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お前らが格ゲーやらなくなった理由って何なの? : watch@2ちゃんねる
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    お前らが格ゲーやらなくなった理由って何なの?

    コメント( 36 ) このエントリーをはてなブックマークに追加
            
    1:名無しさん 2017/05/26(金) 23:10:24.51 ID:KJXzZBCd0.net
     2017年5月26日,カプコンからNintendo Switch用ソフト「ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ」が発売される。
    この作品は「ストリートファイターII」シリーズの最新作であり,“ストII”ならではの本格的な対戦格闘が最新ハードで楽しめるというわけだ。
     「ストリートファイターII」と言えば,ゲームセンターで空前の大ヒットを記録し,一時代を築いた名作である。
    せっかくの機会なので,本稿では「ストリートファイターII」シリーズが日本のゲーム史に与えた影響,そして発売当時の盛り上がりの様子について,じっくりと説明したいと思う。

     さらに,発売に先がけて「ウルトラストリートファイターII」をプレイする機会を得たので,その印象も簡単ながらまとめてみた。
    長い年月を経て,最新のプラットフォームで「ストリートファイターII」をプレイした感覚はとても格別なものだった。
     それでは「ストリートファイターII」が“伝説”となるまでの過程を振り返ってみよう。

    「ストリートファイターII」が生まれた時代

     「ストリートファイターII」がゲームセンターに登場したのは,今から約26年前の1991年(平成3年)春である。
    戦後の経済バブルが弾け,日本社会全体が転換期を迎えていた。
     1990年代は徐々に日本の産業,経済が厳しくなっていった時代である。
    それにも関わらず,ゲーム業界は例外的に発展していた。ハード技術の進歩により,さまざまな目新しい作品が生まれ,一世を風靡することになる。
     しかし,「ストリートファイターII」が登場する直前のゲームセンターは,必ずしも好調とは言えなかった。
    1980年代中頃から後半にかけては,コナミの「グラディウス」シリーズに代表されるシューティングゲームが人気を博していた。
    ただ,1980年代の末期にはシューティング人気に翳りが見え,それほど大きなヒット作は出ていない。






    ストIIとは何だったのか。初代「ストリートファイター」からNintendo Switch「ウルトラストリートファイターII」まで,ストIIシリーズの歴史を辿る
    http://www.4gamer.net/games/368/G036842/20170520002/




