戻る

このページは以下URLのキャッシュです
http://blog.esuteru.com/archives/20018343.html


CEDEC2017で行われた『ゼルダの伝説BotW』の講演が凄すぎるとゲーム開発者の間で話題に 「ゲームの作り方を知っているのは任天堂だけということを見せつけられた」:はちま起稿
シェア
954コメ カテゴリ:ゲーム全般 タグ: ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド ライター:
CEDEC 2017で行われた「ゼルダの伝説BotW」レベルデザインに関する講演


引用画像

【CEDEC 2017】「オープンエア」の世界はこうして作られた―「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」におけるフィールドレベルデザインの講演をレポート|Gamer

2017年8月30日よりパシフィコ横浜にて開催中の「CEDEC 2017」。ここでは、31日に行われたセッション「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるフィールドレベルデザイン ~ハイラルの大地ができるまで~」をレポートする。

www.gamer.ne.jp
全文を読む

引用画像

[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた

 CEDEC2017では任天堂の存在感が大きいのだが,その中から,「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」のオープンワールドがいかにして制作されたかに関するセッションについて,西川善司氏によるレポートを…

www.4gamer.net
全文を読む

引用画像

「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由

ゼルダの当たり前を徹底的に見直したQAエンジニア

jp.ign.com
全文を読む


講演の内容を超簡単に要約すると・・・

・「オープンエアー」の世界を作るために行われた様々な施策を紹介。

・プレイヤーに能動的に行動してもらうため、馬宿やダンジョンの入り口となる祠、敵の基地などマップの各所に自分から近づきたくなるような「引力」のあるオブジェクトを配置。

・しかし、これらの引力はそもそもプレイヤーの目に入らないと効力が発揮されない。そこで、各地にある塔の頂上から用意にランドマークを見つけられるよう視認性を改善。

・塔で見つけたランドマークへ向かってパラセールで滑空するという流れができ、さらにその途中で特徴的な模様が描かれた岩などを配置。近くに移動することで初めて引力を発生させるロケーションを新たに発見できるという連鎖的な現象が生まれ、次にプレイヤーが向かいたくなる場所が自然と発生する仕組みになった。

・この手法だけで不十分だと考えた開発チームは、次に地形による誘導法を試みた。

・山や丘といった目的地を遮る地形を越えた先に、新たなランドマークや気になる森などを配置。自然と「画面内になにかしらの目標が常に見える」という仕組みを作った。



・講演の後半では、その誘導を考える前段階の土台の世界がどう作られたかを解説

フィールドのサイズをどの程度の広さに設定するべきかという「距離感」を測るために京都の地図を使用。実在の地形の地図をゲーム内にそのまま乗せ、その上でキャラクターを歩かせることで、どの程度の距離が適切なのかを実感として掴みやすくした。

・ロケーションを配置する際には、コンビニや郵便ポストなど配置したいオブジェクトと遭遇する頻度のイメージともっとも近いと思われるものを現実世界から探し、それが街中にどの程度の間隔でいくつ配置されているのかを調べ、その数値を参考にオブジェクトを配置していく。

・ダンジョンの入口となる祠の数などはこうした手法によって決定。インターネットですぐに調べることができるため、フィールド作成時の工程として、誰にでも簡単に行える手頃な方法として紹介された。



・最後は、それらの作成した情報を各セクションが共有する「情報の具現化」について。

・フィールドの開発において「ゲーム画面の中で情報を共有すること」こそがもっともミスが発生しにくく効率が良い形だと考え、ゲーム中の3Dマップ上に付箋を貼り付けるような形で作業フローを記載したメッセージを配置できるツールを開発。視覚情報で現在のタスクを容易に確認できる環境を作り上げ、その効率を大幅に上昇させた。

・さらに、ハイラル全体を見下ろしたフィールド全体の地図を色分けし、それぞれのエリアの進捗状況を一目で確認できるようにした「フィールドタスクビュー」も開発。

・エリアに直接タスクの内容を書き込むことができるため、別の人が同じエリアの作業を行っていたことに気付かなかったというミスを削減しつつ、アーティスト・プランナー間での情報共有も迅速になったという成果が得られたという

