1: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 20:55:07.18 ID:m+lElYxp0
NSW 25.6GB/s ←2017年にでる最新ハード
PS3 25.6GB/s ←2006年のハード
XB1 68GB/s
PS4 176GB/s
PS4 Pro 218GB/s
PS3 25.6GB/s ←2006年のハード
XB1 68GB/s
PS4 176GB/s
PS4 Pro 218GB/s
19: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 21:38:29.42 ID:w5jqFkAnd
>>1
PS3は帯域25.6のメインメモリと22.5のVRAM
スイッチはCPUとGPUで帯域25.6のメモリを共用
つまり
PS3は帯域25.6のメインメモリと22.5のVRAM
スイッチはCPUとGPUで帯域25.6のメモリを共用
つまり
63: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 23:15:27.27 ID:F3N5ysmid
>>1
PS3はVRAMとGDDR3別に持ってるから
25.6+22.4=48GB/S
スイッチの倍ぐらい帯域あるんだが
PS3はVRAMとGDDR3別に持ってるから
25.6+22.4=48GB/S
スイッチの倍ぐらい帯域あるんだが
2: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 20:58:29.52 ID:SYuJcfBz0
PS3と同じ
スカイリムはPS3版確定ですね
スカイリムはPS3版確定ですね
3: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 21:01:41.25 ID:h3obNLpH0
ダウト、メモリ総量が全然違う
PS3のスカイリムが糞なのはメモリ総量の少なさがボトルネックになったからだよ
PS3のスカイリムが糞なのはメモリ総量の少なさがボトルネックになったからだよ
6: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 21:03:20.59 ID:Hf7a2Mf+a
>>3
ダウトとか言うやついるんだ・・・
ダウトとか言うやついるんだ・・・
8: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 21:05:11.82 ID:LkHk/8jO0
>>6
クイズダウトを探せの世代なんだろ
クイズダウトを探せの世代なんだろ
5: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 21:02:30.56 ID:4zZRVI2p0
まじかーPS3と同じ性能なのか
7: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 21:03:50.07 ID:aGDVKSsBa
ついにPS3に追いついたのか。凄いじゃん!
12: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 21:11:08.00 ID:AdrQmQy00
ボトルネックの何がおかしいのかわからない
14: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 21:16:40.68 ID:PIhPD9/s0
PS3は二つ積んでるけどな
15: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 21:18:59.04 ID:SYuJcfBz0
スカイリムPS3じゃないにしてもPS4とマルチしてもらうの厳しいね
17: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 21:23:44.01 ID:AdWlN+A0d
まぁ持ち運べるPS3性能なVITAだな
18: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 21:37:43.70 ID:zRX3dKF70
むしろVitaのクソ性能っぷりがよくわかる
もう今年中に生産中止にしてしまえ
もう今年中に生産中止にしてしまえ
21: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 21:44:01.97 ID:DDjaz7EV0
FP16を使えば帯域の実行性能を倍ぐらい
上げられるだろ
上げられるだろ
23: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 21:44:44.23 ID:FA2foSht0
任天堂「Switchは据え置きです」
26: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 22:07:40.00 ID:SWyPkjs/0
2年後
残っていたのはVITAだけだった
残っていたのはVITAだけだった
27: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 22:09:41.61 ID:moTnC5zd0
switchがかゲームカードだって忘れてない?オマエラ
一回ドライブ回して読み込んでから処理して、
ってやらなくていいんだぜ?
そのものがメモリになってるわけだから
一回ドライブ回して読み込んでから処理して、
ってやらなくていいんだぜ?
そのものがメモリになってるわけだから
28: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 22:10:23.02 ID:19EkacB+p
正直スイッチが売れる程、Vitaとのマルチは増えるとおもうな
30: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 22:11:16.45 ID:eWSgYP+m0
まず、この情報って信用できんのか?
