1: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:06:40.28 ID:DcoP70XG0
シングルプレー専用ゲームが死ぬことはないだろうが、経済的な実行可能性に疑問が残る。
そのように話すのは、Xbox幹部のShannon Loftis氏。近年のゲーム市場においてシングルプレーゲームは「難しいシステム」になりつつあると言います。
Shannon Loftis氏によると
・シングルプレー専用ゲームは死んではいない。ただ長く素晴らしいストーリーを高解像度のグラフィックスで体験させるのは経済的に厳しいものになっている
・よりクオリティの高いゲームを完成させるには大予算が必要だ。初期の売上で開発費を徴収できるのであれば良いが、プロジェクトがどれだけ成功するか分からない時点では賭けでしかない
・その意味で、MSの定額ゲームサービス「Xboxゲームパス」はシングルプレー専用ゲームに長期的にお金を出してもらう良いシステムになっていると思う。
あるいは『シャドウ・オブ・ウォー』のようにシングルプレーゲームでも課金要素を導入する方法も考えられる
https://www.gamespot.com/amp-articles/single-player-games-are-not-dead-but-the-economics/1100-6454339/
51: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:43:37.55 ID:oAVvEbt70
>>1
世界的に和ゲーの時代で洋ゲーはオワコンなんだから諦めろん
世界的に和ゲーの時代で洋ゲーはオワコンなんだから諦めろん
198: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 22:51:45.92 ID:lxcLTagqK
>>1
だがまって欲しい
1円でも黒字ならメシは食えるしゲームは作れる
儲からなくても作ればいいじゃないか
だがまって欲しい
1円でも黒字ならメシは食えるしゲームは作れる
儲からなくても作ればいいじゃないか
4: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:12:46.35 ID:GiA6PiW/0
ダブルミリオン飛ばしても開発スタジオが軽く吹き飛んだりするのは
なんて割の合わない商売してんだって思う超大作洋ゲー
なんて割の合わない商売してんだって思う超大作洋ゲー
92: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 21:05:15.17 ID:2dxmTed1p
>>4
PS360時代でも世界100万売ったベヨネッタは失敗扱いで2が一時凍結だしな
ペイラインが300万とか博打が過ぎるわ
PS360時代でも世界100万売ったベヨネッタは失敗扱いで2が一時凍結だしな
ペイラインが300万とか博打が過ぎるわ
108: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 21:17:52.54 ID:c9+YNtRZK
>>4
アメリカ50年代の大作映画主義みたいだよね
大作映画を作り続けた制作会社もクレオパトラで大こけして一回の失敗で吹き飛んでしまった
アメリカ50年代の大作映画主義みたいだよね
大作映画を作り続けた制作会社もクレオパトラで大こけして一回の失敗で吹き飛んでしまった
6: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:13:56.66 ID:W5QFkDPY0
開発費削減頑張ってください
7: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:14:33.11 ID:0UjMht3W0
フルプライスを高くすれいいだろ
10: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:17:43.11 ID:tfjlgQW80
>>7
それできるの日本だけな
それできるの日本だけな
8: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:15:23.67 ID:GxxGYeh30
じゃあゲーム内容をちゅうごくとインド向けにすればいいじゃん
12: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:18:39.46 ID:xNGNpgbT0
「凄いけどつまらない」でお馴染みの洋ゲーさん
24: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:25:32.06 ID:3OIolro90
>>12
グラすげー物量すげー物理演算すげーでもつまらねー
ってのが多いよね
グラすげー物量すげー物理演算すげーでもつまらねー
ってのが多いよね
49: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:42:57.01 ID:lCubgzfK0
>>12
>>「凄いけどつまらない」でお馴染みの洋ゲーさん
あんたみたいな奴ばかりじゃないからAAAタイトルのゲームが今でも作られているのだよ(笑
>>「凄いけどつまらない」でお馴染みの洋ゲーさん
あんたみたいな奴ばかりじゃないからAAAタイトルのゲームが今でも作られているのだよ(笑
14: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:19:01.33 ID:kH7bpvtD0
デッドスペースとか2スマッシュヒットでも儲からなかったとお金かけ方がおかしいやろ…。
310: 名無しさん必死だな 2017/12/11(月) 06:34:36.24 ID:aNMRWofK0
>>14
石村、どっかIP拾って続編作ってくれんかねぇ
あの世界観を捨てるのはもったいない
アイザックさんは連戦でお疲れだし主人公替えてさ
石村、どっかIP拾って続編作ってくれんかねぇ
あの世界観を捨てるのはもったいない
アイザックさんは連戦でお疲れだし主人公替えてさ
15: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:19:28.40 ID:26A2gQaF0
端からみても開発期間が異常に伸びてるからな
で膨大な宣伝費注ぎ込まないと相手にされない
で膨大な宣伝費注ぎ込まないと相手にされない
18: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:21:23.85 ID:kH7bpvtD0
>>15
大作は広告費が開発費並みとか聞くけどどこにそんな使ってるんやろうな…
