モノリスソフト高橋「真正面から世界のAAAタイトルには勝てない。バンナムやアトラスが目標」
コメント 1魔人
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1: 名無し 2017/11/08(水) 12:29:29.75 ID:RAw3g8KKd
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol02.html
―――高橋さんはRPGというジャンルの中でもいわゆる“JRPG”にこだわって作品を作り続けてらっしゃる印象があります。この辺りのお考えをお聞かせください。
まずはじめにモノリスソフトという会社がRPGを主に制作する会社として設立され、人材を集めたといった経緯があります。
それから18年、現在のモノリスソフトにはRPGを作る人材やノウハウは十分にあるのですが、
それをもって真正面から世界に挑んだとしてもAAAタイトル(トリプルエータイトル。膨大な予算と人員をつぎ込み数百万本単位で売れる大型タイトル)には勝てません。
ならば違う畑~というか方法論で挑もう、それが「JRPG」を選んだ一番大きな理由です。
JRPGのジャンルで世界的にも成功している古巣のバンダイナムコゲームスさんやアトラスさんを目標にしつつ、日々開発を進めています。
―――高橋さんはRPGというジャンルの中でもいわゆる“JRPG”にこだわって作品を作り続けてらっしゃる印象があります。この辺りのお考えをお聞かせください。
まずはじめにモノリスソフトという会社がRPGを主に制作する会社として設立され、人材を集めたといった経緯があります。
それから18年、現在のモノリスソフトにはRPGを作る人材やノウハウは十分にあるのですが、
それをもって真正面から世界に挑んだとしてもAAAタイトル(トリプルエータイトル。膨大な予算と人員をつぎ込み数百万本単位で売れる大型タイトル)には勝てません。
ならば違う畑~というか方法論で挑もう、それが「JRPG」を選んだ一番大きな理由です。
JRPGのジャンルで世界的にも成功している古巣のバンダイナムコゲームスさんやアトラスさんを目標にしつつ、日々開発を進めています。
3: 名無し 2017/11/08(水) 12:30:48.62 ID:Ma0j7Qmt0
>>1
そりゃAAAと開発費10倍以上違うやろ
そりゃAAAと開発費10倍以上違うやろ
9: 名無し 2017/11/08(水) 12:33:14.76 ID:fubpt5bZM
>>3
え?w
もっと桁違いだよw
え?w
もっと桁違いだよw
17: 名無し 2017/11/08(水) 12:35:41.95 ID:LfNoSIOJ0
>>3
総開発費数百億円じゃないっけ、AAAタイトルっていわれてるものはほとんど。
1発しくじるだけで会社が飛ぶレベルだったよな
総開発費数百億円じゃないっけ、AAAタイトルっていわれてるものはほとんど。
1発しくじるだけで会社が飛ぶレベルだったよな
2: 名無し 2017/11/08(水) 12:30:17.99 ID:hmSLTanY0
バンナムには勝てる、アトラスはまだ厳しいだろうな
4: 名無し 2017/11/08(水) 12:31:48.82 ID:XEgbevNNa
古巣スクエニも入れたれよ
5: 名無し 2017/11/08(水) 12:31:53.12 ID:MyLEut3ip
アトラスとは方向性違うとは思うがいいんちゃう。
古巣のファルコムとかはどう思ってんのかな
古巣のファルコムとかはどう思ってんのかな
6: 名無し 2017/11/08(水) 12:32:29.29 ID:AZW1brWn0
スクエニはいってないのが最高に皮肉だなw
10: 名無し 2017/11/08(水) 12:33:32.10 ID:ABARR2yda
元スクなんだから目標スクエニにしたらそれはそれで皮肉だろ
12: 名無し 2017/11/08(水) 12:33:41.89 ID:bNSwxHoja
俺自身がバンナムになる事だ
14: 名無し 2017/11/08(水) 12:34:26.93 ID:Rfwnh5Jl0
スクエニはAAAだからねしょうがないね
19: 名無し 2017/11/08(水) 12:36:19.50 ID:6tNoC8iAp
スクエニはAAAの枠だろw
昨夜のダイレクトを見るに、技術や演出は超えてると思うわ
売り上げも超えられたら言うことないのだが
昨夜のダイレクトを見るに、技術や演出は超えてると思うわ
売り上げも超えられたら言うことないのだが
20: 名無し 2017/11/08(水) 12:36:44.77 ID:xTCqpaSN0
スクエニはもうアクションとかフォトリアルとか違う方向にいってしまったからな
22: 名無し 2017/11/08(水) 12:37:24.22 ID:XEgbevNNa
確かにスクエニ予算はAAAだな
23: 名無し 2017/11/08(水) 12:37:31.14 ID:VU7jDoiNM
バンナムって何かJRPG出してたかって考えたら
ああ、テイルズがあったな…
あれって日本はともかく海外ではどうなの
ああ、テイルズがあったな…
あれって日本はともかく海外ではどうなの
25: 名無し 2017/11/08(水) 12:38:04.05 ID:Ifmt5kjid
謙虚だな
26: 名無し 2017/11/08(水) 12:38:07.62 ID:0lomVGnGd
スクエニは予算とスケジュールがAAA級
