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ウィンキー時代のスパロボwwwww:ろぼ速VIP
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ウィンキー時代のスパロボwwwww


元スレ/https://2ch.host/cache/view/livejupiter/1506078292

1: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:04:52.72 ID:wVCO/H1F0
面白い




2: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:05:44.68 ID:wVCO/H1F0
難しい難しい言われてるけど改造ポイントしっかりしてたらそうでもないやろ
よほど趣味に走らなければ





3: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:06:05.49 ID:3pyuU2y90
今見ると異常な数値ばっかで草生える




8: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:06:55.27 ID:wVCO/H1F0
>>3
F完結編のボスユニットの装甲くらいしか異常な数字ないやろ





4: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:06:13.67 ID:wVCO/H1F0
スーパーロボットのエネルギーと必殺技改造するだけでだいぶ違う




6: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:06:48.64 ID:7JFj+v5J0
f完結編は味方が強すぎるから実は難易度低め




7: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:06:54.41 ID:Wd/j0wcrM
動かない
スキあらばポセイダル





10: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:07:46.13 ID:wVCO/H1F0
>>7
第四時は激怒
F時代は挑発のバーゲンセールやから言うほどでもない





9: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:07:04.84 ID:3pyuU2y90
運動性300!w
装甲4500!w





12: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:08:14.16 ID:FgyBAVYQ0
戦闘カットないとかマジ?




15: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:08:48.54 ID:lxEP2xRo0
>>12
今やると地獄やで





26: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:10:08.26 ID:vlI5Ie8a0
>>15
F完の宇宙怪獣大量に出るとこひどかったわ





23: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:09:54.49 ID:ncvoljSD0
>>12
折角作った戦闘シーンを飛ばすなんてとんでもないという精神





34: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:11:06.02 ID:PGtfWj980
>>23
飛ばせないからこそ踏み込みと島田兵が流行った事実


img_1_m



13: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:08:45.60 ID:7JFj+v5J0
サイフラッシュ擦り二回行動ハイメガ擦りできるようになると別ゲー




21: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:09:41.10 ID:dDyczt3PM
>>13
マサキ二回行動おそくね?





16: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:08:58.26 ID:8rX2KeWQ0
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28: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:10:17.70 ID:3pyuU2y90
>>16
足軽ロンド=ベルの地獄絵巻は毎回草生える





24: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:10:03.28 ID:EbI8N8TId
ガキワイ「はえ~ゲッタービームって腕からでるんやな~」




32: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:10:57.31 ID:oQGYkrlqd
糞弱くされてる作品のファン当時怒ってなかったんか気になるわ...




33: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:10:58.89 ID:g06ELxzV0
カットできないから回避セリフ聞くのがうれしくてキャラに愛着わくんだよねー




35: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:11:15.15 ID:wVCO/H1F0
第4次は乗せ替えでミスらなければ栄光の落日も割と簡単
ZZが強いスパロボはもう夢なんかな





36: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:11:21.64 ID:N8j/NjWR0
イナズマキック斬り払うのやめてクレメンス




37: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:11:26.82 ID:2aSGgnPy0
第4次の激怒は意外と重宝する




38: 風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/09/22(金) 20:11:31.33 ID:w1HyCctS0
言うほど難しくはないけど最初からもう一回やるかと言われるとNO





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[ 2017/9/27 21:02 ] □雑談ジャンル別 コメント:28 はてなブックマークに追加

コメント一覧

  • 1:コメントげっとロボ 2017年09月27日 21:13 ID:uOKCeUBo0
  • もちろん俺らは抵抗するで?
  • 2:コメントげっとロボ 2017年09月27日 21:21 ID:9t4IXFMG0
  • これくらい極端な方が面白いよ

