、いくつかの課題を同時に満たす必要がありました。
単に際限なく理想を追うだけ、または単に期日に完成させるだけの開発ではなく、制約の中であっても最高の体験を提供することを目標としました。
そのため限界ギリギリを攻めた開発をするという方針を立て、新たなゲームスタイルに挑戦する道を選択しました。
(田畑)
今作の世界をすべてオープンワールドで表現すると、2倍の開発期間がかかることがわかっていました。そこで“旅”という体験テーマを達成し、なおかつ物語を描けて、
さらに現実的に発売できる限界のボリュームにするという、いくつかの課題を同時に満たす必要がありました。
単に際限なく理想を追うだけ、または単に期日に完成させるだけの開発ではなく、制約の中であっても最高の体験を提供することを目標としました。
そのため限界ギリギリを攻めた開発をするという方針を立て、新たなゲームスタイルに挑戦する道を選択しました。
5: 名無し 2017/01/25(水) 12:28:39.80 ID:CdU9kaIza
期日に完成させるための開発なんだよなぁ…
6: 名無し 2017/01/25(水) 12:28:57.43 ID:+I4PWAXC0
いや開発しろよ
7: 名無し 2017/01/25(水) 12:29:37.11 ID:/2rAPcsl0
マジでアホだわこいつ
8: 名無し 2017/01/25(水) 12:29:42.07 ID:CdU9kaIza
限界ギリギリを攻めてあれってどうなんですかね…
9: 名無し 2017/01/25(水) 12:30:07.12 ID:I0m/cT+p0
どこで開発詰まっちゃったんだろうな
10: 名無し 2017/01/25(水) 12:30:17.78 ID:/2rAPcsl0
未完成で出しやがって
消費者舐めてんのか
消費者舐めてんのか
11: 名無し 2017/01/25(水) 12:30:23.48 ID:zRFiaz0mr
攻めてないやん
めっちゃ妥協してるやん
めっちゃ妥協してるやん
12: 名無し 2017/01/25(水) 12:30:30.04 ID:SZ31eszEp
岩とか食事のクオリティなんかどうでもええから
こういう部分にちゃんと力入れたら良かったんやで
こういう部分にちゃんと力入れたら良かったんやで
14: 名無し 2017/01/25(水) 12:30:57.68 ID:KXHBRUw5a
そうなってたら賞賛してたかもしれん
17: 名無し 2017/01/25(水) 12:31:38.37 ID:/2rAPcsl0
全部オープンワールドにするだけで全然評価変わったのに
19: 名無し 2017/01/25(水) 12:31:45.77 ID:c2s2ghW/a
ほーん死ね
20: 名無し 2017/01/25(水) 12:31:55.23 ID:9pEDuQhEK
中途半端なクソゲー作りやがって
21: 名無し 2017/01/25(水) 12:32:02.66 ID:whlDHuyL0
結局期日中にちゃんと完成できたんか
24: 名無し 2017/01/25(水) 12:32:46.53 ID:/2rAPcsl0
ベセスダゲーを見習えゴミ
25: 名無し 2017/01/25(水) 12:32:54.63 ID:BvmTYtr60
クリスタルの力手に入れたらなんで10年たつねんクソシナリオしね
26: 名無し 2017/01/25(水) 12:32:55.17 ID:wBbPq9Of0
やるべきことやってないじゃねーか
27: 名無し 2017/01/25(水) 12:33:06.23 ID:OTZo3qVA0
つまり本気で作ったら20年かかったって事か
29: 名無し 2017/01/25(水) 12:33:27.30 ID:E09lauX8a
シナリオが糞だからどっちにしろゴミだよ
32: 名無し 2017/01/25(水) 12:33:38.44 ID:ZIS+wBje0
やれることやってねぇじゃねぇか
34: 名無し 2017/01/25(水) 12:33:48.83 ID:IFL5qvoEd
期日の為にリニアしたと言ってるのに期日の為に完成させる為の開発ではなく~ってどういうこっちゃ
36: 名無し 2017/01/25(水) 12:34:00.56 ID:iNkFhxfOd
これ以上開発期間伸ばしすぎたらいくら売っても回収出来ないって妥協したんかね
ただでさえ時間かかりすぎてたし
ただでさえ時間かかりすぎてたし
41: 名無し 2017/01/25(水) 12:35:28.27 ID:SZ31eszEp
>>36
まぁ損切りやろな
