1以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)01:37:13.829ID:le6DZENv0.net[1/14]
全体攻撃や強力な単体攻撃とかを使いわけて効率的に戦ったりする方法を模索するとき?




2以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)01:38:41.051ID:t8Jm4FKL0.net
相手の背後取れるよう位置取り考えてるとき




4以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)01:42:08.307ID:le6DZENv0.net[2/14]
>>2
そういうシステムないな




3以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)01:39:12.121ID:YG3NwJRw0.net
楽しいBGM




4以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)01:42:08.307ID:le6DZENv0.net[2/14]
>>3
BGMは仕方ない




5以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)01:42:21.124ID:TxWGql/2p.net
スピード感




6以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)01:43:21.262ID:le6DZENv0.net[3/14]
>>5
それこまってるんだよな
戦闘プラグインいれたら動きがもっさりなって困ってる
もっとテンポよく戦うプラグインないものか




7以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)01:46:37.988ID:FicojpIF0.net
複数の成長システム




10以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)01:51:04.675ID:le6DZENv0.net[4/14]
>>7
成長システムは諦めてるわ
転職だの武器スキルだのは設けるつもりはないよ




8以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)01:48:05.511ID:sjXrW+7+0.net[1/2]
パーティ戦なら役割がはっきりわかれてること
ロールプレイが捗る




10以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)01:51:04.675ID:le6DZENv0.net[4/14]
>>8
万能キャラは出さないことにしてる
魔法とかは使えるのは一人だけみたいな




9以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)01:49:04.494ID:8+dbmw9Id.net[1/3]
何と言ってもハクスラ要素かな
多種多様の性能の装備をその辺の雑魚に低確率で持たせておくとそれなりに楽しい




10以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)01:51:04.675ID:le6DZENv0.net[4/14]
>>9
武器組み立て要素は入れようとしてる




12以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)01:52:13.156ID:e3vLrpzW0.net
完全ランダムじゃない敵の行動パターンを読んだり操作できる要素




16以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)01:52:59.804ID:le6DZENv0.net[6/14]
>>12
戦いながらそのパターンを見つけるわけか




18以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)01:55:31.267ID:5343s+6LK.net[1/4]
RPGツクールってこうやって意見求めてそれを実行出来るほどの自由度無くね?




19以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)01:56:30.979ID:le6DZENv0.net[8/14]
>>18
全部は無理だけどある程度はできる




20以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)01:56:42.666ID:8+dbmw9Id.net[3/3]
>>18
システム面ではうーんだけどターン制RPGとしての面白さならいくらでも追求できる




25以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)02:05:14.291ID:ZM+0kieR0.net
一度に出る敵が多すぎると萎える




26以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)02:06:05.898ID:TKZ+MC+Sa.net[1/3]
魔法に詠唱時間の概念がある




30以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)02:12:17.619ID:TKZ+MC+Sa.net[2/3]
>>26
あとこれを味方が庇える感じで頼む




27以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)02:06:54.689ID:VNs3ThLN0.net
勝利条件がいくつかあるのがいい
テンポの良さならパッと浮かぶのは帽子世界




31以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/07/12(水)02:14:18.417ID:le6DZENv0.net[10/14]
魔法詠唱は難しいな
そういうプラグイン探してみればあるかもしれないけど
そもそも今作ってるの魔法でてこないんだよね




32以下、\(^o^)/でVIPが style="display:inline-block;width:728px;height:90px" data-ad-client="ca-pub-0590268322243550" data-ad-slot="8849108738">

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1HighGamers2017年7月16日 20:22ID:MWFkNzM3このコメントに返信
味方の攻撃が頻繁にミスらない
状態異常がボスにも効く
2匿名2017年7月16日 20:39ID:YTFkY2Eyこのコメントに返信
モンスターに個性をもたせる
3HighGamers2017年7月16日 20:48ID:OGNkMzk3このコメントに返信
>>18
スクリプト導入されてからは(作る側の技術力と時間さえあれば)
RPGツクールで作れる物自体はかなり自由度高いのでは

まあ自分とかRubyもjavaScriptも厳しくて配布素材様頼りだけど・・・
4HighGamers2017年7月16日 21:50ID:MjhiMGVhこのコメントに返信
プレイヤーに勝てるかなあ?と疑問を持たせつ
つ勝たせるバランス取り
5HighGamers2017年7月16日 22:11ID:MjA2YzVmこのコメントに返信
ザコ戦とボス戦のメリハリは必要
毎度苦戦すると面倒でかなわん
6HighGamers2017年7月16日 22:22ID:MjIxMzQ1このコメントに返信
ツクールだと敵味方すべてが攻撃ミスって時がある

これはすごい冷えるが仕様で回避不能らしい
いかに雑魚戦でテンポよく行けるか
ボス戦はいかに雰囲気を持たせるか?これだと思う
7HighGamers2017年7月16日 22:23ID:NjhlMWM4このコメントに返信
MVってVX系に比べて素材の絵が下手すぎない?
手持ちのVX系の素材も使えるなら買うんだがな
8HighGamers2017年7月16日 22:32ID:N2QyMGYyこのコメントに返信
マップ入った時の装備で3発かかる雑魚をドロップ装備で1発~2発にするとか?
作る側じゃないが新しい装備や技とそれが有用な敵やイベント用意してればいいと思う
9HighGamers2017年7月16日 22:34ID:ZTFiNGRmこのコメントに返信
俺の場合はテンポを損なわず爽快感のある演出が最重要項目だな。
SEやエフェクトなんかもかなり重要でここらへんが気持ち良く作られてると戦闘が作業になっても楽しめるよ。