1:名無しさん:2017/03/26(日) 13:55:00.268 ID:1DM723BCd.net
何
2:名無しさん:2017/03/26(日) 13:55:26.574 ID:gaKSA3f80.net
きあいだめ
3:名無しさん:2017/03/26(日) 13:55:26.638 ID:z1Q9E56t0.net
マジレスするとmp節約
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6:名無しさん:2017/03/26(日) 13:55:49.039 ID:xn4yrEVT0.net
防御高い敵とか
7:名無しさん:2017/03/26(日) 13:55:50.049 ID:p8tT7eBEx.net
回復する敵とか
8:名無しさん:2017/03/26(日) 13:55:52.096 ID:AglOE/ay0.net
魔人切り必中
9:名無しさん:2017/03/26(日) 13:55:53.347 ID:TmmjhEWB0.net
敵がワンキル狙い
10:名無しさん:2017/03/26(日) 13:56:13.891 ID:shboVUELx.net
MP効率
11:名無しさん:2017/03/26(日) 13:56:22.022 ID:AKmeBWbtd.net
攻撃力と防御力の計算くらいわかるだろ
12:名無しさん:2017/03/26(日) 13:56:26.664 ID:aU14lW3y0.net
気合いためからのばくれつけんはガチ
15:名無しさん:2017/03/26(日) 13:57:21.044 ID:AglOE/ay0.net
>>12
一発目しか強化されないんじゃなかった?
13:名無しさん:2017/03/26(日) 13:56:33.054 ID:o1GA32Tjd.net
~以下のダメージ無効とかカウンター技される前に大ダメージで撃破
14:名無しさん:2017/03/26(日) 13:57:20.796 ID:CKjFeM1td.net
相手の方の回復量が一撃であたえるダメージより大きい時とかに使うんじゃないかしら
19:名無しさん:2017/03/26(日) 13:58:38.366 ID:CvE2WgT2a.net
防御高い奴相手に便利だろ
27:名無しさん:2017/03/26(日) 14:01:13.844 ID:SWl1yzGDp.net
溜めて攻撃したけど避けられたときのもったいなさ
28:名無しさん:2017/03/26(日) 14:01:21.482 ID:uOXXI6TA0.net
スカッとする
31:名無しさん:2017/03/26(日) 14:02:44.113 ID:vqPwawJB0.net
1ターン目で他のキャラがバフかけたりデバフかけたりするなら有意義なんじゃね
32:名無しさん:2017/03/26(日) 14:02:54.859 ID:T3ntqXmUp.net
はやぶさの剣ではやぶさ斬り
35:名無しさん:2017/03/26(日) 14:04:50.830 ID:vZYtnFZK0.net
ドラクエはあれだけどダメージ計算が単純に引き算のゲームなら使える
42:名無しさん:2017/03/26(日) 14:08:02.213 ID:VRFIgb3r0.net
自分では使わないけど敵が使うとめっちゃ怖い技
43:名無しさん:2017/03/26(日) 14:08:19.291 ID:iewlbJDy0.net
テンション100
44:名無しさん:2017/03/26(日) 14:09:04.871 ID:0ChvtRNi0.net
6のきあいだめだと2倍以上にある上に必中効果もあるから2回攻撃するよりはいい場合のことが多い
45:名無しさん:2017/03/26(日) 14:09:08.578 ID:jzRviveI0.net
バイキルトでよくね
51:名無しさん:2017/03/26(日) 14:21:59.990 ID:tzwbDJsd0.net
バイキルトと併用すると4倍とかそういう使い方
50:名無しさん:2017/03/26(日) 14:20:45.426 ID:g+vzJyx60.net
2ターン通常攻撃するよりたいていダメージ効率は高いのがほとんど
ほぼ同じだったら特殊な条件以外で使わない
52:名無しさん:2017/03/26(日) 14:22:27.243 ID:HIF8iPCld.net
確かミスが無くなるはず
54:名無しさん:2017/03/26(日) 14:25:32.399 ID:yQTUeR9ga.net
体力3割以下で超大技使う敵がいる
敵の残り体力が3.5割
こちらのパーティでは1ターンで2割しか削れない
スレタイみたいな技で1ターン我慢して、4割分のダメージを与える
が開発者にとって想定してる使い方だと思うが
60:名無しさん:2017/03/26(日) 15:28:37.816 ID:cEWD1H2J0.net
気合ためは必中になる特性を利用して魔神の金槌装備した攻撃力で必ずダメージを与えられるって作戦があるが
力ためはイラネ
ドラクエとかでよく見る「1ターンためて次のダメージ2倍」みたいな技の使い所
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1490504100
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1490504100
ってか何にでもカウンターしてくるんじゃねぇよ…