1: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:06:28.53 ID:y68UYK6M0
幼稚園の時アホみたいにゲームやってたがマリオ64はクッソつまんなかったんだが?
ドンキーゴング64の方が神ゲーだろ
ドンキーゴング64の方が神ゲーだろ
2: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:08:47.64 ID:u9/JZa++0
マリオギャラクシーやオデッセイよりはずっと面白い
3: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:08:48.66 ID:St7LMKlDr
ドンキー64が神なのは認めるが、マリオ64も神
5: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:10:15.87 ID:y68UYK6M0
>>3
そんな持ち上げるほどでもないだろ
あっ、ちなみに64版もDS版もパーフェクトにしたんでエイプじゃないぞ
そんな持ち上げるほどでもないだろ
あっ、ちなみに64版もDS版もパーフェクトにしたんでエイプじゃないぞ
24: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:18:25.05 ID:8QdQONqUd
>>5
エイプじゃないとかオメーコングだろ
エイプじゃないとかオメーコングだろ
4: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:09:06.16 ID:MORCWH1Dd
スーファミ~64時代のレア社はゲーム性もグラも優れてたからな
8: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:12:18.77 ID:Nan0qnoQ0
ドンキーはノーティ落しがクソクソクソ
10: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:13:05.52 ID:OiMNCexO0
64時代のレア社のゲームは個人的に苦手雰囲気が怖い
12: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:13:47.87 ID:1AHmhJkVp
3Dゲームでマリオ64や時のオカリナに影響受けてないゲームの方が少ないレベルだぞ
14: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:14:21.20 ID:BOjI7mKt0
>>12
早い話がこれ
早い話がこれ
18: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:15:38.66 ID:i53ZwiTdd
ジャンピングフラッシュがその2年前に出てたから新鮮味もなかったし値段も倍くらい差があった
20: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:16:40.93 ID:lCOeoFpu0
最近のファンは信じられないかもしれないけど
64の頃の任天堂はゲームの最先端を行ってると言われてたんだぞ
それくらい当時の64のマリオやゼルダは絶賛されてた
64の頃の任天堂はゲームの最先端を行ってると言われてたんだぞ
それくらい当時の64のマリオやゼルダは絶賛されてた
21: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:16:48.30 ID:GN3Xj9O/0
PSOの方が凄い
25: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:19:11.99 ID:Udnobt9ka
ジャンピングフラッシュやクラッシュバンティクーが出て話題になってたから大した衝撃でもなかった
この時点で任天堂よりもソニーの方が開発力上回っていたよね
この時点で任天堂よりもソニーの方が開発力上回っていたよね
29: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:22:42.26 ID:faDuQkA0a
>>25
クラッシュってマリオ64より後だろ
あとマリオ64みたいな箱庭3Dアクションでもねえし…
知ったかすんなよ
クラッシュってマリオ64より後だろ
あとマリオ64みたいな箱庭3Dアクションでもねえし…
知ったかすんなよ
27: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:22:12.97 ID:sCE+vcjz0
時オカもマリオ64も今やると勝手に視点が動いてイライラする
ていうか当時もイライラしてたっけ
ていうか当時もイライラしてたっけ
30: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:24:29.40 ID:F4ocjKDbM
未だに3Dマリオは64からグラ以外変わってない
それ位偉大な作品
それ位偉大な作品
32: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:26:54.25 ID:ZWbFICcq0
幼稚園児でスターコンプってかなり凄くね?