なお出来たソフトは(
なお出来たソフトは(
27: 名無し 2017/11/08(水) 12:38:10.61 ID:MayEgGEo0
スカイリムとPUBGってAAA?なんで斜陽ジャンルのJRPGなんだよ
30: 名無し 2017/11/08(水) 12:39:09.87 ID:6bFv11uVd
スクエニは予算AAAでA級タイトル作る
モノリスは予算AでAAA級タイトル作る
モノリスは予算AでAAA級タイトル作る
31: 名無し 2017/11/08(水) 12:39:16.61 ID:AZW1brWn0
スクエニのRPGはJRPGではなくなったのか、残念だなあ
日本のRPGといえばスクウェアとエニックスだったのに…
日本のRPGといえばスクウェアとエニックスだったのに…
32: 名無し 2017/11/08(水) 12:40:25.27 ID:pQxmOTYwM
まあ、正しい見方だと思うよ
35: 名無し 2017/11/08(水) 12:41:24.43 ID:oRFV2cCi0
スクエニはAAAで居たいと思ってるけど脱落しつつある会社
モノリスもそうだけど任天堂ソフトは
少ない金で大作を作るよな
モノリスもそうだけど任天堂ソフトは
少ない金で大作を作るよな
36: 名無し 2017/11/08(水) 12:41:28.83 ID:XEgbevNNa
モノリスもスク体質だったけど任天堂にしばかれまくって今があるわけだからな
反面教師だ
反面教師だ
38: 名無し 2017/11/08(水) 12:41:36.75 ID:t+Zt/Ixr0
予算も常識の範囲か
誰だよ任天堂は採算度外視とか言ってた奴w
誰だよ任天堂は採算度外視とか言ってた奴w
39: 名無し 2017/11/08(水) 12:41:37.33 ID:Rfwnh5Jl0
キャラクター的にはコンパイルハートを目指してるものだとばかり
40: 名無し 2017/11/08(水) 12:41:49.94 ID:f+kErGMJ0
今年のインタビューかよ
謙虚すぎるだろw
謙虚すぎるだろw
45: 名無し 2017/11/08(水) 12:42:58.74 ID:o6iGAtnUM
アトラスってことはペルソナ5が目標か
世界180万本がハードルだな
世界180万本がハードルだな
50: 名無し 2017/11/08(水) 12:44:04.85 ID:1tjI46V80
任天堂据え置き機に閉じこもってるうちは無理
51: 名無し 2017/11/08(水) 12:44:30.59 ID:sSIiNWX20
ちゃんと身の程を弁えてるんだな
どいつもこいつもホラばっか吹きやがるから新鮮だわ
どいつもこいつもホラばっか吹きやがるから新鮮だわ
53: 名無し 2017/11/08(水) 12:45:03.54 ID:JuD3sefK0
他のプラットホームに出せない以上、予算的にAAAは無理よな
54: 名無し 2017/11/08(水) 12:45:08.57 ID:isuZq+P+0
「挑戦はするけれど無理はしない」「できることを積み重ねていく」。自分たちの持っている力を過信せずにゲーム作りをしていこうと。
FFチームに聞かせてあげたい
FFチームに聞かせてあげたい
61: 名無し 2017/11/08(水) 12:46:22.26 ID:6vdGxEwIM
インタビュー大人になったなあ
ギアスのサントラで恨み節書いてた男が沢山の部下を持って子供を育てて…成長したもんだ
ギアスのサントラで恨み節書いてた男が沢山の部下を持って子供を育てて…成長したもんだ
62: 名無し 2017/11/08(水) 12:46:27.19 ID:MyLEut3ip
でもほんとにJRPGなんてでなくなったな。萌えに特化した奴以外。
PS3/360時代はガンガン出してたのにね。MSが支援してたもあって。
PS3/360時代はガンガン出してたのにね。MSが支援してたもあって。
65: 名無し 2017/11/08(水) 12:47:19.96 ID:ODTNXatvM
こっちとしてはコンスタントに出してくれる今ぐらいの規模で充分だぞ
AAAタイトルとか日本で作ったらFFみたいに発売日すら全く決まらん状態だろうし
AAAタイトルとか日本で作ったらFFみたいに発売日すら全く決まらん状態だろうし
66: 名無し 2017/11/08(水) 12:47:27.23 ID:WkIRCyfd0
モノリスって任天堂に来る前は完全に零細だったな
まあ創業して数年だったから当たり前だが
まあ創業して数年だったから当たり前だが
69: 名無し 2017/11/08(水) 12:47:51.93 ID:tsrfPWMpd
ゼノブレ出したときはフォールアウトが目標つってたじゃん
73: 名無し 2017/11/08(水) 12:48:04.51 ID:zzr6IqzB0
>JRPGのジャンルで世界的にも成功している古巣のバンダイナムコゲームスさんやアトラスさんを目標にしつつ、日々開発を進めています。
やけにしょぼい成功だな
やけにしょぼい成功だな
75: 名無し 2017/11/08(水) 12:48:15.37 ID:JuD3sefK0
ゼノクロの反省を活かしているようで何よりだ
130: 名無し 2017/11/08(水) 12:57:23.56 ID:bAsEn3fQ0
バンナムやアトラスは目標としては微妙だな
FFとかスクエニ時代の坂口作品でいいだろ
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