1 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 18:59:24.078 ID uvGmSr7Ld .net
普通に攻撃すんのと
変わらんだろ


14 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 19:01:44.048 ID pU9Nhth7r .net
別々の敵に攻撃できる


16 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 19:02:01.593 ID 9A4oCCkY0 .net
つよい



スレッド:RPG「半分の攻撃力で二回攻撃する技だぞ」…
URL:http ://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1492423164/


7 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 19:00:31.462 ID HCnBJQFB0 .net
メタルスライムみたいな
1ずつしか食らわない奴とか
HP低いけど回避率高い奴とかには友好的じゃん



20 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 19:04:15.467 ID uoIOH+7Pd .net
>>7
友達になろうとすんな



6 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 19:00:29.670 ID 9A4oCCkY0 .net
そそ



8 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 19:00:44.077 ID qHSM8b0q0 .net
防御力の計算方法によっては逆にダメ下がるよな



9 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 19:01:26.765 ID QKcRgY+pp .net
そこでモシャスですよ
はかいのてっきゅう2回攻撃



10 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 19:01:31.113 ID HCnBJQFB0 .net
あと状態異常を起こす武器とか能力とかが
あった場合とかも確立があがるし



11 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 19:01:31.998 ID g6J007Yt0 .net
防御力によるダメージ減算が2回入ることになるから
ダメは少なくなるよ



13 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 19:01:41.597 ID OQTjV5tpa .net
2ターン使って2倍攻撃



17 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 19:02:13.510 ID 8HaWosjKd .net
追加効果



18 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 19:02:26.081 ID Rx3yMMvd0 .net
命中を期待する技だろ



23 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 19:06:07.186 ID 9A4oCCkY0 .net
ねらう



24 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 19:06:19.245 ID 9A4oCCkY0 .net
ねらえ



19 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 19:04:09.980 ID ntYC7pO6r .net
けどバイキルト精神統一ばくれつけんは
ロマンだろ



28 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 19:26:37.257 ID Je6MltH80 .net
ロマン



25 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 19:11:53.262 ID LvcA0FUwd .net
根性破り



26 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 19:12:06.259 ID HwGMj9/cx .net
頑丈貫通できるじゃん



3 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 18:59:49.112 ID EyLu+T3Qd .net
クリティカル



5 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/17(月) 18:59:53.924 ID hsjoOFP3d .net
クリティカル狙う


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コメント一覧

    • 1. コメント
    • 2017年09月07日 16:44
    • 多段攻撃はダメコンと追加効果を狙う技
      全体攻撃の撃ち漏らしや小型だけを先に仕留めたい時
      麻痺や毒、石化なんかの強力な状態異常を狙いたい時に有用
    • 2. コメント
    • 2017年09月07日 16:46
    • 両手持ちより

