1: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:29:19.84 ID:3C4F3P0r0
堀井雄二「後ろ髪引かれながら先に進むのは辛いからやり直し!」
no title

2: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:29:43.80 ID:3C4F3P0r0
有能

5: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:30:09.51 ID:arx2Iy+wa
言うほど有能か?

197: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:51:14.53 ID:zQV3w4xXp
>>5
有能
DQテンポいいから
小一時間から数時間で終わるショート
ストーリーを連続させてうまいこと
ストーリー引っ張ってる
ゼノブレイド2やったらテンポの大事さわかる

15: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:31:25.75 ID:h8u0S3CDa
どっちが正解か分からずにダンジョン進んでいくの気持ち悪いもんな

110: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:43:24.35 ID:GxAeY9odd
>>15
そのまま行き止まりまで適当に進めるかって感じで行ったら無駄な豪運で正解ルートからの分かれ道の先気になってリセったらゴミばっかとかほんま萎える

19: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:32:08.89 ID:SvOfMm4pd
ロンダルキアの洞窟考えた奴がよく言うわ

405: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:11:01.59 ID:nL8kqXYRd
>>19
時間なくて調整できなかった失敗作って自分で言ってるくらいだし

469: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:15:31.51 ID:53y0usvJ0
>>19
あれ壁づたいで行けば落ちないらしいな
ゲーム内でヒントないけど

731: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:37:36.74 ID:HEWVI/aba
>>19
堀井は発売日を先伸ばしにしてもらえると思ってたんでしょ
エニックスが発売を強行したからあのゲームバランスになった
それでもゲームとして成立してるのはすごいけど

23: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:32:44.25 ID:ir5R+lPUd
ダンジョン内で適当に進んだ時に正解ルートだった時は悔しい

29: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:33:57.81 ID:7ssTtxeop
>>23
わかる
正解ルート選んだ時は引き返して外れの方も見てから行くわ

60: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:37:02.27 ID:DMsPHgj8a
ワイはどっちにしろ正しい道も外れの道も引き返して両方通るんやけどな

62: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:37:15.77 ID:kAdhuK/Ca
こういうのが好きな層がドラクエ好きに多いからこういう風にしてるんやろね

99: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:42:17.28 ID:Cd9rJUfD0
嫌な気配がするそれでも進みますか

はい ←
いいえ

116: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:44:16.13 ID:hIWx8pAJ0
正論やな
no title

142: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:47:15.84 ID:H6qRX9yqa
>>116
堀井雄二が若い頃書いてたゲーム論で、当時流行ってた「最初プレイヤーに目的は伏せといて適当に歩き回ってるうちにだんだん分かってくる」というゲームを批判してたな

ゲーム進めると真の目的が分かるゲームにするにしても、とりあえず最初に偽でもなんでもいいから目先の目的与えてやれと

291: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:59:35.54 ID:hABdTyjXa
>>116
気付かんやつはしゃあないけど7は石板の占い婆みたいなやつおってほんま良かった
アレ知らないとキツい

410: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:11:26.68 ID:w7AlmnHOa
>>116
6で色々削ったのはめんどくさい要素の排除だった…?

137: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:46:38.25 ID:APK2s2XUa
NHKの特集で昔の堀井のインタビューで遊ぶ側が作り手に回るとプレイヤーを絞めようとするゲームを作る
それはモニターの向こうに機械しか見てないモニターの向こうにに人を見てない
遊び手のことを考えて作ればきっと途中で投げないゲームを作れるって言ってたの見てなるそどなって思った

148: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:47:53.50 ID:nEPBMHLtd
めっちゃ有能
2つ分かれ道あったら1つは入ってすぐ宝箱か小ネタにしてほしい

160: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:48:22.77 ID:em+U21hDM
まぁこういう糞みたいな思想で作られたダンジョンのほうが記憶に残りやすいのは確か

170: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:48:59.55 ID:vceEKgtA0
カミュ 内山昂輝
ベロニカ 内田真礼
セーニャ 雨宮天
シルビア 小野坂昌也
マルティナ 小清水亜美
ロウ 麦人
switch版に向けてキャストが確定した模様

193: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:50:59.74 ID:nf1oqgSm0
>>173
わかりやすいといえばそうやけどそいつは寄り道みたいな遊び要素がなさすぎるわ

