1:名無しさん:2018/01/22(月) 21:23:20.50 ID:85oTjLpu0.net
リュックすら背負わず冒険とかバカだろ
2:名無しさん:2018/01/22(月) 21:27:17.42 ID:UMWVSwZsM.net
主人公たちはみんな四次元ポケット標準装備やぞ
リュックとかw
3:名無しさん:2018/01/22(月) 21:27:57.87 ID:Y7kb5678H.net
そう言うの求める層はMMOいったぞ
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6:名無しさん:2018/01/22(月) 21:33:19.01 ID:szfibmSI0.net
両替機の出番だな!
8:名無しさん:2018/01/22(月) 21:33:43.47 ID:Q9kKUdk80.net
あっても面白くないから
12:名無しさん:2018/01/22(月) 21:36:07.83 ID:9E9UV2sY0.net
ゲームデザインの問題
17:名無しさん:2018/01/22(月) 21:41:45.71 ID:Mi8VYnXx0.net
つまり入手アイテムも大きさ設定されててリュックに本当に入る量しか持ち歩けない
数回戦闘したらアイテムなくなってちょくちょく街までもどらないといけないめんどくさいゲームがやりたいと申すか
21:名無しさん:2018/01/22(月) 21:46:05.57 ID:kKKr7OmS0.net
補給ポイントになる拠点作りながら冒険したいお
22:名無しさん:2018/01/22(月) 21:47:08.73 ID:6D5jUTTZ0.net
先人たちが通った道なんだよなぁ…
24:名無しさん:2018/01/22(月) 21:47:12.82 ID:kham2LAx0.net
そういうリアル感はいらね
25:名無しさん:2018/01/22(月) 21:47:47.33 ID:sTqjQGGq0.net
アイテムをすべてそのままの形で持ち運ぶと戦闘なんて出来ないしな
やるなら水と武器防具だけで持って食料は現地調達って感じかね
ドロップアイテムやら素材やら持ち運ぶことも厳しいな
27:名無しさん:2018/01/22(月) 21:48:45.97 ID:aQoNTgZRp.net
グラもそうだがリアルであるかどうかは面白さと関係ない
リアルにしたら面白くなる点であればそうすればいい
リアルにしたら面白くなる点であればそうすればいい
32:名無しさん:2018/01/22(月) 22:14:00.29 ID:LezuQoLZM.net
武器もてすぎのゲームは完全にバランス壊れてる
34:名無しさん:2018/01/22(月) 22:20:34.77 ID:F5tXjox3a.net
DQ3とかマザー3みたいな戦闘に持ち込める数限られてる方が面白いのは思う
40:名無しさん:2018/01/22(月) 22:29:24.22 ID:F5tXjox3a.net
回復アイテムでごり押しするゲームになっちゃうからな
v3以降は遊んでないから今は違うかも知れないが
DQXもそういう部分がややあった
47:名無しさん:2018/01/22(月) 23:00:41.58 ID:c/KMNnwm0.net
アイテム管理リアルにしたら5個ぐらいしか持てないじゃん・・・・・
52:名無しさん:2018/01/22(月) 23:09:50.40 ID:5XLpnLZR0.net
別に面白くなるわけじゃないからな、シレンとかなら分かるが
53:名無しさん:2018/01/22(月) 23:11:56.81 ID:ZAwU08YW0.net
外国での情報収集に備えて語学の勉強もしないと
54:名無しさん:2018/01/22(月) 23:12:14.85 ID:85oTjLpu0.net
荷物管理するのって冒険の楽しさの一つでしょ
修学旅行とかでお菓子悩むのと一緒よ
ゲームでもあるべきじゃね?
修学旅行とかでお菓子悩むのと一緒よ
ゲームでもあるべきじゃね?