      二刀流である

      強い武器が1本しかないなら両手持ち

      アサシンダガーとかなら二刀流
    • 3. コメント
    • 2017年09月07日 16:52
    • ヒント:9999ダメージ
    • 4. .
    • 2017年09月07日 16:53
    • はかぶさの剣
    • 5. ななし
    • 2017年09月07日 17:02
    • 会心の期待値が高い。最終的には一回攻撃を上回るのはありがち。
    • 6. コメント
    • 2017年09月07日 17:06
    • バフ効果を都合2倍に出来る代わりに高防御に弱いってデザインが一般的。何の意味もなく2回攻撃にしてたらそりゃ古いゲームかさもなきゃただのクソゲ。
    • 7. コメント
    • 2017年09月07日 17:15
    • ダメージカンストする世界だと、片手武器2回攻撃が最適解だからな
    • 8. 名無し
    • 2017年09月07日 17:18
    • 複数回攻撃は堅実にダメージ与えたい時に使うかな
      一回攻撃は外れたらそれまで
      複数回攻撃は一発外れても他の攻撃が当たればダメージを与えられる
      ドラクエ11は武器ガードとかいうのがあるから尚更複数回攻撃のが良い場合がある
    • 9. コメント
    • 2017年09月07日 17:20
    • ゲームによる。
      てかやってりゃ有用性なんて普通分かる。
    • 10. コメント
    • 2017年09月07日 17:25
    • バフ系の種類、効果がかなり大きいシステムだと倍を遥かに超える場合もあるわな
      基本攻撃より、増強の値がはるかにデカくなるシステムだと、敵の装甲分2回を差し引いても余裕で超えるシステムもたまにある
    • 11.
    • 2017年09月07日 17:28
    • ドラクエ9ではやぶさの剣ではやぶさ斬り良くしてたな〜
    • 12. コメント
    • 2017年09月07日 17:30
    • みがわり貫通
    • 13. ななし
    • 2017年09月07日 17:32
    • 攻撃力100で命中率が80%とするやろ
      一回攻撃→100×0.8+0×0.2=80
      二回攻撃→100×0.64+50×0.32+0×0.04=80
      両方の期待値は同じやけど内訳が違うんだよな
      一回攻撃は80%で攻撃力100、20%でミス
      二回攻撃は64%で二回とも当たって攻撃力100、32%ので一回当たって攻撃力50、4%で二回ともミス
      「少なくともダメージは入る」という確率は2回攻撃の方が高いことになる
      何せ使い分けの余地はあると思う
    • 14. ななし
    • 2017年09月07日 17:38
    • お前全盛期のメガガルーラの前でも同じこと言えんの?
    • 15. ななし
    • 2017年09月07日 17:50
    • *2
      お前わかってる
    • 16.
    • 2017年09月07日 17:58
    • 固定ダメージ追加バフかけて殴ると美味しい
    • 17. コメント
    • 2017年09月07日 18:07
    • 通常攻撃ではなくスキル攻撃扱いなので、クリティカルは発生しないが命中100%でかつ反撃を受けない
      って感じのならあったな
    • 18. コメント
    • 2017年09月07日 18:25
    • 威力1/8の8hitで1hit毎に防御の減算処理がかかってしまうソニックブローのことか
    • 19. コメント
    • 2017年09月07日 18:31
    • マジレスなのかネタなのかわからんが,
      二回攻撃は補助魔法あるいは効果持ち武器との併用が前提だ。
      二回分恩恵を受けられる。
    • 20. コメント
    • 2017年09月07日 18:32
    • 稀にしか発動しないとかスキルLv上げると倍率増えるとかね
    • 21.
    • 2017年09月07日 18:41
    • ゼノサーガの戦闘システム…
    • 22. コメント
    • 2017年09月07日 18:56
    • 2回攻撃ではないけど、昔テイルズでオールディバイドの使い道が分からなくて攻略サイト見て理解した。
    • 23. 名無しのプログラマー
    • 2017年09月07日 19:10
    • VPでは複数攻撃のほうがコンボは繋がるが一撃毎にダメージ減算されるからトータルのダメージは低い上に必殺技の威力は武器の攻撃力依存だから更に与えるダメージは低くなるという

      でも3回攻撃気持ちいいからそればっかり使っちゃう
    • 24. 名無し
    • 2017年09月07日 19:26
    • はかぶさとは懐かしい
      ありがとう
    • 25. 名無しさん。
    • 2017年09月07日 20:05
    • ダメージ上限のせいでクロノトリガーのシャイニングより乱れ斬りのが終盤強いとか
      そんなんあったなあ
    • 26. 名無し
    • 2017年09月07日 20:21
    • ペーパーマリオRPGのHP5マリオの前でも同じこと言えんの?
    • 27. コメント
    • 2017年09月07日 20:32
    • 追加効果のある武器とかで使える場合もあるで
    • 28. 名無し
    • 2017年09月07日 20:34
    • コンボ稼ぎにうってつけ
    • 29. コメント
    • 2017年09月07日 20:50
    • 1ターンためて火力2倍のやつもそうだけど
      結局システムによるんだから実例上げてくれないと意味ないわ

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