米欧日の家庭用ゲームソフト市場比率が16:15:6にまで縮小しているとしたツイート記事が掲載中。以前はもっと日本の市場が大きかったんですが、縮小して、今の形に収まっていると指摘されたものですね。
【お詫び】15日掲載の記事、なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか(https://t.co/wymdX9i0jP)にて、米欧日の家庭用ゲームソフト市場の比に誤りがありました。正しくは16:15:6になります。読者の皆様及び関係各位、著者の西田様に多大なご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。 pic.twitter.com/nQ6MFtRoj8
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) 2018年1月16日