58:名無しさん:2018/01/22(月) 23:18:38.38 ID:c/KMNnwm0.net
リアルにしたら
HPが一桁になると攻撃力防御力素早さ全部10分の1ぐらいにならないとおかしいな
逆転要素ゼロ
超つまんなそうw
61:名無しさん:2018/01/22(月) 23:21:52.57 ID:N4rPhFY00.net
冒険中に突然メンバーの1人が体調不良になって足止め、
食料だけが減っていくジリ貧、
治療薬も不明、
感染の可能性がある、
みたいなところも楽しめるべき
67:名無しさん:2018/01/22(月) 23:26:01.71 ID:N4rPhFY00.net
メンバー同士で仲間を置いていくかどうかで仲間割れ、
プレイヤーの手腕次第では指揮できなくなる。パーティ解散。
あるいはプレイヤーは主人公ではなくなり、
単なる1パーティメンバーにかわる。
つまりリーダーであるAIの指示に従って行動するだけのゲームに変わったりするべき
69:名無しさん:2018/01/22(月) 23:27:04.56 ID:rHbeaYsy0.net
プレイ時間リアル数年だな
隣の大陸着くまで三ヶ月とか
隣の大陸着くまで三ヶ月とか
70:名無しさん:2018/01/22(月) 23:27:09.77 ID:RumSGBAv0.net
どっちかというと
「この住民の数でこの畑の規模で文明を維持できてるのか?」
みたいなことの方が気になる
71:名無しさん:2018/01/22(月) 23:27:27.90 ID:e2PbczbG0.net
腹ってそんなに減らないよね トルネコ以外
73:名無しさん:2018/01/22(月) 23:29:29.00 ID:NtehC2BT0.net
僕は村人の数だけベッドがないと無性にイライラするマンです
90:名無しさん:2018/01/22(月) 23:40:19.94 ID:+0EyDJ5yH.net
荷物管理や空腹管理させたいなら、それをメインにアピールするぐらいのゲームデザインが必要になるな
この方がリアルだからって採用したような奴は絶対糞になる
94:名無しさん:2018/01/22(月) 23:41:28.93 ID:zjZDR5SA0.net
FCのドラクエの数量制限は
ダンジョン行くときの緊迫感に繋がっていたような気はする
101:名無しさん:2018/01/22(月) 23:45:59.32 ID:ZAwU08YW0.net
まあ需要としてサバイバルしたいんじゃなくヒーローになりたいんだから
リアルさとか要らないんだけどw
118:名無しさん:2018/01/23(火) 00:29:46.17 ID:dFh1Htmb0.net
重量制限を導入するにしてもちゃんとゲームバランスとか考えて荷物のマネジメントが面白さに繋がるようにしてくれてるなら導入しても良いけどな。
その辺を放棄して単に導入しただけで面倒くさいだけの要素になってしまってるんだったらいらん
その辺を放棄して単に導入しただけで面倒くさいだけの要素になってしまってるんだったらいらん
121:名無しさん:2018/01/23(火) 00:33:59.47 ID:A+FfJQss0.net
バイオ2で
鍵一個とショットガンが同じ1枠ってだけでもアレなのに
ショットガンよりコンパクトなはずのイングラムが2枠使ってるという理不尽にもやもやした
127:名無しさん:2018/01/23(火) 00:55:24.15 ID:17kkXIoW0.net
不思議のダンジョンみたいな感じにするのか
170:名無しさん:2018/01/23(火) 08:00:27.52 ID:IRoRocYv0.net
その辺をリアルにしたところで面白くなるのかという話
171:名無しさん:2018/01/23(火) 08:01:24.36 ID:l82S/Ww50.net
大航海時代で無茶したときの水と食料の大切さ
水だけでしのぎいよいよ船員がひとりひとり減っていく絶望感
203:名無しさん:2018/01/23(火) 12:04:21.17 ID:DgDjKLEJ0.net
こうして見るとほんと人間ってクソゲー
めんどくさいトイレシステム
毎日の髭剃り、歯磨き
一日二~三回の食事
めんどくさいトイレシステム
毎日の髭剃り、歯磨き
一日二~三回の食事
206:名無しさん:2018/01/23(火) 12:21:43.99 ID:c/G/wrmc0.net
ゲームにリアリティは必要だがリアルは不要の典型例
208:名無しさん:2018/01/23(火) 12:39:49.51 ID:S726aKze0.net
>>206
リアリティってのは現実をそのままトレスすることではなくて
説得力さえあればまかなえるものだからね
要はルールとして整合性が取れていればいいわけですよ
207:名無しさん:2018/01/23(火) 12:25:55.49 ID:MjKJyDxy6.net
PRGではないがバイオ4はアイテム管理という意味ではアタッシュケースは面白かったな
配置変えて詰めれば以外と入ったり
だがただのアイテム欄やポーチ扱いじゃなくアタッシュケースなんて名前つけて武器商人から大きいサイズ買うなんて形にしたせいで逆にゲーム中おまえどこにそんなデカいケース担いでるんだよって違和感あったな
RPGだと食料とか荷物管理がいい加減にされすぎじゃね?
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1516623800
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1516623800
教えてや