47: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:42:55.01 ID:y68UYK6M0
>>32
熱出るまでやったからな
小学校上がる前にもドンキーゴング64クリアしてるわ
攻略本買いまくったけどさ
熱出るまでやったからな
小学校上がる前にもドンキーゴング64クリアしてるわ
攻略本買いまくったけどさ
33: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:27:00.85 ID:WQIB9xLg0
あれをローンチで出せる優秀さは変態レベル
スライダーとか超楽しかった
スライダーとか超楽しかった
35: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:28:24.01 ID:lCOeoFpu0
マリオ64や時のオカリナは海外でも3Dゲームの歴史的な重要作品として評価されてる
その評価は永遠だろうよ
その評価は永遠だろうよ
37: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:31:25.01 ID:w7K17a6Ad
マリオ64は当時としては良かった
だからこそGC以降の体たらくが悲しい
だからこそGC以降の体たらくが悲しい
42: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:36:29.44 ID:lke224j90
>>37
東京開発はだめだな
色々ネタを考えて新鮮味を出そうと工夫してゲームとしては面白くできてる
しかし64の爽快感躍動感には遠く及ばない
サンシャインは可能性があったのに3Dの道を諦めたのが残念
東京開発はだめだな
色々ネタを考えて新鮮味を出そうと工夫してゲームとしては面白くできてる
しかし64の爽快感躍動感には遠く及ばない
サンシャインは可能性があったのに3Dの道を諦めたのが残念
39: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:34:34.19 ID:oR1+Ez890
64の同年代のソフトは何
41: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:35:41.77 ID:7LrCFLXdd
幼稚園のクソガキに何がわかるんだよ
小6のときファミ通の裏表紙の羽帽子マリオと変なコントローラー見たとき衝撃でコンビニから自転車で蛇行しながら帰ったわ
小6のときファミ通の裏表紙の羽帽子マリオと変なコントローラー見たとき衝撃でコンビニから自転車で蛇行しながら帰ったわ
43: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:37:56.84 ID:nlwhQpL0d
ジャンピングフラッシュやクラッシュバンディクーは確かに面白かったけど
3Dスティックで縦横無尽に走り回れるマリオ64は別次元だった
3Dスティックで縦横無尽に走り回れるマリオ64は別次元だった
48: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:44:44.74 ID:cgtcOKJRd
ギャラ>サンシャイン>64>ギャラ2
66: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 15:26:56.39 ID:PfLp0eYN0
>>48
ギャラ1と2の差は何なの?
ギャラ1と2の差は何なの?
50: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:45:58.33 ID:mYT7eWWD0
プレイした当時で言えばとんでもなくすごかったよ
あそこまで脳汁が出まくりの衝撃的な体験をできるゲームはそうはない
3Dゲーが色々発展した今プレイしてもそんな体験は味わえないだろうけどね
あそこまで脳汁が出まくりの衝撃的な体験をできるゲームはそうはない
3Dゲーが色々発展した今プレイしてもそんな体験は味わえないだろうけどね
51: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:46:33.39 ID:qAPaGlQT0
64とサンシャインはやったけど
ギャラクシーは酔って無理だったから、方向性も面白さも分からんままだ
64路線では無いってのはよく見るけど
ギャラクシーは酔って無理だったから、方向性も面白さも分からんままだ
64路線では無いってのはよく見るけど
52: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:49:31.71 ID:cEwFKgJca
面白いとか面白くないとかじゃなくて人類が初めて遭遇する体験
バーチャなんかもそうだけど
バーチャなんかもそうだけど
54: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:50:14.48 ID:2tLv1T2XM
あの当時でオープンワールドやぞ
スゴイに決まってる
スゴイに決まってる
56: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:53:16.09 ID:i53ZwiTdd
>>54
オープンじゃないだろ
オープンじゃないだろ
57: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:53:52.70 ID:/Fh1SNnS0
バーチャ 1993
バーチャ2 1994
マリオ64 1996
バーチャ2 1994
マリオ64 1996