188: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:50:32.57 ID:QJzfgk66d
堀井って、人間として優しいよな
他人の気持ちがわかるというか

241: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:55:11.77 ID:2KRymHdjM
>>188
テストプレイ時
サマディーの王子「このとおりだ!(ドケザー」
堀井「…(イイエポチー」
サマディーの王子「このとおりだ!(ドケザー」
堀井「…(イイエポチー」
サマディー「このとおりだ!」
堀井「…(イイエポチー」


畜生やぞ

190: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:50:42.73 ID:hmCTHk9/d
RPGは難しくてナンボみたいな時代もあったみたいやしな

229: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:53:45.26 ID:jzOl4okua
道が二手に分かれてる時に片方進んで出口が見えたら戻ってもう片方の道調べるよな

234: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:54:30.19 ID:YvcL9vwx6
2でめっちゃ反省したんやろなぁ

254: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:56:14.00 ID:ODy1RVlGM
畜生だからラスボスにベホマ仕込んだりしたんだよなぁ

305: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:01:43.13 ID:jpPlNilL0
>>254
先制攻撃もするぞ

269: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:57:44.96 ID:3C4F3P0r0
FF3やっけ
テストプレイヤーに「このラスダン簡単っすねw」っバカにされて鬼畜難易度に変えたやつ

382: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:09:00.17 ID:Yhl2rEF40
>>269
デバッカーにここにセーブポイントがあると簡単過ぎるみたいなことを言われてそれを聞いた坂口が切れてセーブポイントを削除
その結果出来上がったのがセーブポイントが無い鬼畜クリスタルタワー

413: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:11:33.10 ID:yR8nQ6vF0
>>269
生放送で坂口が名前だしてたわ
そのテストプレイヤーの人現在スクエニにいるらしいで

286: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 12:59:04.10 ID:kiZtyPGCa
分かる
開かん扉あったらモヤモヤするし

309: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:01:51.21 ID:3C4F3P0r0
鳥山明とすぎやまこういちは居なくなっても影響少ないと思うけど堀井雄二だけは抜けたらアカンわ

341: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:04:30.35 ID:x9umtE/60
>>309
実感しづらいけどキャラデザとBGMのドラクエの雰囲気に対する貢献度クッソ高いと思うぞ

353: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:06:02.86 ID:33O0fbJq0
>>341
bgmは使い回し、絵は鳥山完コピマンにやらせればいいけど堀井レベルに気が配れるDはおらんぞ

364: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:07:24.24 ID:x9umtE/60
>>353
使い回しも限界があるやろ それにただ似せて描くのとキャラデザするのって天と地ほどの差があるぞ

433: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:12:52.04 ID:1wb594ui0
>>364
天と地の地
no title

348: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:05:34.36 ID:APK2s2XUa
>>309
鳥山明はあかんやろ
ドラクエやなくなる
すぎやんも劣化したとはいえすぎやんのBGMやないとドラクエやない

313: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:02:30.88 ID:8gxoStlPa
お、そうだな
no title

349: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:05:39.04 ID:obUh54Vj0
>>313
無限回廊やろなあ

779: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:40:28.57 ID:agz+aLI60
>>313
これどこや?

830: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:43:49.76 ID:vDMmEZMgr
>>779
風の迷宮

314: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:02:38.07 ID:koM3xtRJ0
スクエア「この1個しかないアイテムどこに置こうか・・・」
スクエア「せや!入って出たらもう戻ってこれんダンジョンに置いたろ!!」

351: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:05:44.49 ID:wXf+8amq0
>>314
ほんとこれきらい
ドラクエ6の時に堀井がこういうことがドラクエではないように気を使ってるって言うてたな

367: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:07:44.17 ID:O29DThpQa
>>314
魔大陸シャドウ「せやな」

345: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:05:08.41 ID:52oCLRJF0
アトラス「ラストダンジョンでもないけどワープまみれにするンゴ!」

しゃーないムカつくからマップ全部埋めたるわ

361: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:07:02.20 ID:RHNwCGui0
>>345
メガテンストレンジジャーニーで発狂しそうになった

362: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:07:05.53 ID:koM3xtRJ0
>>345
嬉々として方眼紙を埋める信者には
むしろご褒美

