1名無しさん必死だな2017/10/31(火)22:19:11.78ID:/MLtRiL10.net[1/2]
俺はこんなもん
ちなみにどのゲームも革新的でかつ脳汁が出るほどの楽しさがあった

■バイオ1
サバイバルアクションというジャンルを確率させた元祖
初めてこのプレイをした時のような恐怖をゲームで味わった事は後にも先にもない

■マリオ64
初の本格派3Dアクション
当時では3Dと言えばカクカクな動きのゲームしかなかったが
マリオ64はぬるぬる動ける上にアクションとしても今でも最高峰のレベル
初めてこのゲームをプレイした時のようなワクワク感のある3Dアクションには未だ出会えていない

■X-MEN VS ストリートファイター
これまでの格ゲーの常識を覆した革命的な作品
当時ほぼ全ての格ゲーマーがこの作品に集ったと言われている
当時ゲーセンでは初めてスト2がSFCで発売された時のような熱気があった

■ダンスダンスレボリューション
社会現象にまでなった超革命的なダンスゲーム
オタクでも人前で踊る快感を味わえた神ゲー

■ファンタシースターオンライン
家庭用ゲーム機にオンラインRPGを流行らせた元祖であり究極の神ゲー
知らない人とPTを組む楽しさ、知らない人とチャットする楽しさを教えてくれたゲーム
初めてこのゲームをプレイした時のようなワクワク感のあるネトゲに未だ出会えていない




3名無しさん必死だな2017/10/31(火)22:22:21.05ID:/u/1xVRH0.net[1/2]
ゼルダ時オカ

あの時の衝撃と思い出が忘れられなくてずっとゼルダ買い続けてる




4名無しさん必死だな2017/10/31(火)22:22:55.27ID:nTu6TjPP0.net
真メガテン1 ガーディアンヒーローズ




5名無しさん必死だな2017/10/31(火)22:22:59.10ID:/u/1xVRH0.net[2/2]
あと、テイルズオブシンフォニアも
シンボルエンカウントに感動した




11名無しさん必死だな2017/10/31(火)22:29:47.94ID:eupXZ9AM0.net
シムシティ
操作対象がキャラクターじゃない、明確なクリア目標がない、あと自分的に初めてのマウス操作のゲーム




14名無しさん必死だな2017/10/31(火)22:34:51.67ID:OLq4Ijrxd.net
ゼルダ
マリオ
スト2
ドラクエ
バーチャ




15名無しさん必死だな2017/10/31(火)22:34:58.69ID:+CnafTMJ0.net
オブリビオン
JRPGを過去のものにした罪深いソフト




18名無しさん必死だな2017/10/31(火)22:38:06.02ID:Vekzovih0.net
もちろんデッドオアアライブ
ゲームはこの方面に進化するんだという強い意志を持ってた




20名無しさん必死だな2017/10/31(火)22:40:08.59ID:zTM47lWu0.net[1/2]
時のオカリナ
バイオ4
GTASA
オブリビオン
BotW

それぞれジャンルは違うが世界の描き方をその一作で変えた




22名無しさん必死だな2017/10/31(火)22:42:25.27ID:nlDl5hi+0.net
>X-MEN VS ストリートファイター
これそこまで流行したかなあ?
スト2以降の格闘ゲームならバーチャや鉄拳の方が革新的だったけど




49名無しさん必死だな2017/10/31(火)23:37:37.91ID:/MLtRiL10.net[2/2]
>>22
めちゃくちゃ流行ったよ
普段あまりゲームやらないようなライトユーザーでもゲーセンでやってたし
他のゲーム台が閑古鳥が泣いてるぐらい人気が集中してたね
それまでの地味なのが当たり前の格ゲーと違って
初の空中コンボで脳汁が出まくりのゲームだったしね




27名無しさん必死だな2017/10/31(火)22:54:22.56ID:k1d7vcLe0.net[1/2]
いろいろ新鮮だったのはヴァンパイアだな格闘ゲームの
あきまんはクッソ苦労したそうだけどあれはいろんなファンも増えたし遊んでいて楽しかった

あとディアブロやAOEだな
AOEみたいなゲーム日本もがんばってみてほしい気もする




30名無しさん必死だな2017/10/31(火)22:56:05.48ID:BF7S5xal0.net
ピクミン
革命的と言われると違うかもしれないがこれはアイデア勝負で来たなぁと今でも覚えてる。