60: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:55:46.84 ID:1hFHkwMx0
すべてのハードにアナログスティックが搭載されるぐらいに
革命だったのがマリオ64
革命だったのがマリオ64
61: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:59:12.62 ID:1hFHkwMx0
3D操作がよくわからない時代に合わせて
カメラを直接操作するのでなくジュゲムというカメラマンを
登場させ動かすことでカメラ位置がかわるという啓蒙
カメラを直接操作するのでなくジュゲムというカメラマンを
登場させ動かすことでカメラ位置がかわるという啓蒙
102: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 22:55:10.17 ID:zLsOUVdcd
>>61
ジュゲムが鏡に映ったときは衝撃を受けたな
勝手にカメラアングルが変わるのも納得せざるを得なかったw
ジュゲムが鏡に映ったときは衝撃を受けたな
勝手にカメラアングルが変わるのも納得せざるを得なかったw
70: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 15:44:14.85 ID:1hFHkwMx0
お城が拠点で各ワールドに飛ぶから
つながってないエリア制じゃないの
つながってないエリア制じゃないの
71: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 15:45:43.49 ID:aHE8x+HT0
オープンワールドってのは直訳すると開かれた世界
エリアごとに閉じていないってことだよ
マリオ64はエリアごとに閉じているからオープンワールドとは言わない
エリアごとに閉じていないってことだよ
マリオ64はエリアごとに閉じているからオープンワールドとは言わない
72: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 15:49:27.71 ID:SbN7P8Uzd
エリアごとに閉じてるからオープンワールドじゃないなら
ウィッチャー3とかもオープンワールドじゃないね
ウィッチャー3とかもオープンワールドじゃないね
73: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 15:52:54.74 ID:SnaQPCVta
ノーティがクラッシュバンディクーで、ポリゴンキャラの平面的アクションゲームという三次元のはずなのに二次元的ゲームを作ってた時にマリオ64だからな
そりゃリアルに次元が違うゲームの革命だわ
そりゃリアルに次元が違うゲームの革命だわ
77: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 16:38:27.07 ID:kKMaB7qUp
もうレア社のドンキーはできないからな
78: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 16:47:03.39 ID:Im85duk4d
ゴキブリだけどGCまでの任天堂はすげえよ
名作揃い
WIIとかDSから路線がおかしくなったと思う
名作揃い
WIIとかDSから路線がおかしくなったと思う
80: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 16:57:52.69 ID:Jk1+Ri7Od
当時買った時は3Dマリオすげー動かしてるだけでも楽しい!
一週間後には、3Dめんどクセェなってなってた。
一週間後には、3Dめんどクセェなってなってた。
81: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 17:24:18.73 ID:2lzQfJUba
FCのスーパーマリオブラザーズからやってた人はだいたいマリオ64で離れたよ
64がイマイチ売れなかったのはマリオ64のせいじゃないかな?あんなのスーパーマリオじゃないし
64がイマイチ売れなかったのはマリオ64のせいじゃないかな?あんなのスーパーマリオじゃないし
82: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 17:31:06.58 ID:oR1+Ez890
そらおっさんにはきつかっただろうな
最近も2Dマリオも継続していたくらいだし
最近も2Dマリオも継続していたくらいだし
83: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 17:41:27.35 ID:vrgrRwJS0
歴史的傑作なのを否定するつもりはないが3Dアクションが好みじゃないからあんまり印象に残ってない
時オカも途中でやめたくらいだし(3DS版で無事クリア)。まあBotWは例外的にくっそハマったしオデッセイは買うよ
時オカも途中でやめたくらいだし(3DS版で無事クリア)。まあBotWは例外的にくっそハマったしオデッセイは買うよ
86: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 18:16:03.11 ID:kaOi4pzr0
大人になってからやったが大して面白くなかったで
時のオカリナもそうだけどこの2つは思い出補正強すぎるんだろうな
時のオカリナもそうだけどこの2つは思い出補正強すぎるんだろうな
87: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 18:20:26.18 ID:PTXJxgWvM
そりゃリアルタイムでやらないと厳しい
PS4遊んでるけどマリオやった事ない人にワールドと64遊ばせたら
