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『ヒットマン』を作ったスクエニ子会社・IOインタラクティブが独立!ヒットマンに関する全ての知的財産権を取得:はちま起稿
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59コメ カテゴリ:ゲーム全般 タグ: ヒットマン ライター:
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71

コメ

【悲報】スクエニ、完全子会社である『ヒットマン』開発元の事業撤退を発表!日本語版の最新作は予定通り発売






IOインタラクティブスタジオがヒットマンに関する全てのIP権を取得





引用画像

The Future of IOI - Io-Interactive

IOI is now officially an independent studio and we have complete control of the Hitman IP! we're about to forge our own future and it's incredibly exciting.

www.ioi.dk
全文を読む

記事によると

19年という歴史の間、元IOインタラクティブでは刺激的なエンターテイメントを提供してきました。

ミニニンジャ、フリーダムファイターズ、ケイン&リンチ、エージェント47などなど。そしてヒットマンにより、スタジオ全体をAAAクラスまで高めることが出来ました。私達の製品はゲーム業界から高い評価を受けています。

(略)

我々はスクエニとの交渉をうまく終わらせ、自社の買収に同意させることができました。我々はヒットマンというIPに関する全ての権利を持ちます。

これはIOインタラクティブにとって分岐点となるでしょう。我々はゲームスタジオとして高めていき、可能な限りベストゲームの制作を手助けしてくれる将来の協力者・パートナーと一緒になる機会を受け入れていきます。










とりあえずヒットマンシリーズは今後も続いていけそうだ

あとは潰れる前にどこかが拾ってくれるか、いいパブリッシャーが見つかるか・・・



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1 はちま名無しさん このコメントに返信

2006年05月09日:「カプコン公式プレスリリース」にて、PS3『モンスターハンター3』の開発開始を発表
 ↓
2007年10月10日:「任天堂カンファレンス 2007秋」にて、Wii『モンスターハンター3(トライ)』発表、PS3版『モンスターハンター3』はキャンセル

2009年06月02日:「E3 2009のソニーのプレスカンファレンス」にて、PSP『バイオハザード ポータブル』2010年発売と発表
 ↓
2010年09月29日:「任天堂カンファレンス2010」にて、3DS『バイオハザード リベレーションズ』と3DS『バイオハザード ザ マーセナリーズ 3D』の2つの発売が発表、PSP『バイオハザード ポータブル』は発売中止に

2011年01月27日:「PlayStation Meeting 2011」にて、次世代PSP・NGP(後のVita)で提供されることが決定した『モンスターハンターポータブル 3rd』のダウンロード版プレイデモ
 ↓
2011年09月07日:3DS『モンスターハンター3G』発表

2 はちま名無しさん このコメントに返信

◆ まとめサイトがなぜ民進党叩きに血道を上げるのか ◆
 
とにかく安部政権の為、自民党の為、アク.セス稼ぎの為ならデマもヘイト団体関係者でも好意的に取り上げ偏向・捏造なんでもありな「はちま起稿」。もはや日課となった民進党を叩く記事では、いわゆる「ネトウヨ」「ネトサポ」のツイートを進んで引用するなどかなり露骨です。
まとめサイトの利用者には若年層が多く『頼りにしている情報源』にランクインするなど影響力も大きいのが現状。このまま放置しておけば「公権力を監視する人達」への嫌悪感をいわゆる『二分間憎悪』のように擦り込まれ続け、間違いなく「政治的に強く偏る」事でしょう。
 「ネットはテレビや新聞などと違うから問題ない」 などの意見がありますが、だからといって『デマ』や『大きく恣意的に編集された情報』を垂れ流してもOKというわけではありません。それは公平・中立云々(うんぬん)を語る以前の問題です。
今やまとめサイトはそのあり方、そこからもたらされる情報の取り扱い方を考える段階に差し掛かっていると思われます。
 
なお「はちま起稿」は、かねてからメディアの偏向報道を非難しています。

3 はちま名無しさん このコメントに返信

6/16 ARMS
7/21 スプラトゥーン2
8/25 MHXX
9/21 DQX
9/22 ポッ拳トーナメントDX
9/28 FE無双
10/27 マリオオデッセイ

うひょー金もたねぇw w w

4 はちま名無しさん このコメントに返信

すまんなゴキ共。
そう。またスイッチじゃないんだ

5 はちま名無しさん このコメントに返信

神谷くん、続編作りたかっらこれぐらいの事せなあかんで(´・ω・`)

