1 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 16:56:24.83 ID 8bLTUU/4p .net
普通に二回殴ったろ!


3 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 16:57:42.95 ID +jJopwn+d .net
正解やろ


13 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 16:59:38.20 ID RSKrJlsTM .net
わかる


コンピュータRPG - Wikipedia
コンピュータRPGは、コンピュータゲームのジャンルの一つ。

スレッド:ゲーム「ためる、の効果は次のターン二倍ダメージ!」…
URL:http ://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1485244584/


2 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 16:57:20.06 ID NHs+q0D+0 .net
ためて外す



8 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 16:58:25.58 ID kNOxhLzr0 .net
貯め技の後の連続技とかいう
ロマン



7 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 16:58:11.16 ID JlFJybM4p .net
バイキルトしろよ



10 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 16:59:11.33 ID MnrFnUKDd .net
スーパーハイテンションバイキルト乱れづきやぞ



30 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:02:19.26 ID 8kVOjt+x0 .net
はいバイキルトときあいためからのせいけんづき



37 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:04:28.03 ID ryi4TcXI0 .net
バイキルトためるせいけんづき



5 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 16:57:59.47 ID tFeGv36m0 .net
はいMP効率



6 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 16:58:09.94 ID lFg3NTUC0 .net
ワイ「1/2で会心の一撃!?使ったろ!」



9 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 16:58:52.43 ID ztL8URW90 .net
せいしんとういつ
これ絶対産廃技やろ



11 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 16:59:13.18 ID xKQWVUrd0 .net
カウンター持ってるとかHP一定以下で自爆するとかでなきゃ
2回殴ればええやんな



14 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 16:59:50.19 ID /anDMpq4p .net
コンセントレイト→テンタラフーか?



15 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 16:59:51.28 ID NHs+q0D+0 .net
ペルソナのコンセントレイトは
使ってた気がする



16 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 16:59:53.93 ID lDe45Yqea .net
はいチャージタルカジャゴッドハンド



17 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:00:11.21 ID jwknjiZzM .net
防御50の敵に60で二回攻撃しても
与えられるダメージは20

溜めるをつかって攻撃力を二倍にすれば
80ダメージを与えることができる



20 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:00:39.45 ID lDe45Yqea .net
>>17
アルテリオス式やめろ



18 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:00:28.74 ID EOgVjBlk6 .net
これ普通に2→4→8→って増えるから
貯めた方がいいんよな?
小学生だったワイに教えてあげたい



24 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:01:19.85 ID lorygxE+r .net
>>18
かしこい



19 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:00:29.25 ID FGA+2FDa0 .net
次のターン2.5倍とかでも多分使わないわ
コマンドを選択する手間を考えるとな



23 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:01:02.80 ID es9a4MLoa .net
状態異常くらって攻撃打てなそう



25 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:01:20.19 ID GzSSutk50 .net
ペルソナの敵は
腹立つレベルでうまく使ってくる



26 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:01:26.11 ID welUXTwpd .net
FFTは?



27 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:01:49.09 ID F5/RV82bM .net
1回しか溜めへん無能おる?



31 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:02:21.24 ID EfEdVlE2p .net
通常攻撃6000
上限9999



34 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:03:18.37 ID 5kBBEXj0p .net
マハタルカオート+チャージ+八艘飛びで
大抵の敵は死ぬ



35 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:03:40.69 ID pqqASjAt0 .net
MP節約できるだろ



36 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:04:24.46 ID dN3xfTOza .net
超有能なJP稼ぎ技やぞ
とりあえず相手トードにしとけば



38 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:04:32.80 ID AQpqHD/I0 .net
じゅうでんとかいう誰も使わない技



39 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:04:37.97 ID tjOVN8hQM .net
ホイミスライムとかに効果的



40 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:05:26.29 ID es9a4MLoa .net
せいしんとういつとかいう特技の使い道がよく分からんかったわ



41 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:05:26.66 ID gtfXDZAv0 .net
中盤で大ダメ出すの気持ちええやろ?



42 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:05:45.43 ID refQcPYw0 .net
せいしんとういつばくれつけんでMP節約や!



43 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:06:04.55 ID kCA3pU380 .net
草エネルギー→つるぎのまい→無色2個エネルギー→きりさく



44 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:06:31.14 ID LI1SWl9T0 .net
はいいてつく波動



45 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:06:43.16 ID LEmrj4ySd .net
回復技を使われないよう一撃で倒す必要があるなら有用



21 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:00:44.14 ID AQpqHD/I0 .net
次のターン二倍きらい
次の攻撃二倍すき



29 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:01:57.51 ID NHs+q0D+0 .net
>>21
攻撃2倍からの必殺技すこ



48 : 風吹けば名無し@\(^o^)/2017/01/24(火) 17:07:52.31 ID UGPZrIfu0 .net
2倍ダメージ与えて
次のターン行動不可は
押し切る時に使えるからわかる