多分ワールドに軍配があがる
所詮は3D発展期のゲーム
PS4遊んでるけどマリオやった事ない人にワールドと64遊ばせたら
多分ワールドに軍配があがる
所詮は3D発展期のゲーム
94: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 19:40:04.65 ID:DTS8mzxtd
>>87
ハードの能力差がある状態で比較するな。
ワールドと64で解像度とフレームレートを同じにするなら確実に64の勝利。
その後の3Dマリオで64の面白さに勝てた作品はないよ。
ハードの能力差がある状態で比較するな。
ワールドと64で解像度とフレームレートを同じにするなら確実に64の勝利。
その後の3Dマリオで64の面白さに勝てた作品はないよ。
90: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 18:51:30.76 ID:jp64Uk0h0
64を64たらしめていたのは3Dスティックな
あれがなければ3Dゲームは成立しなかったと言っても過言ではない
あれがなければ3Dゲームは成立しなかったと言っても過言ではない
92: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 19:07:20.37 ID:DLxjB3OO0
有名な古典作品に触れて評判されてる理由、いまに残っている理由がわからない。
などと喚くのは自分の無知と教養の無さを曝け出してるだけ。
などと喚くのは自分の無知と教養の無さを曝け出してるだけ。
93: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 19:35:47.72 ID:DTS8mzxtd
マリオ64はお店の体験コーナーで衝撃を受けて、翌日、暴風雨の中、64の本体ごと買いに行った思い出。
96: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 20:07:23.24 ID:m+H9eeQN0
実際PSのコントローラにスティック付くぐらいの影響力あったじゃんね
97: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 20:30:31.88 ID:1uNXiuJJd
バンカズのほうがドンキーより神
98: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 20:37:17.17 ID:zbQMYZu/0
羽マリオと3Dスティック操作がヤバい
後期版は振動パックの高出力振動で更にヤバい
操作難しいせいか以降のマリオの飛行はホバリングや滑空ばっかだけど、また飛びたい
後期版は振動パックの高出力振動で更にヤバい
操作難しいせいか以降のマリオの飛行はホバリングや滑空ばっかだけど、また飛びたい
104: 名無しさん必死だな 2017/07/06(木) 00:58:15.51 ID:IUe3t1X6d
どういうギミックが3Dゲームを面白くするかについて1996年の時点で答えを出してたのは普通に凄いと思うわ
当然最近の名作の方が技術もアイディアも豊富で面白いけど、それでも今やっても十分楽しめる出来
当然最近の名作の方が技術もアイディアも豊富で面白いけど、それでも今やっても十分楽しめる出来
105: 名無しさん必死だな 2017/07/06(木) 01:01:30.42 ID:+PiIr1BA0
正直なところ
PSのゲームやってからしばらくしてプレイしてみたが
大して面白いとも思わなかったな グラもなんも感動なかった
やっぱスーファミから直で64行ったやつらには衝撃あったのかなとは思う
PSのゲームやってからしばらくしてプレイしてみたが
大して面白いとも思わなかったな グラもなんも感動なかった
やっぱスーファミから直で64行ったやつらには衝撃あったのかなとは思う
110: 名無しさん必死だな 2017/07/06(木) 02:06:32.71 ID:naxDLziB0
やった事無いけど映像見るとビビる程凄いな
1996年であれは無いわ
完全に今のゲームの基礎やわ
1996年であれは無いわ
完全に今のゲームの基礎やわ
59: 名無しさん必死だな 2017/07/05(水) 14:54:57.23 ID:5JKcwRGF0
リアルタイムでやった世代だがとにかくすごかった。面白かった。
1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
1年前のニシ君「スイッチはPS4より高性能!」・・・なお現在wwwww
【速報】モンハンの新モンスター、もうめちゃくちゃwwwwwwww
Vita後継機、ついにリークきたあああ!?あれ・・・どっかで見たような
未だに『PUBG』未プレイの奴wwwwww
結局モンハンダブルクロスって成功だったなwwww
まさか任天堂はこのままWiiUのソフト全部スイッチで出す気なのか!?
【画像】任天堂Switch欲しさに徹夜で並ぶ人達がガチで闇深いと話題に
switch欲しさにJoshinに並んでる奴等がヤバイ・・・
スイッチ版モンハンXXのグラが酷い・・・
ドラクエ11の新モンスターがいい雰囲気出してるwwwww
ドラクエ11のハシゴ登るモーションがひでぇ・・・修正するんだよな!?
【悲報】ソニーさん、Switchに寝返った模様wwwww
あれ・・・もしかしてPS4って詰んでね???
ここ最近任豚がswitch成功とかほざいてるけど大失敗だよねwwwww
【悲報】プロゲーマーさん、ゲーム配信中にエ●ゲをやり始めてチームをクビになるwwwwwww
岩田氏「クラウドは時期早々」←結局その通りだったなwwwww
アンチャーテッドってぶっちゃけクソゲーだろ???
モンハン最新作の商標が登録!オープンワールドだぞおお!!