38名無しさん必死だな2017/10/31(火)23:08:14.79ID:g21rTKup0.net[3/5]
>>30
ピクミンは俺も入れとこう
非常に戦略的なパズルゲーム、ピクミンを計画的に動かすのが楽しい
1のほうが好き、対戦も意外と熱い

連ジ、エウティタ
俺をガンダムに引き込んだ憎たらしいゲーム、正直出会わないほうがよかったかもしれない
システム自体に飽きたためかガンダムvsZからやらなくなった
それ以降もオンラインがめんどくさいとかでやってない

真三国無双
今までは所謂ジャンプアクションかARPGみたいなアクション、格ゲーみたいなのしか知らなかった俺が出会った新たなアクション
シンプルで遊びやすく、苦戦する味方を救いどんどん勝てば勝つほど味方の士気が上がっていく爽快感
無双って無双することだけが面白さじゃないんと思うんだよねぇ
ただし一番は2、協力プレイ可能になりマップもたぶんシリーズで一番気合入ってた気さえする




34名無しさん必死だな2017/10/31(火)23:05:18.03ID:zliBFpkO0.net
なんでスーパーマリオブラザーズがないんだよ
あの衝撃は凄かった
それまでのゲームと全然違った




35名無しさん必死だな2017/10/31(火)23:06:30.33ID:8n6gX4KR0.net
SFCマリオカート

面白くて、長く遊べて、リセールバリューも高い
完全無欠のソフトだった  少なくとも自分にとっては




36名無しさん必死だな2017/10/31(火)23:07:10.11ID:BTWYRRvv0.net
428
逆転裁判




40名無しさん必死だな2017/10/31(火)23:11:44.77ID:M43IEu6Q0.net
F-ZERO
回転機能を使ったコーナリングの操作感は、それまでのファミコンレースゲームにあったそれとは全く違う感覚で衝撃的だった。




42名無しさん必死だな2017/10/31(火)23:14:10.82ID:ZXUOz1B80.net
マリカDSとおい森
オン要素初体験だったから新鮮で衝撃的だった

デモンズソウル
あのオンのシステム周りに感動
特に侵入にハマってソウルシリーズは今も大好き

あとはまあマリオ64とかFF7とかはやっぱすげえよなあと思う




43名無しさん必死だな

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1匿名2017年11月4日 14:13ID:NjYyYjNjこのコメントに返信
やっぱりマリオ64だな
意識して作ったわけでは無いとおもうが、3段ジャンプや幅跳びにより退屈しない移動が実現できてるところが画期的
3dアクションの原点にして頂点だわ
2匿名2017年11月4日 16:21ID:YjdjOGE1このコメントに返信
古いけどフリーシナリオと閃きのロマサガかな
32017年11月4日 16:25ID:ZTUyN2Eyこのコメントに返信
オープンワールドとシームレスバトルの祖先は、聖剣伝説になるのか?
4HighGamers2017年11月4日 17:24ID:OGM1MzJjこのコメントに返信
ウルティマオンラインだな


その後FF11、FF14やったけど、UOの方が面白かった
5HighGamers2017年11月4日 17:57ID:MjFmNGIwこのコメントに返信
メタルギアがないとかお前ら大丈夫かよ!?
スマブラ
フォールアウト3
デモンズソウルの侵入システムは素晴らしかった
6HighGamers2017年11月4日 18:15ID:NzQxZTkwこのコメントに返信
Fallout3
こんなゲーム作ってもいいんだとプレイしながら感動した
7HighGamers2017年11月4日 18:47ID:YWUyNTk4このコメントに返信
FF4 ATBは画期的だった
8HighGamers2017年11月4日 18:50ID:ZDk1MWJkこのコメントに返信
SIREN
実写の日本人をCGに取り込むとか最初キモいと思ってたけど
やってみたら世界観にめっちゃマッチしてて面白かった
9HighGamers2017年11月4日 19:21ID:YzYxOWNjこのコメントに返信
モンスターハンター
10HighGamers2017年11月4日 21:21ID:ODI1YmMzこのコメントに返信
アクション、カード、RPGの要素が合わさった
ロックマンエグゼ
11HighGamers2017年11月4日 22:16ID:MTdlNWE5このコメントに返信
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