・また、現場スタッフが共有できる情報が増えることで、大きく作業時間の短縮が図られた結果、アーティストとプランナー間でお互いのアイディアを生かし合う相乗効果も発生。

・クリエイターの発想や検証作業と同様に、それらを補助して効率化するツールを用意することもゲーム開発において非常に重要な位置づけとなることが語られた。



この講演に参加した開発者たちが大絶賛









































プレイヤー誘導の部分が面白いなぁ

まさに狙い通りの行動取ってたわ・・・



ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
任天堂 (2017-03-03)
売り上げランキング: 36
この記事の関連タグ: ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド

おすすめの関連記事

コメントを投稿する

エラーが発生しました。 30秒以内にコメントが投稿されました。
名前 8文字以内で入力してください。 URLの入力はできません。 名前に禁止ワードが含まれています。
本文 (必須) 500文字以内で入力してください。 本文を入力してください。 英数字のみの入力はできません。 URLの入力はできません。 本文に禁止ワードが含まれています。 改行が多すぎます。

※コメント番号の前に「>>」をつけると、そのコメントに返信できます(例:>>1)

投稿する

並び替え 古い順 新しい順

1 アッシュ™️ このコメントに返信

ゴキブリこれにどう答えるの?
switch完全勝利 くっ、敗北を 敗北を知りたい。チョニー倒産!!ありがとう任天堂これでまた一歩任天堂スイッチが覇権に近づいたな。未だにチョニーペリアとギャラクチ〇ン使ってる情弱在日野郎おる?iPhone最高そんな事よりはちまch復活はよ あとgoodとbat復活はよ まーたゴキちゃんと熱い戦いをしたい!! あの頃は楽しかったなお互いgoodbat自演してたし、昔のはちまに戻ってほしいとゴキちゃんも豚も痴漢も思ってるはずだよ 、あ、俺は一般ゲーマーね>>1>>2>>3>>4>>5>>6

2 はちま名無しさん このコメントに返信

switch完全勝利
くっ、敗北を
敗北を知りたい。

3 はちま名無しさん このコメントに返信

正論だね

4 はちま名無しさん このコメントに返信

ホントに?

5 はちま名無しさん このコメントに返信

リンク「どうかあの口臭いおっさんが来ませんように」

6 はちま名無しさん このコメントに返信

一体何をどうしたら装着率102%なんてやらかすんだかw

7 はちま名無しさん このコメントに返信

まーたps4の話題か
すまんな豚

8 はちま名無しさん このコメントに返信

はいはいすごいすごい

9 はちま名無しさん このコメントに返信

>>1
プラチナスポンサー任天堂様のお送りする茶番

10 はちま名無しさん このコメントに返信

マリオ「・鼻洗って寝るわ ・クポォwwwww ・こんばんは。エルマ族のケムチャといいます。エルマ族の中でも優秀なハスーイの末裔ですよ ・おまちかねの膝に水タイム ・山田「食べやすいからww食べやすいからwww」 ・だから破壊する者っていっただろ! ・ガムがついてない割り箸が出てくる。慌てない。まだ慌てる時間じゃない ・魔人だからなタイプが ・ヒウィッヒヒーって言ってるじゃんか ・進化したからって60人で走るわけないだろ ・2人6脚 ・おはよウナギおはよウナギおはよウナギおはよウナギおはよウナギおはよウナギおはよウナギ ・マジレスするとそれは種 ・シリカゲルでしか見えない物もあるのだぞ ・シュッシュッ! シュッシュッシュッ! ・フランスワードジャンピエールカルビクッパマッタケピアパトリシアさん ・なんで俺のリコーダーだけ四つに分かれるんだよ ・ドリンクバーのコーラ1つ ・ただちに影響のある数字ではない ・アンパンマン「山田じゃねーし!!WWWWWWWWWWWW」( ・∀・)っ✄╰U╯チンチン【ハンターハンター368話】モモゼ王子逝ったああああああwwww曲がってるぞW糞ワロタイカ2や」

