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Fallout4には一体何が足りなかったのか : ゲーム魔人
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2018年01月23日:17時30分

Fallout4には一体何が足りなかったのか

コメント 19魔人


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1: 名無し 2018/01/23(火) 09:52:48.15 ID:w/Zt5ABTM
進化したグラ
進化したゲーム性
進化したマップ

なんでこれでNVや3より評価低いんや

3: 名無し 2018/01/23(火) 09:53:44.41 ID:/bvEuHHo0
退化したロールプレイ性
いらないのに押し付けられる建築要素

4: 名無し 2018/01/23(火) 09:53:50.81 ID:ug95fRZr0
???「ところで将軍」

6: 名無し 2018/01/23(火) 09:54:32.67 ID:z7w55ngG0
わいシリーズで一番大好きやで
不満も多いけどそれ以上に土台がよくできとる
システムの安定感すごいからMODこんもり入れても平気なんほんま嬉しい

7: 名無し 2018/01/23(火) 09:54:53.91 ID:EgI8yp72p
3のあの雰囲気超えるのもう無理やろ

8: 名無し 2018/01/23(火) 09:54:55.02 ID:zaLmfFSF0
割と真面目に広さ

9: 名無し 2018/01/23(火) 09:55:02.81 ID:eYAiMykop
ワイは3より好きやで
クラフト要素はしね

10: 名無し 2018/01/23(火) 09:55:07.20 ID:pS4/KYaD0
ダイヤモンドシティみたいな街だろ
拠点作りなんて一箇所で充分なんだよほんまくそ

11: 名無し 2018/01/23(火) 09:55:27.34 ID:ug95fRZr0
マジメな話するとビルディング要素だろ
あれを別ゲーもしくはDLCだけでやってたらクソ評価高かったと思うで
DLCの内みっつが居住地物ってどうやねん
ハーバーとヌカだけやん実質のDLCは

14: 名無し 2018/01/23(火) 09:56:04.67 ID:INijb0I7d
選択肢が良くも悪くもカリスマ前提とか分岐なしとかやろ

17: 名無し 2018/01/23(火) 09:56:34.64 ID:V7MKwSRAa
主人公の設定固まりすぎ

18: 名無し 2018/01/23(火) 09:56:38.56 ID:Bk1F1s+h0
ほぼ無意味な拠点作り

19: 名無し 2018/01/23(火) 09:57:12.92 ID:gcsfpVuq0
クラフト要素いらない

20: 名無し 2018/01/23(火) 09:57:14.91 ID:6Ks2wJSBM
喋る主人公

23: 名無し 2018/01/23(火) 09:57:39.10 ID:z7w55ngG0
拠点クラフトは制限解除とか建物家具増やせば最高に楽しめるけど
バニラだとほんまクソクソやな
サバイバルでもないと意味ないしな

24: 名無し 2018/01/23(火) 09:57:49.06 ID:LMa9gMHg0
バグの多さ

1時間半で進行不能バグに遭遇するとは思わんかった

31: 名無し 2018/01/23(火) 09:59:08.03 ID:ug95fRZr0
マイクラのイノベーション以来どこも当たり前のようにビルディング要素ぶっこんでくるけど
あれ本来はすげえ客選ぶジャンルだってメーカーサイドは把握して欲しい
ビルディングとかファーミングはほんまダメな奴には苦痛でしかないからな

33: 名無し 2018/01/23(火) 09:59:20.65 ID:VbHrgE8E0
拠点多すぎ、ほっとくと襲撃だらけや

35: 名無し 2018/01/23(火) 09:59:35.46 ID:ja8BbhrL0
3が良すぎたんや

37: 名無し 2018/01/23(火) 09:59:52.57 ID:sU1yKaDL0
ファンが求めてた物 開発者が考える多数のイカれた街やロケーション
実際に出てきた物  大量の空き地とクラフトキット

45: 名無し 2018/01/23(火) 10:00:48.96 ID:A0Caw4I40
最初の町がなくて一見さんに厳しい
拠点作りほぼ強制
カリスマほぼ必須
皆殺しルートがない
拠点を防壁で囲っても中に湧いてくる敵

47: 名無し 2018/01/23(火) 10:01:08.89 ID:c4FqWvrN0
あの前にサンドボックス系ゲームがちょっと流行ったからって自分を見失いすぎたな

