積みゲー

1:名無しさん:2017/10/14(土) 01:54:59.064 ID:ycPlm16Wa.net

毎月数本フリープレイ配信!
セール97%オフ100円!
基本無料!



儲かってないだろ
基本無料にアホみたいに課金してるやつもそこまでいないだろ

4:名無しさん:2017/10/14(土) 01:56:21.581 ID:v4PrsKl20.net

フリープレイ!

なおDLC総額1万超え

7:名無しさん:2017/10/14(土) 01:57:25.065 ID:+R0jkriS0.net

97オフなんてあるのかよ


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8:名無しさん:2017/10/14(土) 01:57:52.901 ID:pIZVKFNla.net

当時は誕生日とクリスマスの年に2本しか買って貰えなかった

9:名無しさん:2017/10/14(土) 01:58:08.745 ID:DLrGZJ6y0.net

基本無料は毎月1000円課金する奴らはターゲットじゃないぞ
毎月50万100万課金する富裕層がターゲット
そういう奴がいるサービスはどんなに糞でも儲かる
課金ゲーの常識

10:名無しさん:2017/10/14(土) 01:58:18.294 ID:oo9jz5P60.net

CGにかける手間だってドット絵の比じゃないだろうしマップの規模もとんでもなく差があるのになんでソフトの値段は昔の方が高いんだろな

13:名無しさん:2017/10/14(土) 02:00:48.565 ID:TrPTvYUa0.net

最初は3800円だった

18:名無しさん:2017/10/14(土) 02:07:36.941 ID:oo9jz5P60.net

しかも昔と違ってストーリー目的じゃないゲームとかマルチで何ヶ月も同じの遊んだりするしな
FPSなんか次の新作出るまでやってたりするだろ

19:名無しさん:2017/10/14(土) 02:08:03.573 ID:Yp6/9dl40.net

開発費って何倍になってるんだろ
何百倍クラスまで行ってる?

20:名無しさん:2017/10/14(土) 02:09:13.711 ID:H17QvvFK0.net

何百倍くらいで済むのかな

1~数人が2,3か月で作ってた時代と、
何百人が数年かける今

21:名無しさん:2017/10/14(土) 02:10:15.030 ID:VCXnPAIp0.net

信長の野望1万超えてた気がする

22:名無しさん:2017/10/14(土) 02:12:04.973 ID:09axfxm/0.net

Unityとかならそんな開発費かからないんじゃないの

23:名無しさん:2017/10/14(土) 02:12:12.615 ID:bLN47N6F0.net

GTA5のエンドロールとか愕然とするぐらい長かったよな
どれだけたくさんの人が関わってるのか想像もつかないぐらいものすごい数の名前と企業だったわ
今のゲームと昔のゲームはそれだけ規模が違う

25:名無しさん:2017/10/14(土) 02:30:54.316 ID:26sPJV4Fd.net

昔は大作作りたくても物理的に入らなかったわけだからな。
ソフトもそうだがハードも認識できるのJPG画像一枚程度まで。

その限られたなかでいかに工夫して作品を作るか。
そしてそれがそれまでの常識を上回ってくれたのは昨今とも変わらない。
その当時での最新技術。それに対しての対価なら高くはないだろう。

ファミコン時代のソフト4,000円代~7,000円代 今→
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1507913699