11 はちま名無しさん このコメントに返信

>>5
マリオ「呼んだ?」

12 はちま名無しさん このコメントに返信

そう!さすが任天堂!
しかしサードは出ない

13 はちま名無しさん このコメントに返信

Bラン以下の落ちこぼれが東大生を見てすげえっていうのはあたり前だよな
ゲーム会社に入れば学力関係ないと思ったか?
ありゃ ナックとかフリヲとかつくってるのはどういう学歴なんですかねえ

14 はちま名無しさん このコメントに返信

オゥ・・・これまたコメ欄が伸びそうですな

15 はちま名無しさん このコメントに返信

>>2
つうか存在自体が敗北でできてるよねスイッチって

16 はちま名無しさん このコメントに返信

>>5
マリオ「うほっ♂」

17 はちま名無しさん このコメントに返信

あの
その

すまんな

18 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダ以外の話題ないのかよ

19 はちま名無しさん このコメントに返信

>>5 >>11
マリオ「お・ま・た・せ❤️ ハァハァ・・・やっぱこのショタ最高!
ん”ぎんも”ぢぃぃぃぃぃぃぃ!!!!」
リンク「うわああああああああああああ」

20 はちま名無しさん このコメントに返信

マリオ「口臭アタック!」

プハア~

21 はちま名無しさん このコメントに返信

そう、任天堂なんだ屋根

22 はちま名無しさん このコメントに返信

300人でテストプレイするという最高の効率💛

どこにも真似できないね☆ミ

23 はちま名無しさん このコメントに返信

ビッグマウスは災いの元

24 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂は好きじゃ無いけどゼルダは確かに面白かった

25 はちま名無しさん このコメントに返信

CEDECのスポンサーが任天堂ってバレた件
CEDECのスポンサーが任天堂ってバレた件
CEDECのスポンサーが任天堂ってバレた件
CEDECのスポンサーが任天堂ってバレた件
CEDECのスポンサーが任天堂ってバレた件

26 はちま名無しさん このコメントに返信

その熱意をハード開発にも注げよ

27 はちま名無しさん このコメントに返信

自画自賛もここまでいくとみっともねえな
見ちゃおれん

28 はちま名無しさん このコメントに返信

まだゼルダゼルダ言ってんのかよ
もうとっくに終わったわ

29 はちま名無しさん このコメントに返信

本当にゼルダかイカしかねえんだな 任天堂って

次の話題ないのかよ

30 はちま名無しさん このコメントに返信

ヨコオに笑われた作品

31 はちま名無しさん このコメントに返信

口くっさいマリオにペロペロされた臭い玉の塊と化したリンクなんてただの汚物だ!

32 はちま名無しさん このコメントに返信

オープンエアー()

33 はちま名無しさん このコメントに返信

講演内容にケチをつけるつもりは全くない。
しかし、参加者のコメントがいちいち宗教臭いのは何とかならんのかね?
せっかくの講演内容もすげぇ胡散臭く見える。

34 はちま名無しさん このコメントに返信

洞窟から出て来るなと

35 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダでWiiUは、スイッチは…任天堂は救えましたか?

36 はちま名無しさん このコメントに返信

ジェスネットさえなければ信用できたかもしれんがやっぱ無理だわ

37 はちま名無しさん このコメントに返信

魔人探偵脳噛ネウロこと滝川クリステルはどう答えるの?(^^)v
スイチッングハブワロタ(^^)v
夏休み終了~(^^)v
モンハン爆死ってまじ?(^^)v
ぶーちゃん涙目発狂ワロタ(^^)v
豚はゲーム買わないからなぁ(^^)v 

>>1>>2>>3>>4>>5>>6>>7>>8>>9>>10

38 はちま名無しさん このコメントに返信

ソニーには所詮ゲーム「もどき」しか作れない事が証明されたわけだが
何か反論はあるか?ゴキよ
ないなら任天堂が業界の覇者ソニーは業界の敗者だ

39 はちま名無しさん このコメントに返信

ちゃんと講演するなんて任天堂らしくない。
イワッチが存命だったら開発者向けの講演でも堂々と売上自慢しかしなかったというのに嘆かわしい。

40 はちま名無しさん このコメントに返信

洋ゲーのパクリのくせに何言ってんの?

