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第2次スパロボαの小隊とかいうシステムwwwwwww:ろぼ速VIP
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第2次スパロボαの小隊とかいうシステムwwwwwww


元スレ/http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1508891116/

1: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:25:16.77 ID:/qJQCmUs0
面倒くさすぎるやろ…
参戦作品いいのにこれで台無しやんけ





2: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:25:48.62 ID:hkBKw15V0
それが最初のスパロボだったから普通なのかと思ってた




4: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:26:59.76 ID:yBkwx5Tn0
たくさんロボ出るンゴ
なるべく出撃させられるシステム考えたンゴ





5: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:27:18.46 ID:yBkwx5Tn0
有能ツインシステム

0ab87aec



6: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:27:33.84 ID:c/vuRxj5d
参戦作品増えて機体も増えすぎたからしゃあ無かったんちゃうか
ワイもめんどくさいと思うけどな





8: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:27:37.79 ID:BpVz7umFa
ゴーショーグン
YF19
YF21
メビウスゼロ

サルファで好きだった小隊





9: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:27:44.26 ID:/qJQCmUs0
これってネッサーとかも出してや!っていう救済システムなんか?




10: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:27:51.29 ID:iVYFQpuJ0
どんなシステムなん?




16: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:29:06.70 ID:c/vuRxj5d
>>10
複数の機体でPTを組んで一つの駒として動かす





11: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:27:51.70 ID:NUCeVmSP0
ワイはめっちゃすき
加速努力幸運持ってる奴ばらけさせたりとか楽しかったわ





13: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:28:13.73 ID:etoOfYvad
小隊システムで活躍したのってネッサー位しか思い浮かばない




23: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:29:34.91 ID:NUCeVmSP0
>>13
メガライダーみたいな飛んでる補給持ちとか
スーパーロボットの横における修理持ちとか
後はブレンパワードもめっちゃ便利やった





15: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:29:00.78 ID:A0ZopmdP0
ツイン導入してたのに全然出撃枠が足りなかったムーンデュエラーズ序盤~中盤




24: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:29:40.15 ID:yBkwx5Tn0
>>15
アレは頭おかしい





18: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:29:21.03 ID:e5PJD/wi0
移動力合わせなきゃいけないのがほんとひで




19: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:29:22.09 ID:SSmfaln7M
メリット
たくさん活躍させられる
精神コマンドいっぱい使える
モブにもスポットが当たって良い

デメリット
編成がめんどくさい
コスト制とかめんどくさい
とにかくめんどくさい





21: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:29:26.21 ID:Umo3nD9W0
サルファでエヴァ小隊組ませてたわ




25: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:29:46.90 ID:RK/jGdD50
ワイは小隊システム好きやで




26: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:30:09.45 ID:GukZDcXtr
せめてワイド攻撃的なやつとか全武器で個別か全体選べるとかすりゃよかったのに




32: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:31:34.06 ID:g0VbJdcl0
めんどくさいのは編成よりも敵小隊だよ
ALLとMAPしか使わなくなった





34: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:31:59.78 ID:BjK53tbE0
コストの概念なかったらまだよかった
はよ出撃したいのに時間泥棒やわ





36: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:32:18.19 ID:5rdLoKjFM
とりあえず加速持ちぶちこむでー




37: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:32:18.86 ID:0U7HtKwR0
途中から面倒くさくなって覚醒要員+MAP兵器持ちで組ませて殲滅するだけになったわ




38: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:32:20.43 ID:I+YDlT5P0
ワイもめっちゃ好きや
ただ後半は閃き不屈持ってない奴が敵の反撃ALL武器でやられるのが残念だった





39: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:32:26.63 ID:nPMejqqZd
でもお前らサポートメカの搭載武器化でも文句いうやん




42: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:33:07.19 ID:D3JsGh6G0
イベントの強制出撃やらで編成ボロボロになるの無けりゃ良かったと思うんやけどな




43: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:33:22.60 ID:fjPnS1H3H
バイタルジャンプ有能




45: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:33:41.15 ID:qvX+4Ij70
うろ覚えだけど必ずスーパー系とブレン組ませてた記憶がある




55: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:36:59.76 ID:j7uJTTbVp
>>45
メガライダーやぞ





49: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:35:06.80 ID:A0ZopmdP0
サルファで小隊名をダイヤモンドフォースと打とうとしたのに字数足りなくなったの笑ったわ
ダイヤモンドフォースが強制出撃のときにその小隊保存した





51: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:35:18.04 ID:mDhVCKHex
ダブルが一番やな
トリプルも結構めんどい





52: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:35:48.98 ID:eL4wk9Zf0
敵小隊をまとめて破壊したいから均等にダメージを与えたい→ALL攻撃か破壊しない程度の4vs4攻撃しかしない
でもダメージばらつくからなあ





