モンハン開発がいつまで経っても味方から攻撃を受けるのを無くさない理由wwwww
コメント 9魔人
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1: 名無し 2017/08/24(木) 14:21:09.65 ID:bOYsDHhy0
何
2: 名無し 2017/08/24(木) 14:21:20.25 ID:43dMA6XKa
おもしろいから
5: 名無し 2017/08/24(木) 14:21:34.90 ID:bOYsDHhy0
>>2
面白くないんだけど
面白くないんだけど
4: 名無し 2017/08/24(木) 14:21:29.33 ID:5nTa20HM0
伝統
7: 名無し 2017/08/24(木) 14:21:52.81 ID:MSa7QgkOd
リアル感を出すためだろ
8: 名無し 2017/08/24(木) 14:22:02.24 ID:FhlFcO9Ba
ダメージはいらんだけマシやろ
13: 名無し 2017/08/24(木) 14:22:18.63 ID:pae6uSm50
太刀が嫌いだから
15: 名無し 2017/08/24(木) 14:22:42.99 ID:y0dzZ83cd
あれがなかったらゆうきくん妨害できんやん
16: 名無し 2017/08/24(木) 14:22:58.36 ID:sdA4bbLk0
ダメージ入らないだけマシ
18: 名無し 2017/08/24(木) 14:23:04.37 ID:x3DBB3G3a
逆にダメージまで入るようにしたったらええわ
19: 名無し 2017/08/24(木) 14:23:09.23 ID:n8/HmcDnd
逆にダメージ入るようにすれば対戦アクションとしても楽しめるようになるのにな
21: 名無し 2017/08/24(木) 14:23:34.97 ID:LN5RWJvy0
ここでおとなしく待ってよってやつが増えるから
27: 名無し 2017/08/24(木) 14:24:17.63 ID:7ZCbYIZl0
ムカつく奴に爆弾食らわせられなくなるから
28: 名無し 2017/08/24(木) 14:24:39.40 ID:Ig09b/MXp
それも含めた戦略が狩りなんやで
31: 名無し 2017/08/24(木) 14:24:49.63 ID:bOYsDHhy0
対戦は別で用意するとして、モンスター倒そうとしてる時にわざわざ味方に攻撃当たらないように気使ったりするの全財産楽しくないじゃん
40: 名無し 2017/08/24(木) 14:26:01.72 ID:n8/HmcDnd
>>31
いつ何時も周りに気を使えやってことやろ、お前一人の世界やないんやで
いつ何時も周りに気を使えやってことやろ、お前一人の世界やないんやで
38: 名無し 2017/08/24(木) 14:25:57.80 ID:yYqrCwDXp
狩った後に殴りあうの面白いじゃん
陰キャ?
陰キャ?
46: 名無し 2017/08/24(木) 14:26:32.87 ID:v4JusZNs0
4人で被さってモンスターの頭叩き続けるゲームとかおもんないやろ
52: 名無し 2017/08/24(木) 14:27:15.41 ID:68BPAKh/d
友達とキャッキャ言いながらやる時楽しいやん
62: 名無し 2017/08/24(木) 14:28:15.27 ID:bOYsDHhy0
思った以上に擁護派多いんやな
無くしたらそんなに困るもんなん?
無くしたらそんなに困るもんなん?
67: 名無し 2017/08/24(木) 14:28:54.18 ID:7BgvCVig0
>>62
困るというか、楽しくなくなると感じてるんやろみんな
困るというか、楽しくなくなると感じてるんやろみんな
63: 名無し 2017/08/24(木) 14:28:31.92 ID:gwp26nCcd
味方に当たるのがいいんだろ
友達と切りあわなかった陰キャ?
友達と切りあわなかった陰キャ?
66: 名無し 2017/08/24(木) 14:28:43.55 ID:ePoaKoNg0
Fに実装してどうなったか知らない雑魚?
73: 名無し 2017/08/24(木) 14:29:15.24 ID:bOYsDHhy0
>>66
どうなったん?
どうなったん?