41 はちま名無しさん このコメントに返信

流石ソフトの方が売れたゲームやな

42 はちま名無しさん このコメントに返信

まぁゲームは良いけどまず本体を買わせてくれ

43 はちま名無しさん このコメントに返信

何年も遅れてる技術を身内で褒めあう講演会w

44 はちま名無しさん このコメントに返信

マリオとか草
草スギィ!

45 はちま名無しさん このコメントに返信

まぁゼルダ叩いてる馬鹿はイケメンなリンクに嫉妬してる不細工だからな、顔も性格も不細工とか救いようがねぇなwww

46 はちま名無しさん このコメントに返信

>>35
何の成果も得られませんでしたああああああああああああああああああッ!!!

47 もこみちさん このコメントに返信

豚ってピーチ姫で抜いてるってまじ?WWW

48 はちま名無しさん このコメントに返信

ゴキガー
ソニーガー

49 はちま名無しさん このコメントに返信

結局、どれだけ持ち上げた記事書いても

またこうやってコメント欄でボロクソに言われてて草

50 はちま名無しさん このコメントに返信

そんな凄いゲームのはずが存在感がもう消えてるあたり伸び代ゼロってことやね

51 はちま名無しさん このコメントに返信

最後の望月がいなければ良かった

52 はちま名無しさん このコメントに返信

どっかのサバトに参加した人の感想文かな?

53 はちま名無しさん このコメントに返信

で、どんだけ開発に時間かかってんの?
それに習うところなんてあんの?

54 はちま名無しさん このコメントに返信

技術力の無い任天堂の講演を聴きに来る人のレベルでは凄いと感じるのだろう

55 はちま名無しさん このコメントに返信

まあ、あの完成度の前には脱帽するしかないよな、同業者なら
開発者の理想の極致と言っていい出来なんだし

56 はちま名無しさん このコメントに返信

何当たり前のこと言ってんだ?って生暖かい目でみられてそう。

57 はちま名無しさん このコメントに返信

宗教勧誘の講演会かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

58 はちま名無しさん このコメントに返信

>>38
まぁ所詮任天堂は他人のアイデアをパクって今までゲームを作ってたからね

59 はちま名無しさん このコメントに返信

>>40
すまんな
パクり(ゴキの妄言)と言われたゼルダがそのパクり元(ゴキの妄言)を軽々越えて行ってしまって本当にすまんな

60 はちま名無しさん このコメントに返信

確かに面白かったけど、そこまで騒ぐほど画期的だったかな?
任天堂があのレベルのソフトを出したからって事なら納得だけど、同じような感じのゲームが他にも色々とあったのにゼルダだけべた褒めで気持ち悪い。

61 はちま名無しさん このコメントに返信

発売前は「オープンエアーwww」とか馬鹿にしてすんませんでした
FF15のスタッフこれ見て勉強し直してくれ

62 はちま名無しさん このコメントに返信

>>38
やはり金をこう言う強引な事にしか使えないのか任天堂はw

63 はちま名無しさん このコメントに返信

>>45
マリオ「ぶっ殺すぞ!万年顔面凶器、口臭芳香剤と言われたこの劣等感と恨み、全部お前に晴らすわ!口臭アタック!」

64 はちま名無しさん このコメントに返信

はぁ?

