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モンハン開発がいつまで経っても味方から攻撃を受けるのを無くさない理由wwwww : ゲーム魔人
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2017年08月24日:16時46分

モンハン開発がいつまで経っても味方から攻撃を受けるのを無くさない理由wwwww

コメント 9魔人


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1: 名無し 2017/08/24(木) 14:21:09.65 ID:bOYsDHhy0

2: 名無し 2017/08/24(木) 14:21:20.25 ID:43dMA6XKa
おもしろいから

5: 名無し 2017/08/24(木) 14:21:34.90 ID:bOYsDHhy0
>>2
面白くないんだけど

4: 名無し 2017/08/24(木) 14:21:29.33 ID:5nTa20HM0
伝統

7: 名無し 2017/08/24(木) 14:21:52.81 ID:MSa7QgkOd
リアル感を出すためだろ

8: 名無し 2017/08/24(木) 14:22:02.24 ID:FhlFcO9Ba
ダメージはいらんだけマシやろ

13: 名無し 2017/08/24(木) 14:22:18.63 ID:pae6uSm50
太刀が嫌いだから

15: 名無し 2017/08/24(木) 14:22:42.99 ID:y0dzZ83cd
あれがなかったらゆうきくん妨害できんやん

16: 名無し 2017/08/24(木) 14:22:58.36 ID:sdA4bbLk0
ダメージ入らないだけマシ

18: 名無し 2017/08/24(木) 14:23:04.37 ID:x3DBB3G3a
逆にダメージまで入るようにしたったらええわ

19: 名無し 2017/08/24(木) 14:23:09.23 ID:n8/HmcDnd
逆にダメージ入るようにすれば対戦アクションとしても楽しめるようになるのにな

21: 名無し 2017/08/24(木) 14:23:34.97 ID:LN5RWJvy0
ここでおとなしく待ってよってやつが増えるから

27: 名無し 2017/08/24(木) 14:24:17.63 ID:7ZCbYIZl0
ムカつく奴に爆弾食らわせられなくなるから

28: 名無し 2017/08/24(木) 14:24:39.40 ID:Ig09b/MXp
それも含めた戦略が狩りなんやで

31: 名無し 2017/08/24(木) 14:24:49.63 ID:bOYsDHhy0
対戦は別で用意するとして、モンスター倒そうとしてる時にわざわざ味方に攻撃当たらないように気使ったりするの全財産楽しくないじゃん

40: 名無し 2017/08/24(木) 14:26:01.72 ID:n8/HmcDnd
>>31
いつ何時も周りに気を使えやってことやろ、お前一人の世界やないんやで

38: 名無し 2017/08/24(木) 14:25:57.80 ID:yYqrCwDXp
狩った後に殴りあうの面白いじゃん
陰キャ?

46: 名無し 2017/08/24(木) 14:26:32.87 ID:v4JusZNs0
4人で被さってモンスターの頭叩き続けるゲームとかおもんないやろ

52: 名無し 2017/08/24(木) 14:27:15.41 ID:68BPAKh/d
友達とキャッキャ言いながらやる時楽しいやん

62: 名無し 2017/08/24(木) 14:28:15.27 ID:bOYsDHhy0
思った以上に擁護派多いんやな
無くしたらそんなに困るもんなん?

67: 名無し 2017/08/24(木) 14:28:54.18 ID:7BgvCVig0
>>62
困るというか、楽しくなくなると感じてるんやろみんな

63: 名無し 2017/08/24(木) 14:28:31.92 ID:gwp26nCcd
味方に当たるのがいいんだろ
友達と切りあわなかった陰キャ?

66: 名無し 2017/08/24(木) 14:28:43.55 ID:ePoaKoNg0
Fに実装してどうなったか知らない雑魚?

73: 名無し 2017/08/24(木) 14:29:15.24 ID:bOYsDHhy0
>>66
どうなったん?