83: 名無し 2017/08/24(木) 14:30:04.81 ID:ePoaKoNg0
>>73
スタンさせたモンスターが一生起き上がらなくなった
スタンさせたモンスターが一生起き上がらなくなった
69: 名無し 2017/08/24(木) 14:29:00.52 ID:oKdQUM4Y0
人数が多ければ多いほど楽になるからだろうな
82: 名無し 2017/08/24(木) 14:29:59.86 ID:eKf3tun+d
簡単になりすぎるからやろ
86: 名無し 2017/08/24(木) 14:30:40.76 ID:evVxMIhg0
それがモンハンだから
87: 名無し 2017/08/24(木) 14:30:41.61 ID:ok4WdXaR0
味方に攻撃することで敵の攻撃をよけさせる事できるから
90: 名無し 2017/08/24(木) 14:31:21.99 ID:bOYsDHhy0
完全には消さなくても、攻撃できる部屋とできない部屋に分けたり、状態異常のときだけ攻撃できるようにしたりいくらでも考えられるやん
なんでそれさえやろうとせんのや
なんでそれさえやろうとせんのや
92: 名無し 2017/08/24(木) 14:31:32.22 ID:+XFuFpakd
地雷を妨害できるから
100: 名無し 2017/08/24(木) 14:32:14.39 ID:rtSc/hJca
その駆け引き含めてモンハンのアクションってなっとるからしゃーない
ドラクエがあんま変わらんみたいな感じや
ドラクエがあんま変わらんみたいな感じや
104: 名無し 2017/08/24(木) 14:32:38.52 ID:IGzlCBbW0
戦闘中は別にええわ
剥いでるときに妨害されるとむかつくだけやからさっさとなくせ
剥いでるときに妨害されるとむかつくだけやからさっさとなくせ
106: 名無し 2017/08/24(木) 14:33:05.26 ID:7BgvCVig0
チュンリーが転んだときパンツ見えるようにしろよ
くらい不毛
くらい不毛
112: 名無し 2017/08/24(木) 14:33:40.93 ID:HOnaXz5P0
それ無くしたら多分かなりモンハンヌルゲーになるで
116: 名無し 2017/08/24(木) 14:34:32.23 ID:n3jguYxUd
>>112
何の問題ですか?
何の問題ですか?
122: 名無し 2017/08/24(木) 14:35:19.58 ID:HOnaXz5P0
>>116
みんながみんな一番効率のいい部位狙って終わりになる
みんながみんな一番効率のいい部位狙って終わりになる
134: 名無し 2017/08/24(木) 14:36:40.74 ID:pFzmlHXR0
開発が対立煽りカスだと思うと草
136: 名無し 2017/08/24(木) 14:36:47.15 ID:zI1ZNlr10
フレンドリファイアによる怯みはあってもええけどぶっ飛びはやりすぎやしいらんな
143: 名無し 2017/08/24(木) 14:37:33.30 ID:w7Mpcgu0d
むしろ生ぬるいわ
ダメージも受けるようにしろ
ダメージも受けるようにしろ
162: 名無し 2017/08/24(木) 14:39:56.45 ID:jTdFqPQw0
打ち上げと吹っ飛ばしは無くして欲しいがまだあっても許容できる
味方に斬られて怯むのはまじでやめろ
スーパーアーマー無い武器使う時ストレス溜まる
味方に斬られて怯むのはまじでやめろ
スーパーアーマー無い武器使う時ストレス溜まる
164: 名無し 2017/08/24(木) 14:40:06.47 ID:QHa6Iaqc0
いたわりが実装された時は確かに楽しかったけどあれがデフォルトではアカンと思う
170: 名無し 2017/08/24(木) 14:40:32.38 ID:3vUYvpPu0
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コメント
なくて良いとは思わんが武器間格差の原因にもなってるからなあ
例えば大剣4人とハンマー4人だと前者のが狩り易く早い
前者は被さって弱点攻撃できるが、後者は無理
こういう部分はどうにかならんかなと思う
例えば大剣4人とハンマー4人だと前者のが狩り易く早い
前者は被さって弱点攻撃できるが、後者は無理
こういう部分はどうにかならんかなと思う
Fのスタンはめほんと草生える
ワールドでは無くなるんじゃね
外人は伝統なんて評価してくれないしね
クソシステムはクソでしかない
外人は伝統なんて評価してくれないしね
クソシステムはクソでしかない
答え出てるじゃん
ハメ特化が加速する
ハメ特化が加速する
ゆうきくんみたいな奴をいじめる為やぞ
ダメージ入るようにした方がピリッとするけど
多分対人戦祭りになって協力プレイが成り立たなくなる
多分対人戦祭りになって協力プレイが成り立たなくなる
そしてなくなると猫の無能度も上がる
絶対☆裏切りヌルヌルやぞ
Fではスタンハメができるのか、これはこれで面白いんじゃないの