    3:名無しさん 2017/05/26(金) 23:10:50.55 ID:KPXxy71j0.net

    いやゲーセン潰れたのが先だし



    5:名無しさん 2017/05/26(金) 23:12:06.49 ID:cnahB8/20.net

    0フレ目押しが安定しなくなったから。
    歳を感じた。



    6:名無しさん 2017/05/26(金) 23:12:23.55 ID:xSVU82l20.net

    セビキャンダッシュが無理ゲー過ぎた



    7:名無しさん 2017/05/26(金) 23:14:20.05 ID:MMXvcttL0.net

    実生活に役立たない



    8:名無しさん 2017/05/26(金) 23:14:22.40 ID:Lg9axaEH0.net

    クソ雑魚だけどエアリアルコンボみたいなのが出る前まではやってた



    9:名無しさん 2017/05/26(金) 23:14:39.31 ID:Ra3hFxP20.net

    上には上がいた



    10:名無しさん 2017/05/26(金) 23:14:39.90 ID:nhooCcIU0.net

    俺のが強いから



    11:名無しさん 2017/05/26(金) 23:14:49.73 ID:jRIvC1Uh0.net

    >>1
    縦シューのほうが面白いから



    12:名無しさん 2017/05/26(金) 23:14:58.02 ID:m3bTv1xC0.net

    ダルシムに近づけなくなったから

    162defcf



    14:名無しさん 2017/05/26(金) 23:15:36.59 ID:gsSgCvUx0.net

    コンボと超必殺技のコマンドについていけなくなった



    15:名無しさん 2017/05/26(金) 23:15:51.80 ID:ZBl9oqv+0.net

    KOFのストライカーシステム



    358:名無しさん 2017/05/27(土) 08:13:51.32 ID:UcrCZecN0.net

    >>15
    これはあるかな



    16:名無しさん 2017/05/26(金) 23:16:28.84 ID:1C65cE8L0.net

    飽きるのが速くなったな



    17:名無しさん 2017/05/26(金) 23:16:38.54 ID:KRnYUzs10.net

    格ゲーは人と人との駆け引きを楽しむものなのに
    難操作とコンボの押し付け合いになったから



    29:名無しさん 2017/05/26(金) 23:18:10.45 ID:U7LfF+vM0.net

    >>17
    わかる気はする



    45:名無しさん 2017/05/26(金) 23:22:54.13 ID:BfND3vS50.net

    >>17
    それだよね



    18:名無しさん 2017/05/26(金) 23:16:39.81 ID:su2UVCQZ0.net

    俺より強い奴に会いたくなくなったから



    19:名無しさん 2017/05/26(金) 23:16:40.80 ID:F8tFkeLn0.net

    まだマブカプだのカプエスだのぐらいまでは出来たけど、ギルティギアぐらいから猶予1フレとかキャラ別コンボとかとにかく覚えることが多すぎてな…



    65:名無しさん 2017/05/26(金) 23:27:14.55 ID:A78eOWKS0.net

    >>19
    ほぼ同じだわ。マブカプくらいまでは空中コンボも楽しめたけどギルティギア見て延々と空中でピシピシやってるの見たらもうついて行けないなと思った



    20:名無しさん 2017/05/26(金) 23:16:41.58 ID:G3NTq7Qr0.net

    俺より強いやつに会いに行けなくなったから



    99:名無しさん 2017/05/26(金) 23:38:51.47 ID:9Ge8JlAb0.net

    >>20
    俺より強い奴に会いに行く服もないんだろ



    21:名無しさん 2017/05/26(金) 23:17:00.35 ID:OYSsmRay0.net

    3D化からはやる気が起きんかった



    34:名無しさん 2017/05/26(金) 23:19:28.56 ID:U7LfF+vM0.net

    >>21
    それもわかる
    3D独特の問題点が格闘ゲームとのかみ合わせを致命的に悪くしてる



    22:名無しさん 2017/05/26(金) 23:17:13.41 ID:GWLF2zyV0.net

    狭い範囲でややこしくすればそりゃ人は離れるわな
    どうせ人と複雑な対戦するならFPSの方がまだ良い



    327:名無しさん 2017/05/27(土) 06:18:39.64 ID:X4Ibxxer0.net

    >>22
    オンラインの撃ち合いの方が面白いな
    メタルギアオンラインはしばらくハマってた





    343:名無しさん 2017/05/27(土) 06:56:50.43 ID:TVCtbTHI0.net

    >>22
    反射神経を求められるのはFPSも同じだけど複雑怪奇なコマンド入力はまずないしな
    画面がグルグル回るからそっちの方が大変かもしれんがw



    23:名無しさん 2017/05/26(金) 23:17:14.15 ID:ascAADVv0.net

    不良の溜まり場のイメージから抜け出しつつあったゲーセンを殺伐とした空間に変えた犯人だな



    116:名無しさん 2017/05/26(金) 23:44:51.28 ID:Dd4ZEOlJ0.net

    >>23
    スト2のあとプリクラの登場でもっと殺伐とした空間になるんだよ



    24:名無しさん 2017/05/26(金) 23:17:22.84 ID:QYn2nBxn0.net

    格ゲーもシューティングも最近のゲーセンはもう筐体置いてないんだよね
    あっても複数のゲームが一台になってて対人戦できないのが数台とか
    他はカード系とガンダムと音ゲーと麻雀とプリクラしかなかった



    25:名無しさん 2017/05/26(金) 23:17:28.83 ID:dBgVXy4g0.net

    家でバーチャファイター3やってるよ



    26:名無しさん 2017/05/26(金) 23:17:33.52 ID:1C65cE8L0.net

    ブシドーブレードみたいなのないんかな





    27:名無しさん 2017/05/26(金) 23:17:40.95 ID:LFx2HUvD0.net

    スト4はめちゃくちゃやった。



    28:名無しさん 2017/05/26(金) 23:17:46.01 ID:NBbasTn90.net

    Xザンギエフの安全飛び込みからレバー2回転が凶悪で何連敗したことやら
    みんな「ゲージ溜めさせたお前が悪い」って言うけど
    ザンギエフに接近戦を挑むの大変だってばw