鉄拳7ロード長過ぎぃぃぃwwwwついにTwitter大炎上したぞwwwww
甥っ子にバイオハザード2をやらせたらwwwwwwww
ゲーマー「ゼルダに感動してる人はオープンワールド初心者」
ゲーム史上最高のキャッチコピー
なんでスイッチってセーブデータをバックアップできないの?
スクエニ「アカン、乗る船間違えたわ・・・」
恐ろしいほど有能だった任天堂経営陣の読み・・・
エースコンバット7のE3トレーラー見たけど発売が待ちきれん
なんでスイッチってセーブデータをバックアップできないの?
switchがここまで売れると思ってた奴0人説wwwww
CS本体を中古で買う奴って頭いかれてるだろwwwww
遂にE3まで1週間を切ったが皆がE3で期待してるゲームの情報って何?
【速報】モンハンの新モンスター、もうめちゃくちゃwwwwwwww
Vita後継機、ついにリークきたあああ!?あれ・・・どっかで見たような
未だに『PUBG』未プレイの奴wwwwww
結局モンハンダブルクロスって成功だったなwwww
まさか任天堂はこのままWiiUのソフト全部スイッチで出す気なのか!?
【画像】任天堂Switch欲しさに徹夜で並ぶ人達がガチで闇深いと話題に
switch欲しさにJoshinに並んでる奴等がヤバイ・・・
スイッチ版モンハンXXのグラが酷い・・・
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あれ・・・もしかしてPS4って詰んでね???
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岩田氏「クラウドは時期早々」←結局その通りだったなwwwww
アンチャーテッドってぶっちゃけクソゲーだろ???
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鉄拳7ロード長過ぎぃぃぃwwwwついにTwitter大炎上したぞwwwww
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ゲーマー「ゼルダに感動してる人はオープンワールド初心者」
ゲーム史上最高のキャッチコピー
なんでスイッチってセーブデータをバックアップできないの?
スクエニ「アカン、乗る船間違えたわ・・・」
恐ろしいほど有能だった任天堂経営陣の読み・・・
エースコンバット7のE3トレーラー見たけど発売が待ちきれん
なんでスイッチってセーブデータをバックアップできないの?
switchがここまで売れると思ってた奴0人説wwwww
CS本体を中古で買う奴って頭いかれてるだろwwwww
遂にE3まで1週間を切ったが皆がE3で期待してるゲームの情報って何?
引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1499231188/
コメント
そりゃマリオの人気には嫉妬するよな
これはホッコリしたw
お試しプレイさせてくれる百貨店のゲームショップには子供がたくさんいた
当時はラジコン操作とか固定視点でステージも狭い3Dアクションが多かったから
マリオ64の操作性と広いステージは画期的だった、と思う
F-ZERO発売日に同時買いしたが
3D空間でのアクションの限界を最初に即感じた作品
だから最高傑作が3とかワールドとか言われるし、
その後これを超えたと言われた3Dマリオが出なかったのもその証拠
ゼルダみたく出来ることを絞ったパズルアクションには向いてたんだけどね
俺はマリオギャラクシーは64を超えたと思ったけどなぁ。
3D酔いしやすくて人を選ぶ作品だけど、
ギャラクシーは64と違って時代が経ってから遊んでも楽しめると思う。
自分の主観だけが唯一正しいと思えるこのキッズの自信はどこからくるの
過大評価とか過小評価みたいな言葉も大好きなんだろうなぁ
やったことないけど
そりゃ今ある全ての3Dアクションの原型だからな
面白さとかクオリティもたしかに良かったが、一番の評価点ははじめて3Dワールドを360度自由自在に動き回れる作品を生み出したっていうところ
ゼルダ時オカが特定の対象にカメラをあわせるロックオンシステム(Z注目)を生んだように、シェンムーがGTA等の現代オープンワールドの原型になったように、バイオ4がTPSの基本形として確立されたように、WolfensteinとDoomがFPSの原型を作り上げたように、ゲーム史に残る革命・進化の1つとして評価されてるんだよ
どうも後続の3Dマリオシリーズよりエアライドのシティトライアルの方がマリオ64感ある気がするんだよね
64以降のマリオって高さの自由度が薄くて縦横無尽!自由!って感じが物足りない
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