6 はちま名無しさん このコメントに返信

ヒットマンか……これしかないからなここ

7 はちま名無しさん このコメントに返信

 
 
 
 
 
まずはソニーに助けを乞うといいよ
 
 
 
 
 

8 はちま名無しさん このコメントに返信

>可能な限りベストゲームの制作を手助けしてくれる将来の協力者・パートナーと一緒になる機会を受け入れていきます。
結局誰か助けてと

9 はちま名無しさん このコメントに返信

スイッチングハブwwww

10 はちま名無しさん このコメントに返信

主人公に魅力が無さすぎやしないか

11 はちま名無しさん このコメントに返信

アメイジングスパイダーマンも
サルベージしろ!(´・ω・`)

12 はちま名無しさん このコメントに返信

MSさんかソニーさん拾ってくんないかなー?

任天堂?HAHAHA NO!

13 はちま名無しさん このコメントに返信

はちまPlaymaker (´・ω・`)
「はちまPlaymakerは何時何時(いつなんどき)誰の挑戦でも受ける!(´・ω・`)
かかってこい!はちまの糞共!(´・ω・`)
データストームの波に乗れ!(´・ω・`)
IN to the HACHIMA!(´・ω・`)
アローヘッド確認!(´・ω・`)
サーキットコンバイン!(´・ω・`)
リンク召喚!(´・ω・`)
はちまデコード・トーカー!(´・ω・`)」

14 はちま名無しさん このコメントに返信

ゲーム業界のヒットマンスイッチで出せ

15 はちま名無しさん このコメントに返信

良いように言ってるけど、これ実質はスクエニから見捨てられたんじゃね?

16 はちま名無しさん このコメントに返信

明仁もヒットマンに気をつけて(殺害予告でも脅迫でもないから、てかお前の命なんかどうでもいい)!(´・ω・`)
血税で高いSP何人雇うの?(´・ω・`)

17 はちま名無しさん このコメントに返信

IP上げてるしスクエニ的にはどうでもいいんだな
つかフリーダムファイターズってここだったのかw

18 はちま名無しさん このコメントに返信

>>15
どうみたら見捨てられたようにみえるんだ?
逆にスクエニを見捨てたほうだろ

19 はちま名無しさん このコメントに返信

なんだ独立しただけだったのかよ

20 はちま名無しさん このコメントに返信

>>18
子会社が親会社を見捨てることはできないだろ
親会社がご以上金出せないと見捨てたわけ

21 はちま名無しさん このコメントに返信

スイッチで完全版が出るフラグが立った
今あでは糞ニーの汚い金で妨害されてたからね

22 はちま名無しさん このコメントに返信

子会社が独立してくれた方が親会社も色々と好都合なことがあったりするわけで
まぁ、合法の裏技だけどね

23 はちま名無しさん このコメントに返信

スクエニの傘下のアイドスの傘下だから完全独立なんだな

24 はちま名無しさん このコメントに返信

手放したんだから利益になってなかったんだろ

25 はちま名無しさん このコメントに返信

着々と悪いほうに転ぶフラグを立ててるように見えるが
うまい事収まるといいな

26 はちま名無しさん このコメントに返信

>>21
ふーんじゃあ出なかったらお前便秘マンだからな?

27 はちま名無しさん このコメントに返信

これは朗報。
扱いが酷かったし。

28   このコメントに返信

子会社が親会社を見捨てるとか社会に出たことがあるかどうか疑わしい人が沸いてますねw

まぁ良いように取ればIPに関する権利を対価を払って譲り受けてでも独立し、自らの意思に基づいてこれからの展開を行うという事にスクエニとしても同意したという見方も出来る。

悪い言い方をすれば、不良債権化している、あるいはしそうなチームを切り捨てる際に今後スクエニ本体としては展開するつもりの無いIPを追い銭代わりにくれてやっただけという見方も出来る。

結局自社パブリッシングをせずパートナーを探している風なコメントである事を鑑みれば、どうにも前者のような感じではないのは悲しいね。

29 はちま名無しさん このコメントに返信

ヒットマンもっと人気出てもいいのに

30 はちま名無しさん このコメントに返信

なんだよヒットマンって
聞いたこともないゲームだわ
ほんとに売れてんの?