65 はちま名無しさん このコメントに返信

無名ばっかりじゃねえか

66 はちま名無しさん このコメントに返信

ツイートが宗教くせえのを除けばかなり有意義な内容なんだがな…。

67 はちま名無しさん このコメントに返信

はちま民の豚って2割しかスイッチ持ってないってまじ?(^^)v

68 はちま名無しさん このコメントに返信

ソニーには一生真似できないなwww

69 はちま名無しさん このコメントに返信

確かに無駄に広い系のオープンワールドにしては珍しく適当に歩いてても何かしらのイベントはあったな

70 はちま名無しさん このコメントに返信

>>52
「ゼルダのCEDECのセッションはこの先10年の日本のゲーム開発にとってとてつもなく大きな意味があったって言われる類のものだと思う。
講演後、うちのスタジオの人たちがその場で立ち話を始め、興奮気味に今後どうして行くかをまくし立てる輪が出来上がってしまう程度には価値あるものだった。」

これ言ってるのSIEJのトリコ開発者ね

71 はちま名無しさん このコメントに返信

でもゲームの売り方は素人だったご様子・・・

72 はちま名無しさん このコメントに返信

オープンエアーwwwとか馬鹿な造語作る連中はまともなゲーム作れんだろうね

73 はちま名無しさん このコメントに返信

>>61
残念だがFF15の方が売れてるんだよねw

74 はちま名無しさん このコメントに返信

何ヵ月前のゲーム?(^^)v

75 はちま名無しさん このコメントに返信

オープンエアー(笑)

76 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダ自体元々洋ゲーのパクリだけどな

77 はちま名無しさん このコメントに返信

スマホゲー開発してるけど、マジでみんな素人みたいなもんだよ。
それでも可愛いキャラ出しときゃ金が入るんだもんなあ。
ゲーム会社ではないと思って働いてるわ。

78 はちま名無しさん このコメントに返信

>>54
いやツイッターで賞賛してんのソニーのジャパンスタジオとかの人も居るけど

79 はちま名無しさん このコメントに返信

やべーな、笑いが止まらんぞ
Tシャツに我々は日本とは無関係ですって書いとけ

俺はDQⅪで改めてDQの凄さを知ったけどね

80 はちま名無しさん このコメントに返信

>>59
ホント軽々超えていったよな
装着率

81 はちま名無しさん このコメントに返信

マリオ「リンクたそぉ~」

リンク「うぁぁぁぁああ」

82 はちま名無しさん このコメントに返信

最高に気持ち悪いなw
ゲームの作り方を知ってるのは任天堂だけなのに
知らない他社にそれも中小にすらボロボロの現実はどう釈明するするんだろw

83 はちま名無しさん このコメントに返信

うーん

洋ゲーのオープンワールドやったこと無い人たちかな

84 はちま名無しさん このコメントに返信

凄いね。PS系のメーカーも良い部分は真似できるかしらんけど、真似していってより良いゲーム作りしていって欲しい

85 はちま名無しさん このコメントに返信

実際現場できいたけどこのプレゼンは確かにすごかった
ただ真似しようと思っても採算をある程度度外視で作れる任天堂だからこそできる規模の話で、中小メーカーにはどうあがいても真似できないようなことも多かったけど

86 はちま名無しさん このコメントに返信

移動の動機に関しては考えられてるけどあの世界の住人の生活してる感じがないのはわざと?

87 はちま名無しさん このコメントに返信

オープンエアーwwwwwwwwww
オープンエアwwww
おーぷwwwww

88 はちま名無しさん このコメントに返信

どうでもいいけど
こんなイケメンのリンク
スイッチのあれには出てこないんだけど
どういうこと?

89 はちま名無しさん このコメントに返信

まーたなろう土人みたいなこと言ってる

90 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダは本当にすごいから仕方ない。
この講演、書籍とかにならないかなぁ。

91 はちま名無しさん このコメントに返信

こんなレベルだから海外との差が開くんだよ

92 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂の太鼓持ちとスマホゲー開発者とろくに仕事がない開発者達
なんだけど、これらの手法ってそんなに特別なもんなん。

93 はちま名無しさん このコメントに返信

どんだけステマされても
買わないからもう無理しないで 任天堂さん

94 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂はどこかと違って神ゲーしか出さないからな

95 はちま名無しさん このコメントに返信

どっちもどっちでお前ら売上売上言うけどゲームやってないよな

96 はちま名無しさん このコメントに返信

宗教くさい

97 はちま名無しさん このコメントに返信

マリオ「すまんな、体が勝手に動いちまって・・・バッコンバッコン」
リンク「ん"ん"っ!?ん"ん"ん"ん"っ!?貴様・・・貴様・・・」

98 はちま名無しさん このコメントに返信

パクっ天堂が何言ってんの?