大作は広告費が開発費並みとか聞くけどどこにそんな使ってるんやろうな…
19: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:22:36.35 ID:xGcgDIhg0
>>18
商習慣の差もあるからね
広告費かけないと小売に置いてもらえない
そして広告のためにグラに金かけがち
商習慣の差もあるからね
広告費かけないと小売に置いてもらえない
そして広告のためにグラに金かけがち
20: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:22:46.70 ID:4vFz1eos0
別にこれ洋ゲーだけの問題じゃないけどなソニーだって任天堂だって同じだ
23: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:24:36.82 ID:Vo5Xz5ZG0
グラフィック路線に極端に振り切り過ぎただけ
そのうちバランス取れる
そのうちバランス取れる
30: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:31:05.14 ID:xGcgDIhg0
>>23
アメリカの商習慣がそれを許さない
アメリカの商習慣がそれを許さない
26: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:25:59.54 ID:aMTJXji80
課金じゃないと生きていけない
結局海外も日本の後追い
ガチャかコンテンツかの違いなだけ
結局海外も日本の後追い
ガチャかコンテンツかの違いなだけ
27: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:28:03.01 ID:VpPssoCj0
でも、洋ゲーってどんどん積み増ししかしてこなかったから、今更の方向転換は難しかろう
作ってる大手メーカーも脳筋ばかりでパワーゲームしか知らないし、今後も予算倍々ゲームが続くと思われる
EA含む10~20くらいのメーカーが吹っ飛ぶくらいすれば、変わる可能性は出てくるかもしれない
作ってる大手メーカーも脳筋ばかりでパワーゲームしか知らないし、今後も予算倍々ゲームが続くと思われる
EA含む10~20くらいのメーカーが吹っ飛ぶくらいすれば、変わる可能性は出てくるかもしれない
28: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:29:59.08 ID:8c+LWj2La
考え方がおかしいんだよなあ
一番先に考えるのは採算の取れるゲームを作ることでしょ
採算の取れないゲーム作って自爆して次はもっと採算の取れないゲーム作りたいって脳味噌豆腐で出来てんのか
一番先に考えるのは採算の取れるゲームを作ることでしょ
採算の取れないゲーム作って自爆して次はもっと採算の取れないゲーム作りたいって脳味噌豆腐で出来てんのか
31: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:33:16.26 ID:Uz7BsWrr0
本当の最上位の大作なら大丈夫だろう
GTAとか商業的が成功も約束されてるだろうから
次も大きな予算で作られてるだろう
GTAとか商業的が成功も約束されてるだろうから
次も大きな予算で作られてるだろう
35: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:36:05.40 ID:jjr+Ftm90
>>31
そりゃトップのトップだけ見てたらなぁ
そりゃトップのトップだけ見てたらなぁ
38: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:37:12.30 ID:7eSO0hc80
>>31
むしろガチャ導入してやろうと考えてそう
むしろガチャ導入してやろうと考えてそう
40: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:37:38.96 ID:6UWk5Fcq0
PCゲーの値段をCSの1.5倍くらいにして売るべきだね
画質だっていいんだし、遠慮しなくても売れる
画質だっていいんだし、遠慮しなくても売れる
41: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:38:32.86 ID:TSWls75O0
厳密には大手パブリッシャーだな
44: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:40:20.37 ID:zciJy9d30
ゲーム先進国の日本だとドーリームキャストのシェンムー時代か
後進国はこれだから困る
後進国はこれだから困る
46: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:41:03.74 ID:TxiMuuBma
>>44
すっげぇ売れなさそうなハード
すっげぇ売れなさそうなハード
50: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:43:26.21 ID:gg1LNUih0
よく言われるロックスターの赤字問題って
GTAを出してない時期の決算が赤字になってるだけだろ
GTAを出してない時期の決算が赤字になってるだけだろ
56: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:46:08.05 ID:oAVvEbt70
これからは和ゲー的なセンスで勝負するゲームの時代(例・・・ペルソナ)
大作AAA洋ゲーの時代は終わった
大作AAA洋ゲーの時代は終わった
58: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:48:11.98 ID:chR6sy8m0
しかしGTAもシングルは手抜きになってオンラインと課金重視になってきてるしなぁ。
62: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:49:33.36 ID:R7/jUOan0
ていうか和ゲーが復権して洋ゲーが岐路に立っているみたいに言ってるけど違うからな。
洋ゲーのレベルに追いついていないだけで洋ゲーに追いつけ追いこせをやっているからいずれは同じ問題に直面する。
洋ゲーのレベルに追いついていないだけで洋ゲーに追いつけ追いこせをやっているからいずれは同じ問題に直面する。
69: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:52:30.86 ID:WEJHMZ/4d
>>62
え?どこの和サードが今更コンシューマの開発費チキンレースに乗ろうとしてるんだ?