58: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:37:33.50 ID:ZZqnvS130
Zのフォーメーション云々は不評やったんやろな
お飾りだけより多少意味ありげだった気がするが





59: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:37:44.25 ID:8CMaL+xs0
今まで使いようのなかった機体も使えるからめっちゃ好きやったわ
無駄に時間使って考えた小隊がイベントごとに解散させられるのは面倒やったやけど





60: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:38:05.89 ID:RqCBWHqu0
ガード持ちバリアでクッソ堅いグランチャーども




61: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:38:27.40 ID:cpIGzMtq0
分かる。小隊システムはクソ
ウィンキーの敵ステータスインフレもクソだけど





71: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:41:18.67 ID:RqCBWHqu0
>>61
oEPvXac





76: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:42:31.55 ID:cpIGzMtq0
>>71
ゲスト機グロすぎでもはやギャグ





88: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:44:58.30 ID:G4g9YPNS0
>>71
鬼作ほんますこ





62: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:38:32.52 ID:dcOgkrU60
アムロやカミーユらがメガライダーで覚醒要員にされるサルファとかいうゲームwwwwwwwwwwwwwww




66: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:39:40.73 ID:S3yv5ciF0
でも全体攻撃で4体一気に倒すの気持ちええやろ?




67: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:40:37.03 ID:/OPqtYAfa
くそ雑魚ユニットも組まして使えるようになったからまぁ嫌いではない
イベント多いやつはめんどくさかったけど





68: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:40:41.11 ID:CYeaKbnCa
サルファ終盤のやたら数が多いバッフクランや宇宙怪獣をイデオンガンで吹き飛ばすの楽しい
そこまで全然使ってないイデオンが撃墜数トップになるのも楽しい





75: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:42:23.27 ID:nnUXPSiF0
小隊システム自体は別にええんや
イベント終わるとキャラが元に戻ってないのが問題なんや





84: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:44:23.07 ID:nPMejqqZd
>>75
それとシナリオ分岐➡合流でバラバラになるのもな
その辺分岐前の小隊をセーブする機能とかあると嬉しいわ





78: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:43:13.03 ID:I+YDlT5P0
となると保存機能があれば良かったんやな




83: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:43:50.53 ID:YtE/Aiuka
>>78
サルファにはあるで





77: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:42:55.68 ID:WRPCYZEX0
気がついたら死にかけてる機体いたよな




79: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:43:16.49 ID:ZRK+dDuz0
小隊制のおかげでインターミッションが毎回マジでアホみたいに時間かかるんだよな




80: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:43:26.78 ID:W4DSlNqwd
これのせいでマップ兵器ゲーになったな
少なくとも全体攻撃持ってないやつはゴミで使えないユニットとの差がむしろ広がった





81: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:43:41.21 ID:tjWgpYZ30
小隊組む手間が面白いんじゃないか




87: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:44:52.43 ID:cpIGzMtq0
>>81
イベントで単体出撃になった奴を戻す虚無感





74: 風吹けば名無し: 2017/10/25(水) 09:42:05.97 ID:11UCvoSR0
小隊は編成が面倒やけどオモロかったわ





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[ 2017/10/26 21:02 ] □雑談ジャンル別 コメント:37 はてなブックマークに追加

コメント一覧

  • 1:コメントげっとロボ 2017年10月26日 21:19 ID:xO3cujj90
  • イベントの強制出撃で編成戻すだけでアホほど時間かかったクソシステム
  • 2:コメントげっとロボ 2017年10月26日 21:27 ID:zeUyqaTm0
  • ニルファの後もサルファ、Zといろいろ工夫してはみたけど結局上手い解決方法が
    見つからずに投げ出されてしまったあたり、本っ当に面倒臭いし、またバランス的にも
    色々難があるシステムだったのは間違いないな。

    ただ、これをもうちょっと上手く作り込めていたら、とかくマンネリに陥りがちな
    スパロボもゲームとしてまだマシになっていたろうになあ、とも思う。
  • 3:コメントげっとロボ 2017年10月26日 21:27 ID:7H.UQMKS0
  • なんだかんだ好きだったよ
    比較的手軽にユニットの弱点をカバーできたりしたし、なにより色んなユニットが活躍できたのがよかった
  • 4:コメントげっとロボ 2017年10月26日 21:31 ID:J8eXOw0h0
  • あー、これのせいでニルファは投げたな。
  • 5:コメントげっとロボ 2017年10月26日 21:32 ID:mZXCjuC50
  • 編成自体は面白い
    だが強制出撃と絶望的に相性悪い
    しかもニルファやたら多いし
  • 6:コメントげっとロボ 2017年10月26日 21:36 ID:0HqjyL850
  • 手間はかかるけど、このシステムを搭載したから「軍隊同士が戦っている」という気分が凄く味わえた。
    これで初めて敵が量産型を出してくる意味や恐怖感を感じられた。
    第二次なら…砂漠のザクとか、第三次なら宇宙怪獣とか。