野村のままだったら発売出来てたかも分からんし
田畑は田畑で超無能やが
まぁ損切りやろな
野村のままだったら発売出来てたかも分からんし
田畑は田畑で超無能やが
111: 名無し 2017/01/25(水) 12:42:54.50 ID:1APKQs04d
>>36
ヴェルサスから15にした時点で特損40億出た言うしなぁ
ヴェルサスから15にした時点で特損40億出た言うしなぁ
37: 名無し 2017/01/25(水) 12:34:16.00 ID:aFfZNnG7M
終わりよければすべてよしという言葉があるけど、
序盤よくて終盤糞アンド糞だったFF15は文句言われても仕方ないぞ
序盤よくて終盤糞アンド糞だったFF15は文句言われても仕方ないぞ
39: 名無し 2017/01/25(水) 12:35:00.58 ID:/2rAPcsl0
10年かけてあんなクソゲー出すくらいだったら20年くらいかけてちゃんとしたの作れよハゲ10年も20年もそんな変わらんわ
44: 名無し 2017/01/25(水) 12:35:46.41 ID:LC9/V+DRa
>>39
FF15として作り始めたのは3年やで
FF15として作り始めたのは3年やで
42: 名無し 2017/01/25(水) 12:35:30.42 ID:z+hGE7Pd0
省ける無駄は腐るほどあったはずやのになあ
無能なんやなあ
無能なんやなあ
47: 名無し 2017/01/25(水) 12:36:41.58 ID:pcybRlX+0
そう考えるとウィッチャー3の完成度凄すぎるわ
60: 名無し 2017/01/25(水) 12:38:24.10 ID:FEnt4GDyM
野村路線引き継いでそのまま作っとけばよかったやん
一回全部ぶっこわしてオープンワールドに挑戦だとかアホやないか
一回全部ぶっこわしてオープンワールドに挑戦だとかアホやないか
63: 名無し 2017/01/25(水) 12:38:32.96 ID:8X68yderM
>じっくり遊んでいるプレイヤーの方は、
草
草
72: 名無し 2017/01/25(水) 12:39:19.70 ID:H9IlJbN2r
>>63
要するに信者か
要するに信者か
64: 名無し 2017/01/25(水) 12:38:43.40 ID:uhNphTx0d
まあ叩かれてるほど面白くないわけでも無かったけど終盤のバイオもどきの展開だけはホントクソ
67: 名無し 2017/01/25(水) 12:38:52.26 ID:RBgsl1ixa
どのみちこれ以上の期間設けて開発するにはスポンサーも足りないし
予算もつかないだろうな
頑張ったと思うでマジで
予算もつかないだろうな
頑張ったと思うでマジで
68: 名無し 2017/01/25(水) 12:38:53.72 ID:1yxak5td0
別に後半リニアでもええとは思う
あかんのはストーリーや
あかんのはストーリーや
71: 名無し 2017/01/25(水) 12:39:02.14 ID:10+YIqQ40
それって妥協というんじゃないの
81: 名無し 2017/01/25(水) 12:40:39.17 ID:3gYmQfK50
野村と同じようにずっと完成させられないよりは妥協して叩かれる方がマシか
149: 名無し 2017/01/25(水) 12:47:54.09 ID:iJfTiji80
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コメント
リニアでもいいけどしっかり作れよ
9章までは力入ってるのは感じられたけどそっからのなげやり感半端なかったぞ
9章までは力入ってるのは感じられたけどそっからのなげやり感半端なかったぞ
それもう最初の計画が破綻してるって事だよね
どんだけガバった管理体制敷いてたらこんな事になるの
どんだけガバった管理体制敷いてたらこんな事になるの
世界よ、これが和ゲーだ
FFが国民的ゲームのブランドから脱落したのは良かったでしょ
これからは信者のみを相手にした信者ゲーとして身内だけで盛り上がってねw
ペルソナ5にも内容と評価で余裕で負けてるんだから粋がらないでねww
老害シリーズがいつまでも日本のRPGの頂点にいるって思ってるんじゃねーぞ
これからは信者のみを相手にした信者ゲーとして身内だけで盛り上がってねw
ペルソナ5にも内容と評価で余裕で負けてるんだから粋がらないでねww
老害シリーズがいつまでも日本のRPGの頂点にいるって思ってるんじゃねーぞ
全く進んでない野村から受け継いで評価そこそこ売上大成功にもってくとか有能なんだよなぁ
ただ最近の流行に乗っかってオープンワールドにしただけちゃうんか?