99 はちま名無しさん このコメントに返信

>>86
そこまで考えが回らなかったんだろう

100 はちま名無しさん このコメントに返信

>>59
ウィッチャー超えてないけど…
豚の頭の中では超えた事になってるのか
こわっ

101 はちま名無しさん このコメントに返信

任天堂のゲームしかした事無い人達が凄いって褒めてるだけ
アンチャやダクソした後に見ると10年遅れてるね

102 はちま名無しさん このコメントに返信

なんかどんどん宗教化が進んでるな

怖くなってきた

103 はちま名無しさん このコメントに返信

>>95
俺は王国受付で依頼しまくってるけど

104 はちま名無しさん このコメントに返信

ただスカイリムみたいに、どこもおんなじ景色で迷ってたら
なんか洞窟があったとかの方が面白いわけで

105 はちま名無しさん このコメントに返信

和ゲーを衰退させ据え置き離れを加速させた戦犯なんだからもっと頑張れ

106 はちま名無しさん このコメントに返信

これで脱帽してるようじゃ海外メーカーには一生追いつけないな

107 はちま名無しさん このコメントに返信

この人たちがGTAとかやったらどういうリアクションするんだろう

108 はちま名無しさん このコメントに返信

>>54
ソニーのことだねwww

109 はちま名無しさん このコメントに返信

やっぱテレビゲームと言うものの原点にして頂点たるファミコンを創り上げた任天堂の言葉は細胞に深く刻まれるなぁ
ソニーの都合の良い耳触りの良い軽くい言葉には魂は宿らないからな

110 はちま名無しさん このコメントに返信

>>85
発表する度に劣化していく奴って参考になるか?

111 はちま名無しさん このコメントに返信

まあバグが少ないのは良い事だよ。お前に言ってんだぞベセスダ!

112 はちま名無しさん このコメントに返信

このツイートほとんど無名どころか全くゲームと関係ない一般人までいるんだがもう少しまともな人いなかったんですかね

113 はちま名無しさん このコメントに返信

もうゼルダはどうでもいいよ。
ゼルダ以降は置き物と化してるスイッチにソフトを出してくれよ。

イカもマリオも興味ない人には既に無用の置物になってるんですが・・・・
こんなにソフトが出ないとは思わなかったわ。

114 はちま名無しさん このコメントに返信

>>78
業界では当たり前のことを自慢する神経を褒めてるんだろw

115 はちま名無しさん このコメントに返信

また北朝鮮中央TVか

116 はちま名無しさん このコメントに返信

CEDECのスポンサーだからとりあえず持ち上げておこうって程度だろ

117 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダはショボイ
ゼルダあパクリ
ゲーマーは皆ホライゾンを褒めてる
ゼルダを褒めてる開発者はゼルダ以外やったことない

118 はちま名無しさん このコメントに返信

講演のセリフ自体海外のパクリ

119 はちま名無しさん このコメントに返信

こういうとこほんと嫌い

120 はちま名無しさん このコメントに返信

 
 
   ゴキよ、これがオープンエアーだ。
 
 

121 はちま名無しさん このコメントに返信

ソフィーとかリアーネで抜いてた奴WWW

122 はちま名無しさん このコメントに返信

>>40
外人も今の3Dアクションアドベンチャーの元祖は
時のオカリナって認めてるんだが?

123 はちま名無しさん このコメントに返信

正直過大評価だよね…ゼルダらしくないしスカスカ誤魔化してるし中途半端な洋ゲーって感じ
イカみたいなプレイしてて楽しいゲームを作ってほしいよ

124 はちま名無しさん このコメントに返信

>>115
ちょっと笑ってしまった

125 はちま名無しさん このコメントに返信

>>109
魂宿ってたらイカは爆死しなかったなw
スクエニに嫌がらせすることもなかったしw

126 はちま名無しさん このコメントに返信

>でもこれで、日本のゲーム製作は(ちゃんとこれをみんなが出来たら)5年はショートカットされるぞ

5年どころか10年遅れてるのに任天堂は・・・
何を開発してんだろ?こいつは

127 はちま名無しさん このコメントに返信

そりゃこんな講演に参加するのはニシくんだし絶賛するでしょうねw

128 はちま名無しさん このコメントに返信

>>120
うんちイイイイイイイイイイ?