49: 名無し 2018/01/23(火) 10:01:30.21 ID:n9YAv7CbM
あんまり荒廃してないからやろ

50: 名無し 2018/01/23(火) 10:01:31.28 ID:XUBHyNiVr
まともで愛すべきNPCがガービーしかいないのが辛いよな将軍

51: 名無し 2018/01/23(火) 10:01:52.85 ID:zaLmfFSF0
細かい不満なんて3もあったしやっぱり面白いと思うで

52: 名無し 2018/01/23(火) 10:02:00.06 ID:BGJitiHjd
勢力がどいつもうんこやから全員抹殺ルート欲しかったわ

53: 名無し 2018/01/23(火) 10:02:10.47 ID:2EPrKqi/d
派閥がどこもクセあるからな
ワイはレールロード好きやけど

55: 名無し 2018/01/23(火) 10:02:21.47 ID:h+atTYg2d
なぜクラフト要素が減点になるのか...
やらんかったらええだけやろ

61: 名無し 2018/01/23(火) 10:02:45.66 ID:ug95fRZr0
まあTES6に期待しようや
これでまた似たような事やったらトッドハワードが絶許になるだけやん

62: 名無し 2018/01/23(火) 10:02:46.75 ID:0WGsvifqp
街機能がダルすぎる
マップが狭い
マップの端から始まるのがくそ
ある程度メイン進めないと放浪しててもイベントがない

67: 名無し 2018/01/23(火) 10:03:56.76 ID:raD+zI8jM
親のロープレ強いられるの糞

68: 名無し 2018/01/23(火) 10:04:18.48 ID:h+atTYg2d
>>67
ほんこれ
息子とかどうでもいいんだよなぁ

79: 名無し 2018/01/23(火) 10:05:35.59 ID:EIFmsnK+0
>>67
これやな。もっと自由になりたかった

71: 名無し 2018/01/23(火) 10:04:26.76 ID:126LYl3k0
ゲームシステムとか上げてる奴はガチでアホ
4はゲームとしては最高の出来だわ
falloutとしてクソゲーなのは、主人公の声と設定が駄目すぎたから

74: 名無し 2018/01/23(火) 10:04:51.25 ID:cTzPUau60
ロールプレイ性が失われたのが一番の原因でしょ

78: 名無し 2018/01/23(火) 10:05:21.96 ID:9xb06lG20
4から入ったワイ、楽しい

80: 名無し 2018/01/23(火) 10:05:36.60 ID:FCT+BlPWa
魅力的な敵がおらんかったからなぁ…エンクレイヴみたいに圧倒的でもなくリージョンみたいに苛烈でもなし

81: 名無し 2018/01/23(火) 10:05:51.28 ID:pL6xNXOlp
正直グラも微妙やろ

84: 名無し 2018/01/23(火) 10:06:14.46 ID:ug95fRZr0
ロールプレイの強要って意味じゃ3も似たようなモンだろ
単純にカルマ要素が削除された事への不満やろが
NVがマップデザインとかうんこだったのに評価されてるのは
主人公が運び屋っていう自由な立ち位置だからの一点やろ

85: 名無し 2018/01/23(火) 10:06:21.19 ID:RkQ6R/wNa
ベセスダゲーはアイテムや素材が多すぎて腹立つ
敵倒す度に何個も出てきて節操無いねん

88: 名無し 2018/01/23(火) 10:06:34.21 ID:OTMXlwhVM
子持ち設定マジでいらんわ
なんで最初から妻子持ちでロールプレイせないかんのか

92: 名無し 2018/01/23(火) 10:06:48.43 ID:0UfE2WOQd
4から入ればいいゲームなんだけどな

95: 名無し 2018/01/23(火) 10:06:59.88 ID:eHC/iuxEd
アホ要素につきるやろ
真面目すぎんねん
3のセリフ選択の一番下とかなんj民レベルやったからな

98: 名無し 2018/01/23(火) 10:07:16.54 ID:fXCJ6gsv0
ショーン要素がなければインスなんて速攻ぶっ潰してたんやけどなぁ

101: 名無し 2018/01/23(火) 10:07:48.49 ID:+v9RVtgr6
3で体験した新鮮さ

131: 名無し 2018/01/23(火) 10:11:18.76 ID:hIzfTA1Fp
クラフトが必要性を強いるレベルにまでゲームの根幹に侵食してるのがあかん
やりたきゃできるくらいでええねん

135: 名無し 2018/01/23(火) 10:12:07.05 ID:126LYl3k0
クラフトは戦犯ではない

137: 名無し 2018/01/23(火) 10:12:12.91 ID:lFpNPeCvd
3が面白すぎて過度な期待し過ぎただけだろ
普通に4もおもろい

139: 名無し 2018/01/23(火) 10:12:32.13 ID:WXYGk+hmM
3のほうが未知の世界の探索感はあった

153: 名無し 2018/01/23(火) 10:14:08.82 ID:P3g2Kt4h0
翻訳がね…

157: 名無し 2018/01/23(火) 10:14:42.33 ID:WdpWufYBd
>>153
これは結構大きいかも

171: 名無し 2018/01/23(火) 10:16:20.65 ID:hIzfTA1Fp
地味に字幕もクソよな
翻訳とかやなくて変なとこでブツ切りされてたりが多すぎる