和ゲーは「いずれ直面する」じゃなくて、とっくの昔に直面して一度死んでるんだよ
え?どこの和サードが今更コンシューマの開発費チキンレースに乗ろうとしてるんだ?
和ゲーは「いずれ直面する」じゃなくて、とっくの昔に直面して一度死んでるんだよ
66: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:51:36.92 ID:lcoXTVmD0
ロックスターとベセスダはなんとか踏ん張って大作ゲー投入して欲しいわ
70: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:52:43.48 ID:PEc09ZAB0
大手サードは伸び悩み
中小サードは着実に儲ける時代
中小サードは着実に儲ける時代
84: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 21:00:35.64 ID:zd2oS+hVd
>>70
海外は超大作の大手サードかインディーズしか生き残れないよ
中堅サードはごっそりと空洞化してる
海外は超大作の大手サードかインディーズしか生き残れないよ
中堅サードはごっそりと空洞化してる
73: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:53:08.04 ID:7fE/2Yp50
ずっと前から危惧されてた問題だから今さらだよなあ
で、そこを見越してローエンドやミドルレンジが注目されるハードを出す任天堂の判断よ
で、そこを見越してローエンドやミドルレンジが注目されるハードを出す任天堂の判断よ
76: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:55:01.99 ID:19+Z+qDV0
>>73
流石にショボ過ぎるわ…
PS4レベルのGPUがベストだと思う、PROじゃ無い方ね
流石にショボ過ぎるわ…
PS4レベルのGPUがベストだと思う、PROじゃ無い方ね
77: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:56:12.71 ID:KKrDZ/a10
グラフィックはマイクラくらいでも良いだろ
マイクラの方が大抵の物より売れてるし
マイクラの方が大抵の物より売れてるし
82: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:58:34.84 ID:uMihQEG90
任天堂「ウケる」
88: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 21:03:35.40 ID:AFe3hNJH0
10年前の日本か
91: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 21:05:14.86 ID:Yp6PKOLy0
理想「もっとパワーがある次世代機ならfpsも稼げるし楽に作れるぞ
現実「3Dモデルの精度があがってそれだけでカツカツやぞ…
現実「3Dモデルの精度があがってそれだけでカツカツやぞ…
98: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 21:09:31.64 ID:psAMJZJu0
PS4のソフト売上ランキングみたがあんな売れてもペイ出来ないの洋ゲーって
103: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 21:11:29.14 ID:XCyYi5b50
やっぱゲームは任天堂か初期ソニー路線が正解だったな
60: 名無しさん必死だな 2017/12/10(日) 20:48:48.02 ID:L3Uxu5iW0
無駄に解像度上げるから開発費かかるんだろうな
1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
みんゴルの課金機能がすごい・・・全てのゲームはこれを見本にすべきだわwwwww
糞グラのオープンワールドって存在価値皆無すぎるだろ・・・
日本でまともなオープンワールドを作れる会社が3社しかいない件
あれ、、、スイッチって詰んでね???
【悲報】ソニー、VITA後継機でさっそくニンテンドースイッチをパクるwwwww
メタルギア最新作、自分で作った基地で作物の栽培や動物の飼育が可能に
スプラトゥーン2って糞ゲーだよなwwwww
Newみんゴルのキャラクリ機能って著作権違反じゃないんか!?
Steamが日本で普及しない絶対的な理由が判明するwwww
やっぱり野村哲也って絵上手くね???