32: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 22:12:17.15 ID:SWyPkjs/0
>>30
どうせ都合がいい数字しか信用しないんだろ
どうせ都合がいい数字しか信用しないんだろ
31: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 22:11:29.82 ID:SWyPkjs/0
売れないから心配ないな
33: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 22:12:46.59 ID:19EkacB+p
>>31
一定数は絶対売れるわ
任天堂好きはいるから
でもその売れ方がVitaマルチを誘うと言うね
一定数は絶対売れるわ
任天堂好きはいるから
でもその売れ方がVitaマルチを誘うと言うね
37: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 22:15:13.57 ID:19EkacB+p
L2R2ボタンがあるのにあまり使わない、またはなくても良いものが割り当てられる機体になりそう
40: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 22:23:41.39 ID:mIa9eCRx0
半導体メディアだから速いなんてのは幻想
速いのはランダムアクセスだけ
速いのはランダムアクセスだけ
46: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 22:30:31.05 ID:zZbEXI9T0
>>40
そのランダムアクセスがゲームだと重要なんですが…
しかもその理屈だとSSDとかも意味ないってことになるんだが
そのランダムアクセスがゲームだと重要なんですが…
しかもその理屈だとSSDとかも意味ないってことになるんだが
52: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 22:38:54.03 ID:knnintyZ0
>>46
今時のSSDは普通にほぼ全ての場面においてHDDより早いだろ。
シリコンを材料にしていても、特性はものによって違う。
今時のSSDは普通にほぼ全ての場面においてHDDより早いだろ。
シリコンを材料にしていても、特性はものによって違う。
42: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 22:26:40.39 ID:19EkacB+p
うーんでもps4とか箱1のマルチは絶望なんだろ?
44: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 22:29:01.95 ID:knnintyZ0
>>42
普通に考えてそんなことは別にない。
しかし、伝え聞く限り、NSとそれらの据え置きの間にはそれなりの性能がある。
そのため、移植のためにはそのギャップを埋める努力が必要になるだろうな。
普通に考えてそんなことは別にない。
しかし、伝え聞く限り、NSとそれらの据え置きの間にはそれなりの性能がある。
そのため、移植のためにはそのギャップを埋める努力が必要になるだろうな。
48: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 22:31:51.24 ID:SWyPkjs/0
劣化させりゃDSにもPSPにもGTAは出せるわな
海外サードにその意志は全く無いだけで
海外サードにその意志は全く無いだけで
53: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 22:42:37.39 ID:h3obNLpH0
>>48
それはほぼ新作みたいなもんで手間がかかり過ぎる
PCゲームで言えば低設定で動かす様なイメージで比較的楽に
移植できるような路線狙いだろうな
それはほぼ新作みたいなもんで手間がかかり過ぎる
PCゲームで言えば低設定で動かす様なイメージで比較的楽に
移植できるような路線狙いだろうな
49: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 22:31:59.21 ID:mIa9eCRx0
テクスチャを4分の1サイズにすればUVデータもそのままで使いまわせるから移植はできるだろうな
NEW3DSのゼノブレイドみたいにモザイクみたいなテクスチャにはなるだろうけど
NEW3DSのゼノブレイドみたいにモザイクみたいなテクスチャにはなるだろうけど
55: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 22:47:03.92 ID:tukgs1+80
お前らってオープンワールドのゲームのはじめの読み込み時間って正座して我慢してるの?
