1: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 18:38:10.27 ID:5JOgpfAw0
冒険の楽しさより、冒険したいと思える世界かどうかの方が重要だと思うんだよね。
勿論、つまらないのは論外だけどさ。
王道ファンタジーや、恐竜時代のサバイバル、廃墟と化した街。色々あって良いじゃない?
なんで、全てのゲームがゼルダを見習わなくちゃいけないんだい??
パラセール崖登り必須とかになった、それだけで世界観は大幅に狭まる。
そうなったら、もう俺はゲーム引退する以外無い。
ゼルダを目標とか言ってる奴はさ、本当にゲームが好きなのかい?
勿論、つまらないのは論外だけどさ。
王道ファンタジーや、恐竜時代のサバイバル、廃墟と化した街。色々あって良いじゃない?
なんで、全てのゲームがゼルダを見習わなくちゃいけないんだい??
パラセール崖登り必須とかになった、それだけで世界観は大幅に狭まる。
そうなったら、もう俺はゲーム引退する以外無い。
ゼルダを目標とか言ってる奴はさ、本当にゲームが好きなのかい?
34: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 19:06:18.93 ID:hrOlELtN0
>>1
世界観とゲーム性の話がごっちゃになってんぞw
世界観は好きにすりゃえーやんw
世界観とゲーム性の話がごっちゃになってんぞw
世界観は好きにすりゃえーやんw
45: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 19:16:01.99 ID:F1LU2SvU0
>>1
日本ゲーム大賞も掻っ攫っちまったよ…
マジですまんな
脳みその血管切れんように気を付けろよ
日本ゲーム大賞も掻っ攫っちまったよ…
マジですまんな
脳みその血管切れんように気を付けろよ
4: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 18:41:36.43 ID:ZFMry37La
誤魔化しさで面白している
5: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 18:42:05.83 ID:26D7Zojba
ゼルダは冒険したいと思えるゲーム設計だったから人気だし評価されてるんだが
8: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 18:43:21.78 ID:5JOgpfAw0
>>5
だからそれは、人それぞれじゃね?
だからそれは、人それぞれじゃね?
7: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 18:43:10.76 ID:aen+xrtl0
ゲハ住民だけでなく世界中の業界人が認めてるのに
ゴキだけは絶対にゼルダを認めない
ゴキだけは絶対にゼルダを認めない
9: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 18:44:21.51 ID:K9pDCOH10
クソゲーゼルダはゴミグラすぎてオープンワールドとしてはクソゴミだろ
12: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 18:46:59.24 ID:5JOgpfAw0
>>9
グラフィックだって重要だよな?
ゼルダのせいで、糞グラのゲームで溢れかえるな
グラフィックだって重要だよな?
ゼルダのせいで、糞グラのゲームで溢れかえるな
47: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 19:18:58.86 ID:GsyvfDtw0
>>12
グラフィック重要だしやっぱりゲームやるならPC?
グラフィック重要だしやっぱりゲームやるならPC?
13: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 18:46:59.76 ID:N2P3KNkua
オープンワールドはmodで自分好みに出来るのが重要
14: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 18:48:37.18 ID:SVlDVnqm0
どうしてこういう奴って毎回パラセール崖登りだけを見て回りの設計を見たりしないんだろう
十中八九ゲームをやらないからだろうけど
十中八九ゲームをやらないからだろうけど
16: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 18:51:57.31 ID:5JOgpfAw0
ゼルダはゲーム性の中身が薄いから、視覚的に配置する事に特化したゲーム。
スカイリムでそんな事やったら死ぬ。
スカイリムでそんな事やったら死ぬ。
17: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 18:52:14.89 ID:vr/W1Fcsa
どれだけリアルな世界を作るかだよ
オブジェクト同士が相互に作用しあうからゼルダは面白い
どれだけ精巧に世界を作ろうが置物なら意味がない
オブジェクト同士が相互に作用しあうからゼルダは面白い
どれだけ精巧に世界を作ろうが置物なら意味がない
28: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 19:03:19.17 ID:26D7Zojba
>>17
それな
ゼルダはなんでもできるやんこの世界っていう驚きがすごかった
見えてるものほぼすべてに干渉可能なのは素晴らしい
デバッグとか大変だろこれ
それな
ゼルダはなんでもできるやんこの世界っていう驚きがすごかった
見えてるものほぼすべてに干渉可能なのは素晴らしい
デバッグとか大変だろこれ
18: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 18:52:57.32 ID:3HfysqIkp
ゼルダは面白さで誤魔化してるだけ
批評家は騙せてもゲハは騙せない
批評家は騙せてもゲハは騙せない
20: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 18:57:58.79 ID:aewLM0qUp
椅子に座れたり本を手にとって読めたりするTESの方が世界に触れてる感はあるけど
BotWとはカバーしてる範囲が違うだけだしすべて満たす必要はないわな
BotWとはカバーしてる範囲が違うだけだしすべて満たす必要はないわな
22: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 18:59:48.71 ID:Eoe6g3RQ0
ゼルダを目標にしてるってゼルダの要素そのままパクることではないだろ
24: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 19:00:25.33 ID:l4C5uNo60
なるほど!