ニンテンドースイッチのドックを小型化した結果wwwww
【悲報】スプラトゥーン2、中古に溢れ始める・・・
ところでスクエニってなにが凄いの?
同業者「ヤマダでSwitch周辺機器大処分祭になってるのは人気商品入荷の為に押しつけられたせい」
【悲報】ニンテンドースイッチ周辺機器、まとめてワゴン行き・・・\(^o^)/
PSP設計者「運を引き寄せる龍神の付け方をお伝えします」
任天堂は今世代でハード屋やめるべきだよな???
ガキウケのスプラと世界的大流行PUBG、何故ここまで差がついたのか…
PS4pro買うなら今しかねーだろwwwww
何故ブスザワはドラクエ11に虐殺されたのか・・・
FF16、来年発表か!?田畑「次の企画は動いているし、来年には発表できる」
FF15のダメだった部分を挙げていこうか
Switchの携帯モードで遊ぶNBA2K18のグラフィックが凄すぎる・・・
マリオ・ルイージ、いつの間にか配管工やめていた模様wwwww
オーバーウォッチに任天堂のあのキャラが参戦・・・!?
【悲報】スーパーマリオオデッセイ、オープンワールドじゃなかった・・・
FF13←糞ゲー FF14←糞ゲー FF15←糞ゲー
糞グラのオープンワールドって存在価値皆無すぎるだろ・・・
日本でまともなオープンワールドを作れる会社が3社しかいない件
あれ、、、スイッチって詰んでね???
【悲報】ソニー、VITA後継機でさっそくニンテンドースイッチをパクるwwwww
メタルギア最新作、自分で作った基地で作物の栽培や動物の飼育が可能に
スプラトゥーン2って糞ゲーだよなwwwww
Newみんゴルのキャラクリ機能って著作権違反じゃないんか!?
Steamが日本で普及しない絶対的な理由が判明するwwww
やっぱり野村哲也って絵上手くね???
ニンテンドースイッチのドックを小型化した結果wwwww
【悲報】スプラトゥーン2、中古に溢れ始める・・・
ところでスクエニってなにが凄いの?
同業者「ヤマダでSwitch周辺機器大処分祭になってるのは人気商品入荷の為に押しつけられたせい」
【悲報】ニンテンドースイッチ周辺機器、まとめてワゴン行き・・・\(^o^)/
PSP設計者「運を引き寄せる龍神の付け方をお伝えします」
任天堂は今世代でハード屋やめるべきだよな???
ガキウケのスプラと世界的大流行PUBG、何故ここまで差がついたのか…
PS4pro買うなら今しかねーだろwwwww
何故ブスザワはドラクエ11に虐殺されたのか・・・
FF16、来年発表か!?田畑「次の企画は動いているし、来年には発表できる」
FF15のダメだった部分を挙げていこうか
Switchの携帯モードで遊ぶNBA2K18のグラフィックが凄すぎる・・・
マリオ・ルイージ、いつの間にか配管工やめていた模様wwwww
オーバーウォッチに任天堂のあのキャラが参戦・・・!?
【悲報】スーパーマリオオデッセイ、オープンワールドじゃなかった・・・
FF13←糞ゲー FF14←糞ゲー FF15←糞ゲー
引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1512904000/
コメント
降りた途端そのタイトルから売れなくなる
完全なチキンレースでブレーキなぞ効かない
持ち上げるグラフィック史上主義は、結局大手サード一強に行きつくという
このくらいのレベルだったなあ
UBIとかは国レベルで支援とか受けてそうだし単純に人員とか規模が日本とは
違うんだろうと思う、それで面白くなるかは別問題だが
個人制作やキックスターターを利用したインディーゲーに二極化が進んでいくんだろな
俺は90年代みたいなゲームがいつまでも出続けてくれりゃそれでいいや
おかげでAAAなのに予算を抑えつつ製作可能になったし、何年経っても古びることがないもんな
定価の高いゲームってそれに見合うボリュームにせないかんから、開発の人も大変なんだろうな
ただ差別化のためにグラ緻密にしたりフルボイスにしたりしても、ゲームとしての根本がイケてるかどうかは別物だから、往々にしてインディーズやフリゲの方が面白いなんてことが起きる
かといって小規模なアイデアゲーばかりじゃ業界も萎縮するだろうし、いろいろ難しいね
安易にグラフィック重視してゲーム性は既存と横並びを繰り返してきたツケだな