83: 名無し 2017/08/24(木) 14:30:04.81 ID:ePoaKoNg0
>>73
スタンさせたモンスターが一生起き上がらなくなった

69: 名無し 2017/08/24(木) 14:29:00.52 ID:oKdQUM4Y0
人数が多ければ多いほど楽になるからだろうな

82: 名無し 2017/08/24(木) 14:29:59.86 ID:eKf3tun+d
簡単になりすぎるからやろ

86: 名無し 2017/08/24(木) 14:30:40.76 ID:evVxMIhg0
それがモンハンだから

87: 名無し 2017/08/24(木) 14:30:41.61 ID:ok4WdXaR0
味方に攻撃することで敵の攻撃をよけさせる事できるから

90: 名無し 2017/08/24(木) 14:31:21.99 ID:bOYsDHhy0
完全には消さなくても、攻撃できる部屋とできない部屋に分けたり、状態異常のときだけ攻撃できるようにしたりいくらでも考えられるやん
なんでそれさえやろうとせんのや

92: 名無し 2017/08/24(木) 14:31:32.22 ID:+XFuFpakd
地雷を妨害できるから

100: 名無し 2017/08/24(木) 14:32:14.39 ID:rtSc/hJca
その駆け引き含めてモンハンのアクションってなっとるからしゃーない
ドラクエがあんま変わらんみたいな感じや

104: 名無し 2017/08/24(木) 14:32:38.52 ID:IGzlCBbW0
戦闘中は別にええわ
剥いでるときに妨害されるとむかつくだけやからさっさとなくせ

106: 名無し 2017/08/24(木) 14:33:05.26 ID:7BgvCVig0
チュンリーが転んだときパンツ見えるようにしろよ
くらい不毛

112: 名無し 2017/08/24(木) 14:33:40.93 ID:HOnaXz5P0
それ無くしたら多分かなりモンハンヌルゲーになるで

116: 名無し 2017/08/24(木) 14:34:32.23 ID:n3jguYxUd
>>112
何の問題ですか?

122: 名無し 2017/08/24(木) 14:35:19.58 ID:HOnaXz5P0
>>116
みんながみんな一番効率のいい部位狙って終わりになる

134: 名無し 2017/08/24(木) 14:36:40.74 ID:pFzmlHXR0
開発が対立煽りカスだと思うと草

136: 名無し 2017/08/24(木) 14:36:47.15 ID:zI1ZNlr10
フレンドリファイアによる怯みはあってもええけどぶっ飛びはやりすぎやしいらんな

143: 名無し 2017/08/24(木) 14:37:33.30 ID:w7Mpcgu0d
むしろ生ぬるいわ
ダメージも受けるようにしろ

162: 名無し 2017/08/24(木) 14:39:56.45 ID:jTdFqPQw0
打ち上げと吹っ飛ばしは無くして欲しいがまだあっても許容できる
味方に斬られて怯むのはまじでやめろ
スーパーアーマー無い武器使う時ストレス溜まる

164: 名無し 2017/08/24(木) 14:40:06.47 ID:QHa6Iaqc0
いたわりが実装された時は確かに楽しかったけどあれがデフォルトではアカンと思う

170: 名無し 2017/08/24(木) 14:40:32.38 ID:3vUYvpPu0

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コメント

  1. 名も無き魔人 2017/08/24(木) 17:08:32
  2. なくて良いとは思わんが武器間格差の原因にもなってるからなあ
    例えば大剣4人とハンマー4人だと前者のが狩り易く早い
    前者は被さって弱点攻撃できるが、後者は無理
    こういう部分はどうにかならんかなと思う
  3. 名も無き魔人 2017/08/24(木) 18:23:14
  4. Fのスタンはめほんと草生える
  5. 名も無き魔人 2017/08/24(木) 18:33:15
  6. ワールドでは無くなるんじゃね
    外人は伝統なんて評価してくれないしね
    クソシステムはクソでしかない
  7. 名も無き魔人 2017/08/24(木) 18:37:12
  8. 答え出てるじゃん
    ハメ特化が加速する
  9. 名も無き魔人 2017/08/24(木) 19:46:54
  10. ゆうきくんみたいな奴をいじめる為やぞ
  11. 名も無き魔人 2017/08/24(木) 19:51:15
  12. ダメージ入るようにした方がピリッとするけど
    多分対人戦祭りになって協力プレイが成り立たなくなる
  13. 名も無き魔人 2017/08/24(木) 20:03:54
  14. そしてなくなると猫の無能度も上がる
  15. 名も無き魔人 2017/08/24(木) 21:01:15
  16. 絶対☆裏切りヌルヌルやぞ
  17. 名も無き魔人 2017/08/24(木) 21:40:33
  18. Fではスタンハメができるのか、これはこれで面白いんじゃないの