129 はちま名無しさん このコメントに返信

GREE君の任天堂の倒し方が聞きたいなぁw

130 はちま名無しさん このコメントに返信

>>105
まあ、お前の個人的感想はさておき、日本のゲーム開発者の共通認識としてゲーム作りを理解してるのは任天堂だけってだってさw

131 はちま名無しさん このコメントに返信

ゴキ自慢のホラ依存も結局ゼルダの足元にも及ばなかったしな

132 はちま名無しさん このコメントに返信

>>1
ゼルダBotwの現実
・同じようなイベントばっかり
・同じようなフィールドばっかり
・同じようなダンジョンばっかり
・同じような村、建物ばっかり
・平面のフィールド、平らな木もはえていない山、平坦な草原ばっかり
ではなぜこうなったかと言うと登ったり、泳いだりできるような障害物はメモリーを使いまくるから、そのせいでフィールドがスッカスカになる

133 はちま名無しさん このコメントに返信

これだから、任天堂のゲーム性は世界一なのですね!!

134 はちま名無しさん このコメントに返信

>>112
無名どころかソニーのジャパンスタディオの人じゃん
トリコ開発チームが無名だとでも?
いやまあ確かにクソゲーだったけどさ

135 はちま名無しさん このコメントに返信

安部政権になってからこんなニュースばっか

136 はちま名無しさん このコメントに返信

こういう押し付けほんと嫌い

なんとしても
神ゲーという設定にして絶賛しなきゃ気が済まないみたいな空気ほんと嫌い

137 はちま名無しさん このコメントに返信

>>115
いや騙されたと思って
4Gamerの記事読んでみ?

結構ちゃんとしてるぞ?

138 はちま名無しさん このコメントに返信

ねえ?

スプラ2が死に体だからって

また

ゼルダゼルダ

言ってんの?

139 はちま名無しさん このコメントに返信

その頃、塩川は自らの弟子を募集していた…

140 はちま名無しさん このコメントに返信

>>131
クソゲーだけど売上はホライゾンが勝ってるぜ!

141 はちま名無しさん このコメントに返信

一方、ゴキゲーはグラばかり拘っていた・・・
プレステなんてやめて、CG映画でも作ってれば?www

142 はちま名無しさん このコメントに返信

ゴキ「とにかくゼルダはくそ」

143 はちま名無しさん このコメントに返信

豚が喜ぶ記事なのに豚ボッコボコで草(^^)v

144 はちま名無しさん このコメントに返信

グラフィックにしか目がいかないお前らキチガイはちま民には永久に理解できないんだよなぁ・・・

145 はちま名無しさん このコメントに返信

この記事で任天堂ガーしてたらそれこそ結局自分達が普段煽ってるPSなら何でも叩きまっせ的な豚と一緒やんけ

146 はちま名無しさん このコメントに返信

引力のある箇所を設置して、道を曲線にして視界をわざと遮るという方法はイオンモールの設計とかで実際にやってる手法だったりする。

147 はちま名無しさん このコメントに返信

そりゃ

ゼルダ専用機だからな

148 はちま名無しさん このコメントに返信


※世界中のオープンワールド製作者が何年も前から当たり前にやっていることです

149 はちま名無しさん このコメントに返信

褒めたら豚だ
「ゼルダのCEDECのセッションはこの先10年の日本のゲーム開発にとってとてつもなく大きな意味があった」とツイートしたトリコ開発者も豚

いいね?