225: 名無し 2018/01/23(火) 10:28:28.08 ID:MAKHrGuXM

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コメント

  1. 名も無き魔人 2018/01/23(火) 17:50:15
  2. マップが面白くない
  3. 名も無き魔人 2018/01/23(火) 18:13:42
  4. 「ところで将軍、また別の居住地が救助を求めている」
    これランダムだと気付かないで永遠とやってたわw
  5. 名も無き魔人 2018/01/23(火) 18:34:18
  6. まあTES6に期待しようや

    >>なお、まだ開発始めてすらいない模様
  7. 名も無き魔人 2018/01/23(火) 18:34:55
  8. ペルソナ5もゲームは評価が高いけど
    喋る主人公は叩かれまくったな
  9. 名も無き魔人 2018/01/23(火) 18:38:06
  10. 発売時絶賛しとったやんけ
    コレとウィッチャー3はマジでステマの成功例だろうな
    発売前からまとめられ過ぎてて引いたわ
  11. 名も無き魔人 2018/01/23(火) 18:52:43
  12. ウィッチャー3は普通に面白いRPGなんだよなあ。アプデ前のUIの重さは酷かったけども
  13. 名も無き魔人 2018/01/23(火) 18:56:44
  14. 散々ミレルークミレルーク言ってたのに今更マイアラークに直されても…
  15. 芸ニューの名無し 2018/01/23(火) 18:59:24
  16. ※5
    世界的に期待されたゲームが発売前からまとめられるのは当たり前じゃね
  17. 名も無き魔人 2018/01/23(火) 19:03:18
  18. DLCがファーハーバー以外う◯こなのも問題だわ
  19. 名も無き魔人 2018/01/23(火) 19:17:28
  20. ※6
    多少軽くなったとはいえ、今も重いです……
  21. 名も無き魔人 2018/01/23(火) 19:21:53
  22. >3で体験した新鮮さ
    >3のほうが未知の世界の探索感はあった

    それは3でこのゲームの存在を知ったからそう思うだけで4を批判する要素としては薄い
    言われてるように主人公の設定とモラルが固められすぎて開発側の思想が道筋として見えてるのが酷い
  23. 名も無き魔人 2018/01/23(火) 19:31:12
  24. 3よかったけどラストは好きじゃないしゲーム自体安定しないし粗はある
    4もアプローチはよかったけどなぁ
    各勢力の頭や幹部になれるんだからある程度コントロールできてEDももっと細分化できればよかった
    サブクエストも薄い
    コンスティチューションの奴らみたいな愛すべきバカが少ない
    あとはロケーション
    伝説武器がNPCからしかドロップしないからロケーション探索が意味をなしてなかったのもマイナス
    DLCヌカワールドもスカスカだったから残念
    でもグラや従来に比べてバグの少なさとか良いところもたくさんあるから続編でホームランを打ってほしい
  25. 名も無き魔人 2018/01/23(火) 19:49:13
  26. 久々にNV遊んでるけど、3を含めてバグと重さで差なんてそこまであるか?
    4にもう1~2本ほどネジぶっとんでる感が欲しいって意見は同意できる
    ヌカワールドで総支配人ルートのエンディングがあれば+5点はできた
  27. 名も無き魔人 2018/01/23(火) 19:50:00
  28. 大体の意見は自分と同じ
  29. 名も無き魔人 2018/01/23(火) 20:00:24
  30. こぢんまりとしていて窮屈で薄い
  31. 名も無き魔人 2018/01/23(火) 20:04:08
  32. 整地が出来ないのに地面がぼこぼこだから思った通りに建物が建てられない
    どんなに防衛値を上げても襲撃されたら助けに行かないと壊滅する
    この辺が不満だわ
  33. 名も無き魔人 2018/01/23(火) 20:16:34
  34. 面白かったけど、本質的な部分がほぼ同じで、フォールアウト4というよりもフォールアウト3.5って感じの印象だった。
    フォールアウト3をプレイして期待した人には、あまり変わり映えがないからがっかりするかもしれない。4が初プレイの人にはすごく面白いんじゃないかな。
    個人的にはレジェンダリ武器の爆発とか腰砕けはやり過ぎだったと思う。
    (他のレジェンダリがほぼ死に要素になってしまった)
    あと、何かの組織に属したら、他の組織を殲滅しないとエンディングを迎えれないっていうのはやめて欲しかった。(国民性の問題かもしれないけど)
  35. 名も無き魔人 2018/01/23(火) 20:19:43

  36. 3に比べると背徳感が少ない
  37. 名も無き魔人 2018/01/23(火) 21:29:32
  38. アサクリ3
    ファークライ3
    GTA4
    スカイリム
    セインツロウ3
    何とは言わないけどなんか感じ変わっちゃったなーって思うところ
    まあそれらのジャンル的な概念を把握しちゃったから
    それ以降は細部まで見ずに結論付けるようになるだけだよ
    ゲーマーは短絡思考だからね、ウィズかローグっぽいって言うか
    ドラクエかシレンっぽいって言うか、年齢によって分かれるところ