    センスない奴が作ると、中途半端なバランスだけ取れた炭酸抜きコーラみたいなゲームになる
    今のスパロボね
  • 3:コメントげっとロボ 2017年09月27日 21:22 ID:UHfcDUpn0
  • 斬り払いで
  • 4:コメントげっとロボ 2017年09月27日 21:22 ID:e.h55EMI0
  • 戦闘カットと難易度調整しないとやる気にならんな
  • 5:コメントげっとロボ 2017年09月27日 21:28 ID:uTswCoCf0
  • 敢えて指摘はせんがスレの記憶がガバガバ過ぎて笑ったw
    攻撃力の計算方法は正直ウィンキー時代の方が好き
    数値が10違うだけでかなり変わってくるからなぁ
  • 6:コメントげっとロボ 2017年09月27日 21:29 ID:o0AyMyAx0
  • 難易度はそのままでいい、さほど難しくもないし。ただ戦闘カットは絶対必要だな
    大したクオリティでもない単調なアニメを延々見せられるのは苦痛
  • 7:コメントげっとロボ 2017年09月27日 21:32 ID:6TFXUZiB0
  • SFC時代は戦闘カットなくてもそんなに気にならなかったな
    戦闘アニメ自体もわりとシンプルだったし
    PS・SSでディスク読み込み声付きになって1回の戦闘で時間かかるようになった
    だからαからカットできるように
  • 8:コメントげっとロボ 2017年09月27日 21:36 ID:0yrjzyIo0
  • 第四次たまにやりたくなって引っ張り出してくるけど2,3ステージやるとお腹いっぱいというか胃がもたれる
  • 9:コメントげっとロボ 2017年09月27日 21:41 ID:o6CKYM3B0
  • PSP版のスパロボAが声付き、カット付きで感動した
  • 10:コメントげっとロボ 2017年09月27日 21:47 ID:l.H1P4K40
  • ゲストとの最終決戦マップの総力戦感が狂おしいほどに好き
  • 11:コメントげっとロボ 2017年09月27日 21:49 ID:r8oRKYGv0
  • 戦闘カットがあればまたやりたいなー
    ないとできんわ
    地獄過ぎる
  • 12:コメントげっとロボ 2017年09月27日 21:51 ID:tkuYopch0
  • せめて戦闘カットさえあればゲームバランスおかしくてもまだ許されたろうに
    没データに機能残ってるんだってね ほんとアホ会社だわ
  • 13:コメントげっとロボ 2017年09月27日 22:24 ID:2FzXI.dn0
  • ディザードをHM版ジムと書いてあるけどエルガイム自体がジムみたいなものだろ
    まあ当時はインターネットなんてなかったししょうがないけどさ
    昔のスパロボスタッフは把握するのに苦労してたらしいし
  • 14:コメントげっとロボ 2017年09月27日 22:29 ID:uqchiwlh0
  • Fが初スパロボやったんやけど、説明書をよく読まんと始めたもんだから「精神コマンド」の存在を知らず、一切使わずにクリアした思い出(´・ω・`)F完結では「精神コマンドなんてあったのかよ!楽勝やんけ!」と言いながら最終ステージを見ただけで「アカン」と思いクリアできてない・・・サターンのメモリー、まだ生きてるかなぁ・・・
  • 15:コメントげっとロボ 2017年09月27日 22:29 ID:DW7ourA.0
  • HPよ装甲最大改造
    強化パーツ補強
    防御

    すべてやっても貫通即死させてくるボス級ユニット
  • 16:コメントげっとロボ 2017年09月27日 22:31 ID:RjFd78z40
  • ※14
    俺もFが初スパロボだったけど、クリア時の残精神Pが経験値になるから使わないクセがついて、それ以降他のスパロボやってもしばらくは精神コマンド自重するクセがついちゃったわ。
  • 17:コメントげっとロボ 2017年09月27日 22:34 ID:Kp8FFJiX0
  • 戦闘カットあれば・・・とか言ってる奴が多いけど、
    ロードも大した時間じゃないし戦闘シーンすぐ終わるから結構サクサクやれるぞ
  • 18:コメントげっとロボ 2017年09月27日 22:41 ID:41YybSp40
  • F完よりも明らかにSFC第3次の方が難しいんだよな
  • 19:コメントげっとロボ 2017年09月27日 22:45 ID:2FzXI.dn0
  • ごめん、よく調べてたらエルガイムはガンダムでいうとジムじゃなくて陸戦型ガンダムみたいなもんだった
    A級HMはオリジナルHMに準ずる性能と書かれてた
    スパロボwikiではエルガイムはガイラムと比べて大幅に性能が低下してると書かれてたからうっかりジムのようなものと勘違いしてた
    スパロボwikiは適当なことばかり書くからスパロボwikiで調べるのはやめといたほうがいい
  • 20:コメントげっとロボ 2017年09月27日 22:48 ID:b5hMwpdf0
  • F完になると攻撃に特殊な演出入るから必殺技は見てられるけどFの通常戦闘はまじでつまらん
  • 21:コメントげっとロボ 2017年09月27日 22:59 ID:4Gn7iLkp0
  • >>26
    F完結に宇宙怪獣なんていねーよ
    αの間違いにしても戦闘シーンスキップあるしな
    ホントにプレイしたのか?
  • 22:コメントげっとロボ 2017年09月27日 23:02 ID:C9RItOMu0
  • ウィンキーというかSFCの4次は味方落としても経験値入ったから
    マップ兵器持ちで味方落としまくって全滅再プレイしまくったあとのサクサクプレイは病み付きです
    いつからだろう味方落としても経験値入らなくなったのは
    最近のはできるんかな?
  • 23:コメントげっとロボ 2017年09月27日 23:02 ID:wjG7Hk3f0
  • >19
    スパロボの数値基準ならνガンダムですらヘタするとマラサイ以下になりかねないとか
    そういう感じかな?
    設定なんてスパロボの時点でガバガバにされてるしな。
  • 24:コメントげっとロボ 2017年09月27日 23:14 ID:Hb8VbaXS0
  • 参戦作品ありきなのに作品に敬意のかけらもなかったからな。
    そりゃクビにもなるさ
  • 25:コメントげっとロボ 2017年09月27日 23:18 ID:NWvJI3TB0
  • F完に宇宙怪獣出たっけ?
  • 26:コメントげっとロボ 2017年09月27日 23:33 ID:iq9uylyz0
  • ※18
    後半のボス級ユニットに標準装備されてるIフィールドが一切の射撃系ビーム兵器を通さないという罠w
  • 27:コメントげっとロボ 2017年09月27日 23:37 ID:G4g5.ERF0
  • スパロボのジャック(テキサスマック)は面白外人です!!→流行る(最悪)→ジャックと言えばカタコトですよね!!
    →最悪のケース 公式に逆輸入される

    まあジャックにこだわりないけどな!
  • 28:コメントげっとロボ 2017年09月28日 00:00 ID:C3KPCnFs0
  • 色々と大雑把でお祭り感があって好き

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