    30:名無しさん 2017/05/26(金) 23:18:37.89 ID:1fOfBGN/0.net

    真空波動コマンドが、出来ないから。



    31:名無しさん 2017/05/26(金) 23:18:42.84 ID:9BXRdBju0.net

    周りがやらなくなったから
    筐体置いてる店がなくなったから

    家の中で1人でやるようなゲームじゃない、ネット対戦とか何が面白いんだか



    32:名無しさん 2017/05/26(金) 23:19:06.87 ID:15rp5h1E0.net

    見た目がダルシムに近づいたから



    33:名無しさん 2017/05/26(金) 23:19:08.09 ID:3HEU3bhd0.net

    steamでkofのセット買ったばっかやがな



    35:名無しさん 2017/05/26(金) 23:19:40.18 ID:S1djmZHT0.net

    昇竜拳出来ないから



    41:名無しさん 2017/05/26(金) 23:21:22.65 ID:aJssqGut0.net

    >>35
    前に歩きながら波動拳で出るで。



    36:名無しさん 2017/05/26(金) 23:19:42.35 ID:QYn2nBxn0.net

    考えたら最近の格ゲーは家で通信対戦できるから
    もうゲーセンでやる意味ないんだわ
    京橋のシャトーにすらなくてビビッた



    37:名無しさん 2017/05/26(金) 23:19:47.15 ID:KRnYUzs10.net

    で、日本のメーカーを諦めて
    UBIのfor honorに期待したら
    5年かけたくせに
    そもそもゲームとして成立すらしてなかった

    今は絶望しかない



    38:名無しさん 2017/05/26(金) 23:20:25.81 ID:aJssqGut0.net

    やっぱ空中コンボでしょ?攻撃しながらレバー上だとさらに上に行くとか、そんなんわかんねーよ。



    39:名無しさん 2017/05/26(金) 23:20:45.36 ID:NJxKgxAe0.net

    ヌマホで課金ゲーするからやで





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      コメント

        • 1: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 00:31
        • ID:yfEJKTc20
        • 豪血寺の最新作が出た時に数年ぶりに格ゲー復帰したな
          撤去されてまた足が遠のいて自然と引退状態になった


        • 2: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 00:40
        • ID:2oggdDrR0
        • ゲーセン=行くまでだるい、たまにゲーセン行くと1対1で戦うゲームがもうほとんどないことに驚愕
          対戦ネトゲ=バランスがまともなゲームがない、大抵課金火力圧殺か平気でツールが横行してたりする


        • 3: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 00:43
        • ID:FpJzfrP10
        • 単純に飽きたのとそれより手軽に楽しめるコンテンツが増えたからかな


        • 4: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 00:45
        • ID:mn8YEBqC0
        • 中途半端に上手いやつが練習してるやつを狩って越に入ってるような幼稚な土壌だから
          練習してもキャラ差をひっくり返せない腐った土壌だから
          なにより上級プレイヤーが上手いというだけでゲーム外でもマウント取ろうとするアホばかりだから


        • 5: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 00:51
        • ID:lq1PMWIl0
        • これは昇龍拳が出せなかったから


        • 6: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 00:52
        • ID:sYy30hoP0
        • スト5は本当につまらないからやらなくなったわ
          昔からやってた人ほど強く思うわ
          鉄拳やギルティは頑張ってるからいいなぁ


        • 7: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 01:03
        • ID:61.ljs.00
        • シューティングも、格ゲーも
          初見の感覚で操作方法がそこそこ分かるところから
          インストを見ても理解できないぐらいに複雑化したから
          常連の執着心が強い連中が残って、初心者が敬遠して
          先細りで衰退したという印象