31 はちま名無しさん このコメントに返信

ソニー拾っとけ

32 はちま名無しさん このコメントに返信

親会社を見捨てたとか洋ゲー厨って頭悪いのがわかるなw

33 はちま名無しさん このコメントに返信

スプセルと並ぶ洋ゲーステルスゲーだったのに人気ねえんだな

34 はちま名無しさん このコメントに返信

スクエニが儲かると思えば株を手放すわけがない

35 はちま名無しさん このコメントに返信

これを機にSwitchに注力するんだよ

36 はちま名無しさん このコメントに返信

でかいの作っても自分の体力にあって無ければ無くなるだけ

37 はちま名無しさん このコメントに返信

>>2
お前アホだろ、新聞や雑談は私意的情報書いてるし
TVは国民の財産を使っているから公正公平を求められてるだけ、なのに捏造・歪曲・偏向しまくりのマスゴミ
ネットは誰の権利をおかしてないから自由で良いんだよ

ネットの前に公益性の高いカスゴミをなんとかしろよwww

38 はちま名無しさん このコメントに返信

子会社が親会社見捨てるってのは
中の人が辞めて権利は元会社のままっていう日本のゲーム会社に多いあれだよね

39 はちま名無しさん このコメントに返信

版権もスクエニは手放すのか
マルチで出してたのによく分からんな

40 はちま名無しさん このコメントに返信

なおゲームはヒットしなかった模様

41 はちま名無しさん このコメントに返信

スクエニはどっかのコンマイと違ってまともだな

42 はちま名無しさん このコメントに返信

>>30
まじかこいつ

43 はちま名無しさん このコメントに返信

事業撤退じゃなかったんか

44 はちま名無しさん このコメントに返信

>>37
恣意?

45 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂・宮本茂氏は『ゴールデンアイ007』に不満だった「殺人は良くない。最後は全員仲直りさせよう」

・任天堂がその気なら、64の名作ソフト『ゴールデンアイ』でジェームズ・ボンドは誰一人として殺さなかっただろう

・The Guardianの報道より、デザイナの一人Martin Hollis氏は、「任天堂での暴力的なフランチャイズはチャレンジだった」と、ノッティンガムのGameCityで聴衆に語った

・ゲーム開発当時、Hollis氏は有名な任天堂の開発者・宮本茂氏からのファックスを受け取ったという

・「まず、宮本氏は殺人にクローズアップしすぎていて、次にゲームがあまりにも悲劇的で殺人が多すぎると感じたようだ。彼はゲームのエンディングで、プレイヤーが病院内ですべての敵と握手するしてはどうか、と提案した」

・この宮本氏のアイディアは結局導入されなかったが、映画的な手法で、この殺人がフィクションであることを強調したという

46 はちま名無しさん このコメントに返信

経営資源集中のためって話だけど、
スマホ、ドラクエ、FFとトゥーム以外に何か残ってるんだろか。

47 はちま名無しさん このコメントに返信

いいねクズエニから離れて独立
トゥームレイダーの会社も独立してスクエニ特有のマネキン顔じゃない方のトゥームレイダーがしたいわ

48 はちま名無しさん このコメントに返信

どうでもいいけどさ
暗殺者がスーツにハゲってめっちゃ目立つしどこ行っても注目されるから暗殺しにくいんだよね

49 はちま名無しさん このコメントに返信

ヒットマンのマルチでステルス対戦作ってくれ
アサシンクリードの対戦みたいな感じのバレず殺したら高得点とかでさ

50 はちま名無しさん このコメントに返信

>>20
その解釈で、実質ほぼ問題ないと思うよ。

51 はちま名無しさん このコメントに返信

>>41
コンマイ会社はヤクザやから落とし前つけさせるまでは半端じゃない

52 はちま名無しさん このコメントに返信

ええっ!エ・ロインタラクティブですって~www

53 はちま名無しさん このコメントに返信

ヒットマンをまた作るのでは継続は難しいよ

54 はちま名無しさん このコメントに返信

>>42
ブーちゃんに決まってんだろw

55 はちま名無しさん このコメントに返信

筆頭マン!

56 はちま名無しさん このコメントに返信

ヒットマンはあまり話題にはならないけど、良いシリーズだから
ロクにローカライズしないクズエニに飼われてるより、どこか他に言った方がマシなのでめでたい。

ブラッドマネーは神だった。

57 はちま名無しさん このコメントに返信

>>48
うん、プレイした事が無いね君はw

58 はちま名無しさん このコメントに返信

サイナラ和田の遺産w

59 はちま名無しさん このコメントに返信

スクエニも粋な事するねぇ
見てるかコナミ?

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