150 はちま名無しさん このコメントに返信

こういうところが
任天堂って嫌われてるところなんだろうな

151 はちま名無しさん このコメントに返信

よくもまぁこんだけサクラを集めたもんだなw
任天堂が他所より今まで10年は遅れてた分を精々2、3年取り戻しただけだろw

152 はちま名無しさん このコメントに返信

でも売れた枚数の割に利益少ないんだよね、デバッカーなんかは低賃金の下請け業者にまかせてロクに本社でバグ確認しないからバグだらけになるだよ広告費ばっか掛けてないで制作費にかけろよ

153 はちま名無しさん このコメントに返信

ゼルダは良いゲームだと思ったのに
何でこんな気持ち悪い持ち上げ方をするんだろう

154 はちま名無しさん このコメントに返信

頑張ってpsの売上を超えてもらいたいですね

155 はちま名無しさん このコメントに返信

WiiUでとっとと出すべきだったものをスイッチのロンチにする為に2年近く延期したんだから
そりゃ時間たっぷりで丁寧に作れただろうよ

156 はちま名無しさん このコメントに返信

>>144
何ヵ月前のゲーム?(^^)v

157 はちま名無しさん このコメントに返信

スプラ爆死って何言ってんの?
異次元からの来訪者かな?

158 はちま名無しさん このコメントに返信

で

ゼルダより売れる任天堂ファーストあんの?

159 はちま名無しさん このコメントに返信

ゴキゲーも任天堂のこういうとこを見習うべきなんだよね

160 はちま名無しさん このコメントに返信

10年前に他の誰かが講義していたをパクったね

161 はちま名無しさん このコメントに返信

ゲームハードの作り方を知らないのは任天堂だけということを見せつけられた

162 はちま名無しさん このコメントに返信

>>136
君島も豚もやり過ぎなんだよな正直

wiiリモコンの訴訟で敗訴して賠償10億くらったから必死なのかもしれんがw

163 はちま名無しさん このコメントに返信

>>149
いいよ

164 はちま名無しさん このコメントに返信

視線誘導の件なんて映像業界ではあたりまえ。
当たり前の事柄をさもオリジナルな考察のように
色々理屈をごねてる様にしか聞こえないけどwww。

165 はちま名無しさん このコメントに返信

東京近隣のビックカメラでブヒッチ全員当選www

166 はちま名無しさん このコメントに返信

イカがクソゲー化した今、

1年後も
ゼルダゼルダ言ってそう

167 はちま名無しさん このコメントに返信

やった人も開発者もすごい数の人が神ゲー言ってるのにそれでも
認めない人はなんなんだろうなぁ。
合う合わないは別として、認めるべきは認めようよ。

168 はちま名無しさん このコメントに返信

>>12
まだ言ってんのか?
状況は変わったんだぜ?

169 はちま名無しさん このコメントに返信

>>157
現実に評価は低くくて買い取り価格がヤバい

170 はちま名無しさん このコメントに返信

流石はプラチナスポンサーだけあって扱いが良いですね

171 はちま名無しさん このコメントに返信

>>148
海外とは手法が全く違うけどね
今回のは開発エンジンに全て組み込む手法、海外みたいに1000人規模開発が出来ない日本で
いかに効率化を図るかっていうのが重点的に語られてたの
ソース見りゃ分かるが自社エンジンでやってる所はさっそくこの手法組み込みたいってさ

172 はちま名無しさん このコメントに返信

え?いつまでゼルダの話してんの?wwwww

173 はちま名無しさん このコメントに返信

>>136
お前らのためにゴキゲー作ってる
開発者が任天堂に感動してんだよw

174 はちま名無しさん このコメントに返信

>>153
崇め過ぎなんだよな
崇めるのはいいんだけど、他社を見下し暴言吐くのはほんま嫌い

175 はちま名無しさん このコメントに返信

>>169
大手チェーンの買取見たら何処も4000円以上だけど、ヤバイの?

176 はちま名無しさん このコメントに返信

>>134
「ほとんど」の意味知らないの??

177 はちま名無しさん このコメントに返信

ネタがなさすぎるからってもうゼルダは終了だよ

178 はちま名無しさん このコメントに返信

マップの作り方は普通じゃんより綿密にしてるぐらいで