          複雑化したコマンドがサムスピ(初代)で単純化されて
          呼び戻しがあったのに、また同じ轍を踏んだ


        • 8:
        • 2017年05月28日 01:10
        • ID:gK43nCY60
        • バーチャ2までは楽しめたけど鉄拳は萎えた


        • 9: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 01:12
        • ID:tbFsbMF10
        • 古参が不満がるだろうけど技コマンドをスマブラレベルに簡略化してくれ
          技の習熟にかかる時間を対戦に注ぎ込みたい


        • 10: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 01:18
        • ID:OTBLhCkP0
        • 戦犯ギルティギア
          覚える事多すぎやろ
          初心者じゃ中級者にすらボコボコにされるし


        • 11: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 01:22
        • ID:YvI9cBV00
        • 人がいないとやる気にもならない
          でもMOBAみたいな戦犯の押し付けやるよりかは負けるのは単純に自分が下手なだけっていう格ゲのほうが気が楽だな(キャラ格差もあるかもしれんが


        • 12: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 01:26
        • ID:NsL3R55s0
        • コンセプトがスロットとかスマホゲーと変わらないもの



        • 13: 名無し
        • 2017年05月28日 01:41
        • ID:5eyDcNdy0
        • スト5がつまらなかったから。
          スト4を元に新作を出して欲しい!


        • 14: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 01:55
        • ID:KoGt3.cl0
        • ギルティでチップの空中コンボできなくてもういいやってなったな


        • 15: 名無しさん
        • 2017年05月28日 02:12
        • ID:p.ZWX5KS0
        • もっと分かりやすくしてくれちんぽ。攻撃と防御と移動とジャンプ、ゲージ技はあってもなくてもいい。あとは何もいらん。


        • 16: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 02:39
        • ID:.wwwz3tK0
        • キャンセルがイミフ
          コンボとか難しい



        • 17: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 03:04
        • ID:hYvx7lx30
        • 今のゲームがつまらないとは思わないしシステム的には洗練されていて完成形だとは思うよ
          やれる事はやり尽くされてしまってこれ以上発展のしようが無いのと、20年も存続したジャンルだから流石に飽きられてしまったのが大きいね


        • 18: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 03:14
        • ID:Xw.w.jLx0
        • プレイしていて楽しいのでプレイが続き、結果上達するのではなく、
          楽しむために修行(コンボ習得)が必要になってから。
          あと単なるじゃんけんレベルを読み合いと言い張る輩が台頭してから。


        • 19: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 03:47
        • ID:9.vkHbmB0
        • スト4とかギルティのような複雑怪奇な同時押しによる防御テクニックや
          ほぼ猶予のないシビアな連続技など、操作するだけでかなり難しいのでやらなくなった

          しかし、スト5ではかなり簡便にわかりやすくなってて取っ付き易くまた始めるきっかけになった
          鉄拳7はどうやろか


        • 20: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 05:55
        • ID:LfhI5.MH0
        • 俺はあれだな、KOF94で勝った後に
          サイコソルジャーチーム使うなやって凄まれてからだな。
          自由がない。


        • 21: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 06:56
        • ID:BTFNxbRO0
        • これは
          ゲーセンで割り込み出来る環境が、
          一人でできる環境を上回った時
          それまで我狼SPECIAL位から割り込みOKが当たり前になってきだして、
          それまで500円あれば一日潰せたのに、突然割り込んできた無礼なやつに
          ボッコボコにされ再戦・・・
          気がつけば2時間で3000円以上使うようになって、こりゃCDでも買った方がマシ
          マシと思って辞めた


        • 22: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 07:04
        • ID:BTFNxbRO0
        • 格闘で言えば
          一人で全クリ目指す←誰でも満足

          割り込みできるようになって強いやつが満足←弱いやつ素人は投げ出す
          になって
          通信対戦できたが課金要素強くなる←ゲーム好きな強いやつまでも投げ出す
          ようになったんじゃね?
          課金は衣装とか強さに関係無いものだけ、コマンド簡略化してイミングだけを競うゲームにしたほうが良い


        • 23: 名無し
        • 2017年05月28日 07:05
        • ID:xYVsgTwN0
        • 色々言われてるけど、家庭用とスマホの充実とネットの普及だと思うよ
          それがなければゲーム好きでゲーセンにしか居場所ないようなキモオタがもっと増えてたと思う