その結果手が回らなくなって未完成品として出す、って一流企業のやっていいことちゃうやろ・・・
無駄にオンライン要素入れてキャラが死んだゼノクロと同じ轍やぞ
RPGでストーリー軽視って最悪やろ、もうこいつらコンセプトから見直せや
ペルソナ5の完成度やグラビティ2のオープンフィールドのがよほどしっかり作ってるぞ
その結果手が回らなくなって未完成品として出す、って一流企業のやっていいことちゃうやろ・・・
無駄にオンライン要素入れてキャラが死んだゼノクロと同じ轍やぞ
RPGでストーリー軽視って最悪やろ、もうこいつらコンセプトから見直せや
ペルソナ5の完成度やグラビティ2のオープンフィールドのがよほどしっかり作ってるぞ
まぁ野村の負債引き継いだって考えれば儲け出せただけ有能だろう
FF16は、多分出ないんじゃないかって気がするねぇ
オープンワールドは凄い開発に時間掛かるのは見て分かるわけだし今回のこのインタビュー見てもやはりそうだろうな、と同意する。じゃあ次は何が出来るのか????と考えると今以上の物でなければFFではないのだから、今以上のものってあると思う?これ以上のグラってあるのかね、、オープンワールド以上の物って、概念上存在しなくないか
オープンワールドは凄い開発に時間掛かるのは見て分かるわけだし今回のこのインタビュー見てもやはりそうだろうな、と同意する。じゃあ次は何が出来るのか????と考えると今以上の物でなければFFではないのだから、今以上のものってあると思う?これ以上のグラってあるのかね、、オープンワールド以上の物って、概念上存在しなくないか
「オープンでやってたら間に合わないので途中からは端折りましたww」
ってだけの事なのに良くここまで取り繕えるなぁ…
意識高い系大学生の最終進化、って感じ。
ってだけの事なのに良くここまで取り繕えるなぁ…
意識高い系大学生の最終進化、って感じ。
客からしたら社内の事情とか知らんわな
宣伝もめちゃくちゃ誇大広告だし
なんか騙された感があるわどうしても
宣伝もめちゃくちゃ誇大広告だし
なんか騙された感があるわどうしても
「オープンでやってたら間に合わないので途中からは端折りましたww」
いやいやw 大問題だろw
中途半端だから叩かれてる訳で…何言ってんのアンタ?
いやいやw 大問題だろw
中途半端だから叩かれてる訳で…何言ってんのアンタ?
ペルソナ信者が沸いてて草
まぁインタビューではああ言ってるが、
開発が間に合わなかっただけってのは素人でもわかるんだよなぁ。
最近じゃFF15と世界樹の迷宮5が中途半端なゲームのまま強行発売し、見事に爆死したな。
開発が間に合わなかっただけってのは素人でもわかるんだよなぁ。
最近じゃFF15と世界樹の迷宮5が中途半端なゲームのまま強行発売し、見事に爆死したな。
※5
※7
まーだこんな事言ってる奴いるんか
※7
まーだこんな事言ってる奴いるんか
まあ、事実だからな
今回のインタビューで野村ヴェルサス時代にまるで進んでなかった事がハッキリした
今回のインタビューで野村ヴェルサス時代にまるで進んでなかった事がハッキリした
ノーティドッグ「オープンワールドだと友人の危機なのにサブクエストで犬を探してたりとストーリーの緊張感を保てない」
ウィッチャー3開発「マルチエンドにする上でプレイヤーの選択によって世界が変化することを強調するためにオープンワールドにした」
アンチャもウィッチャー3も自身が開発するゲームに最適なシステムを分析した上で選択している
田畑「開発期間が長引くからリニアにした」
FF15はただオープンワールドだと大変だから手を抜くためという逃げの後半からリニア
出来に違いがあるのも当然だな
ウィッチャー3開発「マルチエンドにする上でプレイヤーの選択によって世界が変化することを強調するためにオープンワールドにした」
アンチャもウィッチャー3も自身が開発するゲームに最適なシステムを分析した上で選択している
田畑「開発期間が長引くからリニアにした」
FF15はただオープンワールドだと大変だから手を抜くためという逃げの後半からリニア
出来に違いがあるのも当然だな
>限界ギリギリを攻めた開発をするという方針を立て
しかし誰特のスタッフ寄せ書きを造る無駄な時間はとりまぁす!
しかし誰特のスタッフ寄せ書きを造る無駄な時間はとりまぁす!