儲かる範囲の制作費にするか単価を上げるか好きにしたらいい
買う側も価値がないものは買わないだけだし、後付けで課金など徴収システムなら文句を言うだけ
PS4のソフトで、黒字なんて一部ぐらいだろ
てか、任天堂のソフト以外終わってんだよwww
洋サード和サードも爆死やんwwwwww
でもソニーはもっとゴミ
他社と差別化できるかは知らんがリアルに作るくらいはできるだろう。
日本はソシャゲ全力でいいんじゃねーか?ソニーもFGO売れてもうかってんだろ
SWバトルフロント2のガチャが批判されまくって潰されちゃったし
何らかの集金方法が無いと袋小路なんだろうな
モンストパズドラ以外ソシャゲはゴミ
どんどん効率化も進んでいってるし。新規IPは確かに怖いが
人気出ちゃったらシリーズ物にもできるし。和ゲーも追いついてきたし技術的に。
まだまだわからんとおもうけどなー。
フォトリアルはハードの性能を見せ易いが旧ソフトの陳腐化も促進する
※3
経営者が先見の明を持ってる会社は強いね
派手な開発費をかけた超大作も確かに魅力だが外したら会社が飛ぶかもしれないのはリスキーすぎるわ(笑
お前だよセガw
効率化できてないから軒並み延期してんだぞ。延期してるということは、それだけで人件費が膨大になる。で、その分の資金回収のため課金を検討したいが、この前のスターウォーズの件で批判殺到したみたいだから、本当に別の方法で資金回収考えないと、今後はじり貧になるかと。
日本はps3でその壁にぶつかってDSとwiiに逃げてその時代が終わったらスマホに逃げてなんだかんだ切り抜けてるけど海外はリアルなグラじゃなきゃ嫌だ房が多いから諦めてこれからも開発費を惜しまず作り続けて欲しい
重課金ビジネスが使えんのなら、じり貧になってくだろうな。大手はだけど。
低性能と言うが、PS4や箱1より低いだけで、PS360の3倍程度は性能良いからなスイッチは。NVIDIA性なため汎用性も高い。バランスとしては良い方かと。そもそもWIIUレベルでもゼルダBOTW、PS3レベルでもラスアスは作れている。要は大半のサードが開発下手くなんじゃないかとしか言えん。面白いゲームの開発ということではあるけど。
で、今になって課金ビジネスしようとしたら批判殺到。手詰まり感が出てきてる。他のタイトルを複数だして、いわゆる集金タイトルではあるけど、それをしたら良いかもしれんが、大作のレベルが上がりすぎて、複数のラインが持てない。正直詰んでるとしか言えんわな。ハリウッド映画業界とまるっきり同じになってきてる。あっこはまだ人件費関係で切り詰めることは可能だけど。そのせいで俳優組合みたいなのは切れてはいる。
任天堂はポケモンやマリオのキャラクターが死なない限り、コーエーは歴史物やコラボが滅びない限り、バンナムはアニメや漫画が滅びない限り、手を変え品を変えやっていけそう
グッズはコラボをいかにできるかで決まる。ゲームは起点でしかない。
この中だとコエテクがヤバいだろうな。無双シリーズが軒並み売れないようになってるし、信長の野望も全然だった。海外で強いタイトルもない。かろうじて仁王が可能性ある程度。
バンナムはドラゴンボールがあるから海外でも通用する。ガンダムは国内でも斜陽だけど。
任天堂はIP豊富過ぎてソフトメーカーとしては最強と言っていい。海外メーカー含めても。10年20年後も間違いなく健在とほぼ断言できる唯一のメーカー。
スクエニで言うところのDQ以外全部大爆死みたいな状況
供給側の事情じゃなくて需要側の都合で価格は決まるから
確かそんな感じだったかと。
風タクHDは、1688MBしか無いんだよなぁw
ゼルダBOTWだって13GBくらいじゃなかったかな?それでGOTY取れるんだから、いかに多くのサードが下手くそにゲーム作ってるかだ。正直力いれるとこ、金使うところが間違ってるとしか言えん。
今安価で作れるのは全世代機レベルのゲームだろうしゲーム業界は牽引役になってる時点でこうなる事は予測出来たろうに
UBIなんかはアサクリの成功を受けてより内容をパワーアップさせるための発売延期してっからなー
ゼルダの講演に開発者が群がったのは当然
消費者としては最高だろうけどね
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