メモリ帯域うんぬんでごまかせねえぞ
メモリ帯域うんぬんでごまかせねえぞ
57: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 22:49:51.94 ID:knnintyZ0
ただし、当然のことだが、
ユーザー以前に、メーカー側の意向の問題がある。
仮に移植は普通に可能なソフトだったとしても、
それを好んでするかどうかは分からない。
ユーザー以前に、メーカー側の意向の問題がある。
仮に移植は普通に可能なソフトだったとしても、
それを好んでするかどうかは分からない。
58: 名無しさん必死だな 2017/02/27(月) 22:51:54.38 ID:bk0V/rOO0
ゼルダの動画みたらものすごく近くになってから草が生えたのはメモリ帯域に問題があるからなんだな・・・
66: 名無しさん必死だな 2017/02/28(火) 08:48:06.56 ID:n6u9buc90
携帯時はさらにスペックが落ちるし、据置と言うにはメディアとストレージが携帯機
何より任天堂ユーザーにサードの顧客が居ない
様々な角度で検証したらSwitchにマルチはするだけ無駄だし、だからこそのロンチの惨状なんだよ
何より任天堂ユーザーにサードの顧客が居ない
様々な角度で検証したらSwitchにマルチはするだけ無駄だし、だからこそのロンチの惨状なんだよ
67: 名無しさん必死だな 2017/02/28(火) 08:54:13.55 ID:PaESSo3Yp
まさか新ハードで前世代と戦う事になるとは思ってもみなかったよな
69: 名無しさん必死だな 2017/02/28(火) 09:10:34.80 ID:PaESSo3Yp
いいじゃない、しなよ
ただ前前から例え始めたよいう君の名はみたいな展開で君は良いのか?
ただ前前から例え始めたよいう君の名はみたいな展開で君は良いのか?
74: 名無しさん必死だな 2017/02/28(火) 10:22:45.83 ID:CXO1DZIP0
海外のサイトで
ゼルダはテレビモードにしたらフレームレートが落ちたって買いてあった
メモリ帯域で考えたら携帯モード時の方が有利になるってことかな
(電力セーブ考えても)
ゼルダはテレビモードにしたらフレームレートが落ちたって買いてあった
メモリ帯域で考えたら携帯モード時の方が有利になるってことかな
(電力セーブ考えても)
75: 名無しさん必死だな 2017/02/28(火) 10:57:28.76 ID:y7fDUhzkx
3DSとVITAは帯域どんなもんなの
76: 名無しさん必死だな 2017/02/28(火) 11:22:08.57 ID:XXf1fLWL0
確か4GB/sとか3GB/sとかそんなもんだったと思う
まぁ携帯機と比べればかなり早いよ
まぁ携帯機と比べればかなり早いよ
77: 名無しさん必死だな 2017/02/28(火) 11:40:40.89 ID:XXf1fLWL0
というより、ゲーム用スマホそのものって感じだな
78: 名無しさん必死だな 2017/02/28(火) 12:25:18.01 ID:LN8Y62UNd
んあ?VITAの帯域12GBsくらいなかったか?(´・ω・`)
85: 名無しさん必死だな 2017/02/28(火) 21:19:21.74 ID:DuI1pyGDd
任天堂は一世代前のハードと戦うのはいつものことやろ
3DSはPSPレベルですし
3DSはPSPレベルですし
71: 名無しさん必死だな 2017/02/28(火) 10:07:57.34 ID:H1gAfLNw0
サードがよりつかないハード誕生
1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
格ゲーで一番好きな投げ技wwwwwwwwwwwww
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引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488196507/
コメント
それよりメモリ帯域の低さのがかなり苦しい
つくづく限定勝負が好きなんだなどちら側も
マジレスするとこの構成でボトルネックになるなら帯域より容量の方が先
ストレージが高速だといちいち揮発メモリに書き出さなきゃ間に合わなくなるデータの量は減るからね
業者さん今日も無理筋な煽りご苦労さん
投げやりで雑なネガキャンなんて最低だぞ。
頑張れよ!
本当に2周遅れ
PS4発売前に吉田がぶっちゃけてたけどCellをGPUとして利用なんて全然できてなかったようだし、
Cellに巻き込まれる形でXDR DRAMも使われず箱○よりずっと深刻なメモリ容量不足になったみたい
端っから任天堂下げ目的のアホみたいな比較表出してくるに決まってんじゃん
この程度の雑な誘導に騙されてんじゃねーよ
「比較されるのが哀れ」だとか哀れすぎない?
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