この人、ユーザーに知られなくて良い、喋らなくても良い内情までいちいちペラペラ喋ってる印象なんだけど
メディアに出て正直に釈明しないと収まらないのかね・・・
なんか「あえてこういう感じにしただけ」「むしろ後半不自由になるこの感じが良い!」って頑張ってフォローしてたファンが梯子外されててちょっと可哀想
メディアに出て正直に釈明しないと収まらないのかね・・・
なんか「あえてこういう感じにしただけ」「むしろ後半不自由になるこの感じが良い!」って頑張ってフォローしてたファンが梯子外されててちょっと可哀想
※18
「はいFF病」
「はいFF病」
というかさ、開発期間云々で問題になるなら初めからオープンワールドにしなきゃいいわけで
しかもその売りがなんちゃってオープンワールドで侵入できないところばかりで作り込み甘いし、
加えて似たような建物ばかりで街は殆どないので生活感もない、自由度なんてものもほぼないのもマイナス点か
戦闘のカメラワークは悪い、バグは多い、キャラの言動は支離滅裂だわでやればやるほど不満が溜まる作品だった
しかもその売りがなんちゃってオープンワールドで侵入できないところばかりで作り込み甘いし、
加えて似たような建物ばかりで街は殆どないので生活感もない、自由度なんてものもほぼないのもマイナス点か
戦闘のカメラワークは悪い、バグは多い、キャラの言動は支離滅裂だわでやればやるほど不満が溜まる作品だった
リニア云々は100歩譲ってもおにぎりや岩だけはほんと心から馬鹿だと思うわ
褒め言葉じゃねーからな
褒め言葉じゃねーからな
なんだかんだ完成させない野村が一番悪いだろ
それっぽいPVだけ作って期待させて何年も待たせて
それっぽいPVだけ作って期待させて何年も待たせて
最初は信者かファンだか知らんが、
ウィッチャー3をしのぐ出来!FFだからここまで出来た!とか言われてたからやってみたけど、
まったくウィッチャー3の足元にもおよばなくて残念だったわ
つかウィッチャー3ははっきりいって化物やわ
あれ超えるのはなかなかでてこんぞ・・・
ウィッチャー3をしのぐ出来!FFだからここまで出来た!とか言われてたからやってみたけど、
まったくウィッチャー3の足元にもおよばなくて残念だったわ
つかウィッチャー3ははっきりいって化物やわ
あれ超えるのはなかなかでてこんぞ・・・
ウィッチャー3は現時点で人類が作れる史上最高のRPGやぞ
これ関しては野村の仕事が遅すぎて
「とにかくこれはさっさと完成までこぎつけて次にいく」ってやり方に
せざるをえなかったんだから田畑だけを一概には責められんな
野村のしでかしたことを丸まるゴミにしなかっただけでも・・・
「とにかくこれはさっさと完成までこぎつけて次にいく」ってやり方に
せざるをえなかったんだから田畑だけを一概には責められんな
野村のしでかしたことを丸まるゴミにしなかっただけでも・・・
※25
野村への恨み節はわかるけど
わざわざ「納期の都合でアレだったけどスマンなw」て言うべきかな?
ヤケクソ気味でも無理矢理持ち上げてたファンの心折れてるだろ
野村への恨み節はわかるけど
わざわざ「納期の都合でアレだったけどスマンなw」て言うべきかな?
ヤケクソ気味でも無理矢理持ち上げてたファンの心折れてるだろ
そもそも開発スタッフからオープンワールドにするのは無茶だといわれていたのに強行したくせに何言ってんだ
FF15リークまとめ
ヒロインを殺すことを決めたのは野村と野島
パーティに女を入れないことを決めたのは野村
主人公をホストと言いだしたのは野村
未完成品を今のスタッフに丸投げしたのは野村
発売日厳守で未完成を売りだしたのはスクエニ
野村のホモ臭いストーリーをさらに腐臭くしたのは板室
胸糞エンドを決めたのは野村と野島
ヴェルサスではさらに酷い展開が仲間に待っていた
ヒロインを殺すことを決めたのは野村と野島
パーティに女を入れないことを決めたのは野村
主人公をホストと言いだしたのは野村
未完成品を今のスタッフに丸投げしたのは野村
発売日厳守で未完成を売りだしたのはスクエニ
野村のホモ臭いストーリーをさらに腐臭くしたのは板室
胸糞エンドを決めたのは野村と野島
ヴェルサスではさらに酷い展開が仲間に待っていた