    このシステムあればこそのステージが第三次αにあった。
    【撃墜200機でSRポイント獲得】は面倒といえば確かにそうだったけど、獲得に燃えたステージでもあったっけ…懐かしい。
  • 7:コメントげっとロボ 2017年10月26日 21:38 ID:PPPtFezb0
  • 俺も小隊システム大好き
    みんなで戦ってる感あるし
    雑魚だからって使い途が無いユニットが少なかった
    ただ確かに面倒な点はあった
    だからこそ進化して欲しかった。
    進化を放棄して単体に逃げる志しか無いからスパロボは落ちぶれたんだよ
    スパロボVとか出せる機体少なくて萎え萎え過ぎて途中で止めたわ
  • 8:コメントげっとロボ 2017年10月26日 21:42 ID:rZYKI0M.0
  • ただただめんどくさいだけ
    リアル系だけなら許せるが
    単機前提の作風のスパロボ系まで小隊に組み込むのに
    違和感ありまくり
  • 9:コメントげっとロボ 2017年10月26日 21:43 ID:xbFb6Xch0
  • 編成呼び出し機能ついたサルファでよくなったけど
    強化パーツ外れるのが辛かったな・・・・・・

    Zのトライバトルシステムが完成度高くてよかったと思うけど
    2次Zすぐに消えてしまって、何が悪かったか分からん
  • 10:コメントげっとロボ 2017年10月26日 21:47 ID:VnmclNlq0
  • ニルファじゃなくてサルファだけど、最初は驚いたな
    コストって事はスーパー系同士は無理、と。よくわからん雑魚入れとこwww
    MSは4体で組めるのか・・・ふむふむ。となるとまずは加速持ちを分散させて?

    終盤→直すだけで何十分かかってんだよクソが

    他のシリーズじゃ3軍落ちする奴らが一線で活躍できるのは良かったと思う。
    サルファだと結局覚醒持ち+加速持ち+高火力、バサラチーム・ミレーヌチーム・イデオンチームだったけど、主人公ごとのセーブデータ見直すと完全に違う編成で驚くわ
  • 11:コメントげっとロボ 2017年10月26日 21:48 ID:1oEU.HUR0
  • 発想自体は凄く好き。SLGで編成に手間かかるのは苦じゃないし。
    編成内容を登録出来るとかシステム周りが上手くまとまれば化ける可能性があっただけに残念。
  • 12:コメントげっとロボ 2017年10月26日 21:49 ID:H8auR49w0
  • 単体出撃派だったのに久し振りのシングルのVやったら機体の特徴がただ減った様に感じたわ…
    昔と違って機体差が減ったのとパイロット育成が出来るからだろうなー
  • 13:コメントげっとロボ 2017年10月26日 21:51 ID:NMB3Uph50
  • ※7
    勿体無い
    あのごちゃまぜ参戦機体の世界観を、なんとかかんとか理由付けしてまとめたシナリオは相当良かったのに
  • 14:コメントげっとロボ 2017年10月26日 21:51 ID:hCC6Fdje0
  • 正直エース小隊作って突っ込ませれば何とかなるから、かなり適当に組んでた記憶があるな
  • 15:コメントげっとロボ 2017年10月26日 21:52 ID:sAqAU3Nx0
  • これのせいで一面が長かったよな。前半後半みたいな感じで。
    この頃はまだ頑張ってクリアしてたけど、一回無くなったのが
    PS3の奴で復活して、その時は序盤で心折れたわ。
  • 16:コメントげっとロボ 2017年10月26日 21:57 ID:PPPtFezb0
  • ※13
    毎ステージ出せないキャラを考えるのがストレスでストレスでなー
    あと好きな作品の原作再現も無かったし
    残念ながら俺には合わなかった
  • 17:コメントげっとロボ 2017年10月26日 21:57 ID:HngUTLbL0
  • イベントで勝手に編成変えられたらイラっと来るが、そこまで面倒だとも思わなかったな
    むしろ、鈍足な機体を移動力高い機体と組み合わせたり、全体攻撃もつ機体に幸運持ちを組ませたり、メリットの方が多かった
  • 18:コメントげっとロボ 2017年10月26日 22:05 ID:wEawoS.Z0
  • 一回出撃枠を絞らないスパロボやりたいわ
    ゲームバランス捨てたくないなら敵をどうにかしろ
    与ダメ1/5とか1/10とかの難易度システム入れりゃいい
  • 19:コメントげっとロボ 2017年10月26日 22:06 ID:H8auR49w0
  • お前らリガズィを強化パーツ扱いするなよ・・
  • 20:コメントげっとロボ 2017年10月26日 22:12 ID:RiF1m2EZ0
  • 出撃前に時間かかってたのは間違いないが面白いシステムだった
    PP引き継ぎ等があるので2周目以降はそれほど悩まなくていいが
    ニルファの一周目はうんうん唸ってた
  • 21:コメントげっとロボ 2017年10月26日 22:22 ID:blKfsqXc0
  • コンパチヒーローの時から採用してればよかったのにな
    ウッディ大尉の「自惚れるんじゃない、アムロ君。ガンダム1機の働きで、マチルダが助けられたり、戦争が勝てるなどどいうほど甘いものではないんだぞ。」の名言通りガンダムとスーパーロボット大戦OGは小隊編成してチームで活動してなんぼなのに
  • 22:コメントげっとロボ 2017年10月26日 22:22 ID:LR0jRtRq0
  • 余計な手間増やされすぎて、最初からひとつのユニットで複数描いたらええやんと思う
  • 23:コメントげっとロボ 2017年10月26日 22:27 ID:Qi5x6eqF0
  • 有用な精神コマンドを習得するモンドやカツがVIP待遇
  • 24:コメントげっとロボ 2017年10月26日 22:37 ID:EAMC7yey0
  • 小隊システムない方が物足りないな
    総力戦だ!てステージでも単独ユニットばっかの作品だとベンチ多くなるし、何よりそれが嫌だった