1ターン貯めて2倍ダメージは
意味わからん


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コメント一覧

    • 1. コメント
    • 2017年01月25日 16:04
    • これ系のチャージでまともに使ったのはジャンプチャージからのレンゾクジャンプぐらいかな
    • 2. コメント
    • 2017年01月25日 16:11
    • ダメージ計算式による
    • 3. コメント
    • 2017年01月25日 16:27
    • コンセントレイト→テンタラフー
    • 4. コメント
    • 2017年01月25日 16:32
    • ドラクエモンスターズにはベホマズンとかあるんだから
      精神統一で一ターンに与えられるダメージを増やす意味は大きい
    • 5.  
    • 2017年01月25日 16:39
    • ザコ戦闘時は大した出番ないけど、少し工夫が必要な相手には
      使いどころある。ってレベルじゃね?
      戦士に溜めさせてるターンに魔法使いにルカナン掛けさせとくとかして
      若干の効率を上げたりはする
    • 6. コメント
    • 2017年01月25日 16:56
    • 計算式によるんだろうけど、溜めてる奴の攻撃力を別で強化したり、相手に守備ダウン掛けたりした場合、一気にダメージ効率が2倍以上に膨らむのかとんでもないダメージになる事が多い
      見慣れないような大ダメージ出すの好きだったから、子供の頃からボスに愛用してたよ
    • 7. コメント
    • 2017年01月25日 17:08
    • ポチッ 50  ポチッ 50    幼少期ぼく「・・・」
      ポチッ ギュイーン ポチッ 100!! 幼少期ぼく「Foo〜↑!♪」
    • 8. コメント
    • 2017年01月25日 17:29
    • 普通は使わない気がする
    • 9.
    • 2017年01月25日 17:40
    • A 貯める2
      B「あっ(察し)」FB
      C「あっ(察し)」ケルベロスロンド
      D「暇過ぎる」マラー
    • 10.
    • 2017年01月25日 17:44
    • 世界樹だったかな?
      1ターン溜めて次ターン2回行動スキルで
      本来1回使うとクールタイムが数ターン発生する大技を2連射出来て瞬間火力凄まじくなってた気がする
    • 11.
    • 2017年01月25日 17:48
    • 溜める(mp10)、必殺技(mp50)なら、必殺技を2ターン続けて撃つより
      溜める→必殺技の方が同じダメージでmp効率いい。なお回避スキルや反射スキルを敵に使われる模様
    • 12. コメント
    • 2017年01月25日 17:58
    • 今は防御の代わりだったりとか色々調整されてるけど、昔は二回攻撃した方が良いって場合が多かったからな
      攻撃はずすリスクも有るし貯めた後56されたり回復役に回さないとどうしようもなかったりとか
    • 13. コメント
    • 2017年01月25日 18:00
    • いまだに使いどころのないこういう技あるよな。
    • 14. コメント
    • 2017年01月25日 18:16
    • 2倍チャージに合わせて
      回復・支援職がアタッカーに対して
      さらに次ターン攻撃力2倍のバフをかけられる場合はけっこう有用。
    • 15. 名無し
    • 2017年01月25日 18:20
    • カウンター対策とかリソースの節約とか別のバフとの掛け合わせとか色々あるやん
    • 16. コメント
    • 2017年01月25日 18:22
    • 攻撃力2倍の他に防御1.5倍・クリティカル率1.2倍もオマケについて来ますなら
      使う?
    • 17. コメント
    • 2017年01月25日 18:31
    • 相手がベホマズン使ってきちゃうだろ
      だから回復の隙を与えないようにする為に精神統一からの爆裂拳よ
    • 18. コメント
    • 2017年01月25日 18:40
    • よし、ためたろか>特殊攻撃で状態異常

      やめてけれ(;^ω^)
    • 19. コメント
    • 2017年01月25日 18:46
    • コンセントレートとチャージはマジで優秀
      けどテンタラフーだけは勘弁な!
    • 20. コメント
    • 2017年01月25日 19:22
    • 回復してくる奴とか防御力が高い相手には有効やん
    • 21. コメント
    • 2017年01月25日 19:40
    • ゴミスキルあるだけで戦闘がつまらなくなる
    • 22. コメント
    • 2017年01月25日 19:41
    • ためるが常時使う技じゃないのはわかるが、他の技には常時使えるのもあるのがデフォ
    • 23.
    • 2017年01月25日 19:45
    • 大抵は2倍にならないで2回攻撃した方がダメージでかいイメージ
    • 24.  
    • 2017年01月25日 20:01
    • ダメージチャンスがある場合は凄く大事だよね
    • 25. 名無し
    • 2017年01月25日 20:04
    • 読めるカウンター使ってくる中ボス戦専用コマンド
      以降出番無し
    • 26. コメント
    • 2017年01月25日 20:19
    • ためる→ためる→ためる→ためすぎて爆発した!
    • 27. コメント
    • 2017年01月25日 21:04
    • 気功気功気功気功気功爆裂波動
      気功気功気功気功気功白刃取り

      阿 修 羅 覇 王 拳
    • 28. コメント
    • 2017年01月25日 21:33
    • 無いより有る方が良いけど
      ドラクエは次のターン攻撃できないと損だったり、結果的に会心の試行回数を下げてたり、相手によっては博打になってしまうから使いづらいよな
    • 29. コメント
    • 2017年01月25日 22:06
    • MP50の大技があったとして
      2回撃てば100
      溜めて打てば50ですむ

      溜めにMpが必要としても少量だしな
    • 30. コメント
    • 2017年01月25日 22:24
    • 仮に期待値的に変わらなくとも二回攻撃すれば一回で大きいダメージ与えるより頻度高い分安定的
      ないよりはいいけど技の枠を選りすぐるゲームだったら選ばない
    • 31. コメント
    • 2017年01月25日 22:36
    • 結果ダメージ2倍と攻撃力2倍で完全に別物で相手の防御値の計算とかでちがうんだよな。
      結局はゲームのシステムと情況次第。
      ドラクエの場合は大体ためるが最大火力や効率ってパターンは少ない。

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