1:名無しさん:2017/12/01(金) 12:45:58.74 ID:BhqNtdid0.net
超美麗グラでロード時間ごとに30秒待たされるゲームより、
そこそこのグラでロード時間が3秒で終わるゲームの方が絶対楽しいだろ
そこそこのグラでロード時間が3秒で終わるゲームの方が絶対楽しいだろ
2:名無しさん:2017/12/01(金) 12:47:25.56 ID:uXBGiLqaM.net
つミニスーファミ
3:名無しさん:2017/12/01(金) 12:47:35.89 ID:YCPrC1Ic0.net
昔は無かったよ
4:名無しさん:2017/12/01(金) 12:47:48.16 ID:p7EPEBx2d.net
非オープンワールドゲームは爆速ロード前提で作れと思うわ
12:名無しさん:2017/12/01(金) 12:54:18.83 ID:4tnEq7M3d.net
>>4
わかる
エリア制でもエリアが大きいならいいが
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5:名無しさん:2017/12/01(金) 12:47:49.15 ID:FQNAefSZ0.net
ネオジオ最強やなw
73:名無しさん:2017/12/01(金) 14:38:43.38 ID:5VO6oTFOp.net
>>5
アーケード>>>CSの時代だったしな
後にも先にもこれほどリッチな気分にさせてくれたハードは他に無い
14:名無しさん:2017/12/01(金) 12:56:48.20 ID:x9Ad2PDpa.net
ローディングがあるほうが、どっしり構えてゲームできるらしいよ?
15:名無しさん:2017/12/01(金) 12:56:51.90 ID:OD+EaDPgx.net
カセットテープでローディングしてた時代に比べれば
屁でもない
18:名無しさん:2017/12/01(金) 12:57:49.12 ID:e+uVXRLK0.net
まあでもオッサン的にはロードでフロッピーがカコカコ鳴ったり
HDDがガリガリ言ってる方が、ゲームを動かしてる感がある
今使ってるタブレットPCなんか無音すぎて寂しい
HDDがガリガリ言ってる方が、ゲームを動かしてる感がある
今使ってるタブレットPCなんか無音すぎて寂しい
19:名無しさん:2017/12/01(金) 12:57:59.48 ID:Yxt72aFwa.net
速さがどうなるかってだけでロード時間なんて永久に無くならない
0.01秒だろうとロード時間に変わりはない
0.01秒だろうとロード時間に変わりはない
24:名無しさん:2017/12/01(金) 13:00:41.42 ID:4sm/04tud.net
PS4版のドラクエ11はその辺糞だったな
3DS版の方は知らん
26:名無しさん:2017/12/01(金) 13:02:53.20 ID:QDo2RqeZ0.net
SFCでも稀にロード長いゲームがあったよな
やっぱ低容量でも工夫しないとダメなんだろうな
31:名無しさん:2017/12/01(金) 13:04:22.48 ID:TH/R43Dyr.net
どっかの有名人が
「ゲームは昔は好きだったんだけど、ロードって言うの?あれで待たされるのが嫌で
あんまりやらなくなっちゃったんだよねえ」
みたいな事を大っぴらに発言してバズったりすればロードは無くなるよ
開発者は「ロードが長いのは誰も気にしてない」と思ってるからな、気付かせてやらんと
34:名無しさん:2017/12/01(金) 13:06:54.87 ID:LBNWrIed0.net
ロードの無いメジャーなハードなんてFC、GBくらいじゃねーの
42:名無しさん:2017/12/01(金) 13:18:22.59 ID:EEXKTrIp0.net
ファミコンでもロード時間ってか、展開に時間のかかるゲームわりとあったよ アテナとかw
49:名無しさん:2017/12/01(金) 13:22:06.30 ID:El/vOP+ed.net
HDDが標準になったらロードがなくなると思っていた時期もありました
53:名無しさん:2017/12/01(金) 13:27:25.69 ID:e+uVXRLK0.net
ロードの長さはあまり気にしない方だけど、戦闘に入る度に長いロードを行うRPGはキツかった
そういうのに限ってエンカウント率も高いんだよな
56:名無しさん:2017/12/01(金) 13:30:44.81 ID:e+uVXRLK0.net
次世代機が本当に4Kハードなら、読み込み時間の長さも、DL版のストレージ消費量も色々とヤバそうだよな
57:名無しさん:2017/12/01(金) 13:32:25.67 ID:50pfX4+B0.net
セーブ時はなにかないと不安になるので嘘でもロード時間入れといてください
65:名無しさん:2017/12/01(金) 14:00:49.42 ID:xFo5Lwa4M.net
クロノトリガーとか戦闘入るときにロードあったら絶対売れてない
68:名無しさん:2017/12/01(金) 14:04:14.38 ID:evzYEyXI0.net
SSDにするとかなり減るで
でも高い、100GB辺りの導入コスト考えると使えないんじゃないか
71:名無しさん:2017/12/01(金) 14:15:56.28 ID:FrcGhIsC0.net
SFCくらいの爆速ロードなゲームって
今ならどれくらいのグラのゲームになるんだろうな
78:名無しさん:2017/12/01(金) 14:56:42.77 ID:Ibzd6hn30.net
ディスクシステム…
82:名無しさん:2017/12/01(金) 15:13:04.26 ID:pDdpw18Fa.net
ロード時間の長さはクオリティの高さ
84:名無しさん:2017/12/01(金) 15:28:28.56 ID:GHheckDBa.net
ロードの時に暗転するタイプだと自分が写ると萎える
100:名無しさん:2017/12/01(金) 19:31:05.34 ID:S59t8TXm0.net
無いに越した事はないけど、ロード中にちょっと携帯弄ったり 水飲んだりとそんなに嫌でもない
105:名無しさん:2017/12/02(土) 02:32:35.31 ID:ehVwKoAw0.net
だいたいゲームで心が折れるのは高難度よりもロード時間だわ
106:名無しさん:2017/12/02(土) 08:40:02.85 ID:GYyUaCByd.net
ディスク時代に入ってから開発者の技術がモロに出るようになったと思う
PS1時代ですでにロードが全くないゲームとめちゃくちゃ長いゲームが混在してた
112:名無しさん:2017/12/02(土) 10:18:44.37 ID:17RMFCTt0.net
PS1のロードの長さには愕然としたわ
ゲームのロード時間っていつになったら無くなるんだ?
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1512099958
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1512099958
まあディスク入れ換えがあるからそれはそれでめんどい