そうなると、やっはりFF15・・無いな
そうなると、やっはりFF15・・無いな
25: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 19:00:36.34 ID:QqxlPol/0
ミザーナフォールズを現代の技術でリメイクして欲しいな
30: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 19:05:08.49 ID:4/Ot414zd
いや本は読めなくてもいいから椅子や地面に座ったり犬撫でたりは出来たら良いなとは思った
31: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 19:05:18.82 ID:UQQlUvTmM
面白さの方が大切
ゼルダは面白くなかった
ゼルダは面白くなかった
33: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 19:06:12.75 ID:vmmhF/fNa
オープンワールドですって言ってるゲームは実際どれだけ懐が広いのかが大事
オブリビオンやスカイリムは世界観の設定やそれに裏打ちされたキャラクターたちが奥行きを作ってる
一方ゼルダは見えないものを具現化するという離れ業でこれをやってのけた
オブリビオンやスカイリムは世界観の設定やそれに裏打ちされたキャラクターたちが奥行きを作ってる
一方ゼルダは見えないものを具現化するという離れ業でこれをやってのけた
37: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 19:08:48.08 ID:1AG+sQpCd
勘違いしてるようだけどゼルダの凄いところって広大なオープンワールドを手作業で作ったことだよ
自動生成で適当に作ったスカイリムとマップ全部に手入れて丁寧に作ったスカイリムどっちがやりたいかっつーのが論点
ゼルダ自体はその画期的な手法を示したお手本として賞賛されてるんだからゼルダ自体他と比べてどうのってのは的外れ
他のオープンワールドがゼルダの制作手法を取り入れることが出来るなら文字通り革命が起きるよ
自動生成で適当に作ったスカイリムとマップ全部に手入れて丁寧に作ったスカイリムどっちがやりたいかっつーのが論点
ゼルダ自体はその画期的な手法を示したお手本として賞賛されてるんだからゼルダ自体他と比べてどうのってのは的外れ
他のオープンワールドがゼルダの制作手法を取り入れることが出来るなら文字通り革命が起きるよ
40: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 19:12:05.10 ID:ya4jNUEX0
ライオットアクトは別に特別な世界観って感じじゃなかったけど楽しかったぞ
まぁオープンワールドほど広くはなかったか
まぁオープンワールドほど広くはなかったか
42: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 19:12:49.71 ID:aewLM0qUp
世界の作り込みのアプローチが違うだけだし
面白さと排他関係にあるわけじゃねーし
わりと話になんないよね
面白さと排他関係にあるわけじゃねーし
わりと話になんないよね
49: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 19:22:53.73 ID:vmmhF/fNa
ゼルダもマリオもウィキの記述量は大分多いんだけど。。。
やはりそういうところを誇らしく思うのだね。
やはりそういうところを誇らしく思うのだね。
50: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 19:23:45.01 ID:RNplTeA/0
お前川上稔のラノベとか好きなタイプだろ
分厚い本読めちゃう俺賢いかっこいいとか思っちゃうタイプ
分厚い本読めちゃう俺賢いかっこいいとか思っちゃうタイプ
51: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 19:31:45.35 ID:5JOgpfAw0
>>50
俺は本を絶賛してんじゃないんだぞ。
書かれてる事を本当にプレイワールドに写し込んでるのが素晴らしいんだ。
俺は本を絶賛してんじゃないんだぞ。
書かれてる事を本当にプレイワールドに写し込んでるのが素晴らしいんだ。
52: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 19:41:31.14 ID:wTkIH5Cr0
>>51
ゼルダBotWは想像力と知識と知恵が無いと楽しめない
攻略サイト見ないとクリア出来ないタイプの人には向いてないからね
物語やリンクの生い立ちは明確に語られたり文献になってないから各地に居るmobキャラと話しているうちに想像出来るようになってるから遊んでない人には何がなんだか分からんだろう
ゼルダBotWは想像力と知識と知恵が無いと楽しめない
攻略サイト見ないとクリア出来ないタイプの人には向いてないからね
物語やリンクの生い立ちは明確に語られたり文献になってないから各地に居るmobキャラと話しているうちに想像出来るようになってるから遊んでない人には何がなんだか分からんだろう
43: 名無しさん必死だな 2017/09/21(木) 19:13:03.53 ID:SdR5dxFDM
変化球なげようとすると大勢には受け入れられず失敗するからな
1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
みんゴルの課金機能がすごい・・・全てのゲームはこれを見本にすべきだわwwwww
糞グラのオープンワールドって存在価値皆無すぎるだろ・・・
日本でまともなオープンワールドを作れる会社が3社しかいない件
あれ、、、スイッチって詰んでね???