372: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:08:00.48 ID:6YxU1p/t0
ウルティマ、ウィザードリーが日本で流行らなくて
ドラクエが日本でヒットしたのは堀井雄二のおかげ。
堀井の感覚が日本人がもつRPGの敷居の高さを下げた。あと鳥山の絵。
外国のRPGのダークホラーのイメージを無くさせた

393: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:09:41.91 ID:RHNwCGui0
>>372
スライムをあのデザインにした鳥山はほんと天才

398: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:10:11.67 ID:369IWIjja
ドラクエはライト向けだからな
バカでもわかりやすくせなあかんねん
それが至高かどうかは別問題や

442: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:13:31.43 ID:52oCLRJF0
クッソ単調なBGMと背景でこんなマップ出された時は頭おかしなるかと思ったで
no title

506: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:18:00.56 ID:OZ+JvoC30
>>442
メガテンのダンジョンなんて真2程度の難易度でええのに…
こんなんに力入れるより話をもっと練り込めやと言いたい

444: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:13:37.59 ID:BZx433YL0
これって分岐の正解不正解が判明するタイミングは早めの方が良いって話じゃないの?
山頂付近になって実は麓での選択ミスってるからやり直せってなったら面倒やん

457: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:14:47.84 ID:y8Rf2o0hd
ここはわざと迷うように作ってるんですよ


no title

491: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:17:09.29 ID:Dmn+Cn8U0
>>457
ここで当時なんでかマラソンしたわ
あのころの情熱はもうない

466: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:15:11.89 ID:nf1oqgSm0
一本道という言葉が多義的過ぎるのが悪い
あれはFF13のような作品を指す言葉であってストーリーのわかりやすさとはまた別次元の話や

480: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:16:17.12 ID:idxMpQ0e0
>>466
逃走劇描いたら一本道言うほうが悪いわ
頭おかしい

484: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:16:38.07 ID:a4OsKMaCd
ff13でいう一本道て具体的にどんなんなんや?

502: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:17:55.83 ID:8kD+baNtd
>>484
文字通りマップの道が一本しかない
後ろにも戻れない

522: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:20:10.26 ID:3C4F3P0r0
>>484
no title

no title

572: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:24:05.66 ID:Ofty68rZM
>>522
素直に草だけど本当にこの通りだからやってる最中は笑えない

577: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:24:27.00 ID:dKPAPT1p0
正解がわからずに何すればいいか迷うのと楽しいことがいっぱいあって何がしたいかに迷うのじゃ訳が違うからな
一本道を賛美しとる訳やなくてゲームに前者の迷いはいらんってことやろ

595: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:25:46.52 ID:pUVaqWiFp
正解の道なら戻るし
行き止まり宝箱なら取って正解の道行く
ギルティなのは正解の道でイベント発生し戻れないこと

599: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:25:50.86 ID:qBVP/ayO0
11のボウガンで的当てるやつは今でも許さんぞ

696: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:34:43.33 ID:8tS/45Mm0
no title

no title

708: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:35:42.52 ID:/t4zDMpc0
>>696
有能

728: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:37:24.61 ID:KG5qztk0p
>>696
これなんて漫画なんや

815: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:42:49.85 ID:1TIln8xv0
>>728
ドラゴンクエストへの道

832: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:44:10.47 ID:4kXpjkUh0
>>815
これは脚色も多いからあまり信用せんほうがええで
堀井がラブマッチテニスを応募した理由も変わってるし

745: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:38:10.59 ID:GXtR7g4+d
>>696
このおっさん有能やね
メガネは堀井か?

849: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:45:08.06 ID:TnB1+AqtM
>>745
初代プロデューサーの千田
眼鏡が堀井
イケメンが中村光一

超絶有能鳥山明
no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

846: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:44:57.67 ID:i143OLkq0
>>823
堀井の下絵で草

854: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:45:34.04 ID:flPh9h100
>>823
アレンジとデフォルメやばいな
レッドサタンの元絵なんて駄菓子屋のおっさんじゃん

897: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:49:55.18 ID:0zW3Jua80
>>823
ええな、生命感あるわ

733: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:37:48.45 ID:c9Gwi0kpd
ドラクエはこれでええんや
買うやつの大半はこの安心感を求めとる

823: 風吹けば名無し 2018/02/05(月) 13:43:26.51 ID:k5WorD/Op
元スレ:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1517801359/
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