勇者

1:名無しさん:2017/12/14(木) 03:32:12.611 ID:eUsiXKAB0.net

俺が作る参考にするから

2:名無しさん:2017/12/14(木) 03:32:54.628 ID:VOS18PaJa.net

魅力的なフィールド

11:名無しさん:2017/12/14(木) 03:36:04.716 ID:eUsiXKAB0.net

>>2
それはわかるわ


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3:名無しさん:2017/12/14(木) 03:33:03.851 ID:ZxB8IOHP0.net

主人公がイケメン

11:名無しさん:2017/12/14(木) 03:36:04.716 ID:eUsiXKAB0.net

>>3
主人公がイケメンってのは感情移入しにくくないか?

4:名無しさん:2017/12/14(木) 03:33:15.226 ID:SwzhFjc60.net

敵を倒せば条件で味方になる

11:名無しさん:2017/12/14(木) 03:36:04.716 ID:eUsiXKAB0.net

>>4
ドラクエ5か

5:名無しさん:2017/12/14(木) 03:33:16.892 ID:uQfa62Ig0.net

ラスボス戦の曲が良い

11:名無しさん:2017/12/14(木) 03:36:04.716 ID:eUsiXKAB0.net

>>5
ボス戦でBGMかわるのは重要だよな

6:名無しさん:2017/12/14(木) 03:33:47.173 ID:4r8Hveg5a.net

BGM

12:名無しさん:2017/12/14(木) 03:36:48.836 ID:eUsiXKAB0.net

>>6
ずっと聞くからな

7:名無しさん:2017/12/14(木) 03:33:51.264 ID:kQ0B76AnM.net

ロードが短い

12:名無しさん:2017/12/14(木) 03:36:48.836 ID:eUsiXKAB0.net

>>7
それはある

13:名無しさん:2017/12/14(木) 03:37:25.631 ID:Z56Roaltd.net

武器は持ってるだけでは意味がないぞ
を序盤の村のNPCに言わせる

15:名無しさん:2017/12/14(木) 03:38:05.574 ID:5HJhKECg0.net

主人公が起きるところから始まる

23:名無しさん:2017/12/14(木) 03:41:24.534 ID:eUsiXKAB0.net

>>15
ドラクエ3だろそれ

16:名無しさん:2017/12/14(木) 03:38:08.393 ID:MsVLLYNPa.net

資金力

23:名無しさん:2017/12/14(木) 03:41:24.534 ID:eUsiXKAB0.net

>>16
開発費が?

17:名無しさん:2017/12/14(木) 03:38:21.650 ID:+k4P0aQp0.net

とりあえずストレスにならない程度の戦闘と良曲と良シナリオなら神ゲーだ

23:名無しさん:2017/12/14(木) 03:41:24.534 ID:eUsiXKAB0.net

>>17
それ完璧なだけじゃん

18:名無しさん:2017/12/14(木) 03:38:32.946 ID:SwzhFjc60.net

豊富なサイドストーリー

23:名無しさん:2017/12/14(木) 03:41:24.534 ID:eUsiXKAB0.net

>>18
そこまで必須か?

22:名無しさん:2017/12/14(木) 03:41:11.575 ID:QFhZnpjY0.net

魔法使いの魔法は戦闘以外にも使い道がある

26:名無しさん:2017/12/14(木) 03:42:04.293 ID:eUsiXKAB0.net

>>22
イベントで役に立つ以外で?

24:名無しさん:2017/12/14(木) 03:41:40.622 ID:6yZVUhKA0.net

実績解除で店の武器防具が増えて行くとかどう?

27:名無しさん:2017/12/14(木) 03:42:30.928 ID:eUsiXKAB0.net

>>24
それは拠点がずっと変わらないタイプならありかもな
武器やの種類が増えていくとか

25:名無しさん:2017/12/14(木) 03:41:57.835 ID:aB8Mwf66a.net

シナリオや絵師やプログラマがプロ

28:名無しさん:2017/12/14(木) 03:42:37.179 ID:05tXLyYaa.net

何のために何処へ出掛ける必要があるのかを明確に
でないとただのお使いゲー

33:名無しさん:2017/12/14(木) 03:57:03.508 ID:eUsiXKAB0.net

>>28
使命を明確にってこと?

34:名無しさん:2017/12/14(木) 04:03:01.333 ID:U50MITdCM.net

たまに出てくる誰得鬱ストーリー

35:名無しさん:2017/12/14(木) 04:04:55.942 ID:Vn0/DyBQd.net

ストーリーとか絵とか、それゲームじゃねえから。
アニメ見てろよ。

ゲームなら、ボタンを押して楽しいと思わせる要素とかそういうのだぞ?
音楽がどうの絵がどうの話がどうの。
ゲームの話じゃねえよ。

36:名無しさん:2017/12/14(木) 04:06:54.221 ID:TBPA5kiWd.net

分かりやすいが奥が深い戦闘システム
時々プレイヤー目線に立って「コレ、ホントに面白いか?」と確認すること

37:名無しさん:2017/12/14(木) 04:08:16.896 ID:eUsiXKAB0.net

システムやバランスが前提だよなやっぱり
一回システムだけを意識したゲーム作ってみようかな

31:名無しさん:2017/12/14(木) 03:48:01.963 ID:BEzHJUEo0.net

ムーンサイドみたいな普通の街をベースにした裏世界なのを作る

名作RPG作るために必要な要素をできるだけ書いていけ
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1513189932