【悲報】ソニー、VITA後継機でさっそくニンテンドースイッチをパクるwwwww
メタルギア最新作、自分で作った基地で作物の栽培や動物の飼育が可能に
スプラトゥーン2って糞ゲーだよなwwwww
Newみんゴルのキャラクリ機能って著作権違反じゃないんか!?
Steamが日本で普及しない絶対的な理由が判明するwwww
やっぱり野村哲也って絵上手くね???
ニンテンドースイッチのドックを小型化した結果wwwww
【悲報】スプラトゥーン2、中古に溢れ始める・・・
ところでスクエニってなにが凄いの?
同業者「ヤマダでSwitch周辺機器大処分祭になってるのは人気商品入荷の為に押しつけられたせい」
【悲報】ニンテンドースイッチ周辺機器、まとめてワゴン行き・・・\(^o^)/
PSP設計者「運を引き寄せる龍神の付け方をお伝えします」
任天堂は今世代でハード屋やめるべきだよな???
ガキウケのスプラと世界的大流行PUBG、何故ここまで差がついたのか…
PS4pro買うなら今しかねーだろwwwww
何故ブスザワはドラクエ11に虐殺されたのか・・・
FF16、来年発表か!?田畑「次の企画は動いているし、来年には発表できる」
FF15のダメだった部分を挙げていこうか
Switchの携帯モードで遊ぶNBA2K18のグラフィックが凄すぎる・・・
マリオ・ルイージ、いつの間にか配管工やめていた模様wwwww
オーバーウォッチに任天堂のあのキャラが参戦・・・!?
【悲報】スーパーマリオオデッセイ、オープンワールドじゃなかった・・・
FF13←糞ゲー FF14←糞ゲー FF15←糞ゲー
糞グラのオープンワールドって存在価値皆無すぎるだろ・・・
日本でまともなオープンワールドを作れる会社が3社しかいない件
あれ、、、スイッチって詰んでね???
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メタルギア最新作、自分で作った基地で作物の栽培や動物の飼育が可能に
スプラトゥーン2って糞ゲーだよなwwwww
Newみんゴルのキャラクリ機能って著作権違反じゃないんか!?
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やっぱり野村哲也って絵上手くね???
ニンテンドースイッチのドックを小型化した結果wwwww
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任天堂は今世代でハード屋やめるべきだよな???
ガキウケのスプラと世界的大流行PUBG、何故ここまで差がついたのか…
PS4pro買うなら今しかねーだろwwwww
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FF16、来年発表か!?田畑「次の企画は動いているし、来年には発表できる」
FF15のダメだった部分を挙げていこうか
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マリオ・ルイージ、いつの間にか配管工やめていた模様wwwww
オーバーウォッチに任天堂のあのキャラが参戦・・・!?
【悲報】スーパーマリオオデッセイ、オープンワールドじゃなかった・・・
FF13←糞ゲー FF14←糞ゲー FF15←糞ゲー
引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1505986690/
コメント
それはほぼイコール関係だろ。
まだ学校で教えてもらってないのかな
誰も全てのゲームをファンタジーにしろとも、滑空できるようにしろとも言ってない
魅力ある世界観の提示は、ゲームを面白くするためにやる事だろ。
と言うか、グラフィック・サウンド・キャラデザ・シナリオ・システム・操作感・・・全ての努力は面白さのためなんであって、ゲームにおいて面白さ以上に重要な事なんかひとつもねェよ。
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