          たまに興味持った人が格ゲーやカードゲー 絆やガンダム系に惹かれてやってきても、不良のたまり場から、性格悪いキモオタの溜まり場になって、来る人を追い払って終わった感はある。


        • 24: 名無し
        • 2017年05月28日 08:33
        • ID:UNtM4Ejf0
        • スマホで出来ないゲームに未来は無いぞ


        • 25: 名無し
        • 2017年05月28日 09:42
        • ID:THT5JYja0
        • 衰退衰退言うけど、以前のブームが異常なだけでゲームとしては今の市場規模的に特段盛り下がってる訳じゃないんじゃない?あるべきところに落ち着いたというか、それでもほぼ毎年国内・世界大会する程度に人は居るし。


        • 26: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 11:23
        • ID:5SJVlKBF0
        • SwitchのARMSはシンプル操作だけど色んなルールあって楽しかった
          バトルロイヤルやタッグなら個人の実力も覆ったりするし駆け引きが面白い



        • 27:
        • 2017年05月28日 11:35
        • ID:92M6C8wO0
        • つまらんからだよ
          やっててストレスしか感じないゲームを続けようとするやつは稀だったって事だろ
          現状が物語ってるな


        • 28: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 14:37
        • ID:7Bl3IkST0
        • ゲームは子供の頃はやってたけど大人になったら楽しくなくなった。


        • 29: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 14:39
        • ID:437YY4jk0
        • コンボ難しいし、うまくできなくて負けてばかりだとストレスしかたまらない
          ゲームなんて楽しんでなんぼなのに、難易度ばかりあげれば廃れるのは当たり前。
          誰でもクリアできるようなゲームじゃないと楽しくないんだよ
          その点、ポケモンはよくできてる。


        • 30: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 15:01
        • ID:YOhHIUQw0
        • ソウルキャリバーⅣまではよく遊んでたⅤ発売前あたりから変な空気になってたから、もうそのあたりからだな格ゲーしなくなったのって



        • 31: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 16:08
        • ID:atYHkfzD0
        • 嵌ったと言えるのはストリートファイターから始まってヴァンパイアセイヴァー2あたりが最後かな
          その後は本当にごく稀に目にとまったものをプレイするくらいになってしまった
          後々小足投げが当たり前になってるのを見て、早々にやめておいてよかったと思った
          勝てれば何でもあり、は性に合わない
          年も食ったし、最近はピクロスばっかりw


        • 32: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 17:14
        • ID:rw3gHRyI0
        • 今でも駆け引きはもちろんあるけれども
          ガッチリ駆け引きするための知識量が増えすぎたよね

          練習の問題でなく覚える必要がある知識量が
          増えたのがアカン



        • 33:
        • 2017年05月28日 18:15
        • ID:.i6Ixd5t0
        • どのゲーセンにも初心者潰しのキモいオタクがいるからだろ。
          せっかく初心者が興味を持ってプレイしても、キモオタが即乱入のパーフェクト勝利オレ杖ェェとかやってたら、誰も近づかなくなる。
          練習しないのが悪いとか強くなるにも努力が必要とか、そういうのはゲーマー同士の話であってズブの素人相手に玄人がそういうことやったらいかんよ。
          乱入ありで儲けたいメーカーとキモオタのちっぽけな自尊心を満たす初心者潰しが合わさってゲーセンから人が消えた。


        • 34: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 19:37
        • ID:v7V1N..J0
        • 乱入が怖いから
          100円入れて細々楽しんでるのに乱入されて急に終わられた時の悲しみといったら


        • 35:
        • 2017年05月28日 21:31
        • ID:OCUSyKzv0
        • mugen見てるほうが面白いと感じたから


        • 36: watch@名無しさん
        • 2017年05月28日 22:09
        • ID:k5dj3Zqb0
        • スト2はとにかくやった
          餓狼もそれなりにやってた
          SFC世代の2D格ゲーはよくやってたけど鉄拳の10連あたりで冷めた

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