    編成がめんどくさいとか批判意見あっても仕方ないシステムだと思うけど、想像膨らませながら自分で部隊作るのは楽しかったから大好き
  • 25:コメントげっとロボ 2017年10月26日 22:38 ID:Hc1HmAYg0
  • 撃墜されたら次の面で外れちゃうの?
  • 26:コメントげっとロボ 2017年10月26日 22:48 ID:svR7SaIi0
  • めちゃめちゃ好きだった
    戦闘マップよりインターミッション画面の方がメインだったくらい
  • 27:コメントげっとロボ 2017年10月26日 22:51 ID:6O4vpQHO0
  • ※25
    イベントユニットは小隊から外れちゃって、その後戻ったりせずにそのままなんだよ
    今のエーアイ系のチーム制もそれ受け継いでいて面倒
  • 28:コメントげっとロボ 2017年10月26日 23:03 ID:m3hENmBW0
  • >>イベントの強制出撃やらで編成ボロボロになるの無けりゃ良かったと思うんやけどな

    ほんとこれ
    これが一番面倒臭い
  • 29:コメントげっとロボ 2017年10月26日 23:07 ID:m3hENmBW0
  • 不遇機体やパイロットの活躍方は以前Gジェネかなんかで
    出撃してないユニットが戦艦戦闘時の護衛として
    ランダム参加したりとかあったのがいい感じだと思うんだが
  • 30:コメントげっとロボ 2017年10月26日 23:17 ID:dld55rtC0
  • ニルファは中盤過ぎた辺りからルート分岐はあっても部隊分岐はなかったからそこまで苦じゃなかった
    サルファはもう・・・
  • 31:コメントげっとロボ 2017年10月26日 23:17 ID:ex.iPR8x0
  • ツインも小隊も好きなんだけど編成の呼び出し周りはもっと進化しろ
  • 32:コメントげっとロボ 2017年10月26日 23:24 ID:GjFzW2Pr0
  • 終盤のHP10000↑の雑魚小隊の大軍が面倒臭かった
  • 33:コメントげっとロボ 2017年10月26日 23:41 ID:eqdmTLC60
  • だいたい同シリーズで縛ってた気がする
    スカル隊の合体攻撃すこ
  • 34:コメントげっとロボ 2017年10月26日 23:53 ID:Y6lEFtPF0
  • 組むのは良いけど敵も小隊なのがなぁ
    ALLとMAP武器以外がクソ化したのが勿体ない
  • 35:コメントげっとロボ 2017年10月26日 23:54 ID:5uuINgXk0
  • 小隊制好きだったな
    保存機能ないと面倒くさいけどね
  • 36:コメントげっとロボ 2017年10月26日 23:56 ID:oOWg98LT0
  • サルファは機体の多さとコスト制で中盤以降は小隊の編成が大変面倒だったな
    Zは3機編成とコスト制の廃止で編成を考えるのは楽しかった
  • 37:コメントげっとロボ 2017年10月26日 23:59 ID:LfI8pAVJ0
  • Vをプレイして自分はやはり小隊賛成派だと確信した
    ドラグナーやヴァンドレッド、ゴウザウラー、
    マジェプリとか
    小隊システムと相性が良さそうな作品が参戦する時は導入してほしい

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