ゲームやってて「こういう敵はやめろや」と思う敵の特徴ww
コメント 11魔人
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1: 名無し 2018/02/27(火) 15:01:44.08 ID:qMtYdCxe0
こっちの攻撃チャンスが極端に少ない(コア露出した瞬間しか殴れないとかで)
3: 名無し 2018/02/27(火) 15:02:29.31 ID:RkjBBnGJd
スーパーアーマー
8: 名無し 2018/02/27(火) 15:03:15.42 ID:N93jePKS0
遠距離無効
10: 名無し 2018/02/27(火) 15:03:41.86 ID:E9t3Mn4/a
ターン毎に耐性を変える
11: 名無し 2018/02/27(火) 15:04:17.72 ID:JtXM6WzF0
回復する
更にそれを防ぐ手段がない
更にそれを防ぐ手段がない
16: 名無し 2018/02/27(火) 15:05:01.54 ID:JoMyPST5a
いてつく波動
17: 名無し 2018/02/27(火) 15:05:03.16 ID:cdSqv98e0
デカすぎて画面を隠す
22: 名無し 2018/02/27(火) 15:05:33.87 ID:4EDDJzKb0
何度も連打強要
23: 名無し 2018/02/27(火) 15:05:49.93 ID:63WhV4na0
一撃必殺
26: 名無し 2018/02/27(火) 15:06:23.87 ID:m67qHgfK0
こっちの命中率を下げてくる
27: 名無し 2018/02/27(火) 15:06:47.94 ID:qMtYdCxe0
技が派手すぎて処理落ちしまくる
29: 名無し 2018/02/27(火) 15:07:01.59 ID:HEWxr/Lk0
プレーヤーが既にいないのにいた場所に攻撃
32: 名無し 2018/02/27(火) 15:07:33.54 ID:NzB77N3J0
徐々にHP減らす状態異常
34: 名無し 2018/02/27(火) 15:07:34.61 ID:SNrRvyF4F
ただただ硬い
45: 名無し 2018/02/27(火) 15:08:59.90 ID:qMtYdCxe0
>>34
固いだけの敵はつまらんよな
固いだけの敵はつまらんよな
35: 名無し 2018/02/27(火) 15:07:42.23 ID:9SMl435e0
ソロゲーでヘルメット被っててヘッドショットできない敵出すゲームは全部糞ゲー
43: 名無し 2018/02/27(火) 15:08:51.83 ID:C5suFx72a
主人公でしか倒せない
58: 名無し 2018/02/27(火) 15:09:51.65 ID:qMtYdCxe0
>>43
色んなキャラ育てられる系のゲームでこういうの出てくると
お気に入り鍛え上げた意味ないやん!って思うわ
色んなキャラ育てられる系のゲームでこういうの出てくると
お気に入り鍛え上げた意味ないやん!って思うわ
47: 名無し 2018/02/27(火) 15:09:12.59 ID:qlKYZ9wH0
回避不可又は運ゲーなのに状態異常連発してくる
52: 名無し 2018/02/27(火) 15:09:34.38 ID:ndE+RGjUp
カウンター仕掛けてくる
56: 名無し 2018/02/27(火) 15:09:45.09 ID:hzzelY2O0
異常に弱いラスボス
59: 名無し 2018/02/27(火) 15:10:04.21 ID:XONsseEVd
必ず避けなきゃいけない即死技を用意してる敵やろ
60: 名無し 2018/02/27(火) 15:10:05.40 ID:0/1ObDLNd
硬くて多い雑魚
64: 名無し 2018/02/27(火) 15:10:38.89 ID:02OLj8uV0
初見殺しで全体即死
65: 名無し 2018/02/27(火) 15:10:39.59 ID:HkeWLz/20
5体くらいに分身してそのうち当たりは一つだけ、外したらまた分身で毎ターン完全運ゲーを強いられる系の敵
67: 名無し 2018/02/27(火) 15:10:49.00 ID:W2LTn0Vqp
即死大縄跳び
バリアからバリア貫通からの貫通無効バリア
バリアからバリア貫通からの貫通無効バリア
84: 名無し 2018/02/27(火) 15:12:26.17 ID:YoghSHk70
即 死 Q T E
85: 名無し 2018/02/27(火) 15:12:28.49 ID:aPjN1yJV0
すぐ砂に潜る
86: 名無し 2018/02/27(火) 15:12:40.30 ID:GudiOhFr0
光る床を踏み間違えると即死する覚えゲー
92: 名無し 2018/02/27(火) 15:13:16.79 ID:kVhzEWmd0
物理が弱点ってわけでもないのに魔法反射してくる敵
防御とか関係なしに割合で9割ぐらいHP削る技使う敵
考えた奴ガイジやろ
防御とか関係なしに割合で9割ぐらいHP削る技使う敵
考えた奴ガイジやろ
98: 名無し 2018/02/27(火) 15:13:43.09 ID:hzzelY2O0
まだ毒消し魔法も覚えてない時期
最初のダンジョンに毒攻撃仕掛けてくる奴が多発する
最初のダンジョンに毒攻撃仕掛けてくる奴が多発する
103: 名無し 2018/02/27(火) 15:14:01.48 ID:9Xc3zVDap
レベル下げてくる奴
108: 名無し 2018/02/27(火) 15:14:48.19 ID:G5UI2qigd
モンハンみたいに効率よく肉質を見極めて戦わないと時間かかるボス
111: 名無し 2018/02/27(火) 15:15:24.08 ID:fPB+C7Z60
足場の悪いフィールドで超追尾してくる魔法を使ってくる奴を大量に配置
初期アマナお前だお前
初期アマナお前だお前
117: 名無し 2018/02/27(火) 15:16:21.17 ID:qMtYdCxe0
ラストバトルが今までと違うゲームになる
126: 名無し 2018/02/27(火) 15:17:24.01 ID:0DtVySI90
状態異常やデバフをメインに使ってくる
128: 名無し 2018/02/27(火) 15:18:04.57 ID:gTs1k9Dj0
装備を劣化させたり、破壊してくる敵
130: 名無し 2018/02/27(火) 15:18:05.41 ID:eb2WCyXj0
物理無効の雑魚
133: 名無し 2018/02/27(火) 15:18:30.19 ID:L/DZYSBMr
足場の悪さで難易度を上げてくる
143: 名無し 2018/02/27(火) 15:19:20.00 ID:pNozNP2+0
おとも(倒しても復活)連れてきてるやつ
146: 名無し 2018/02/27(火) 15:20:05.58 ID:L/DZYSBMr
体に触れたらこっちだけダメージ受ける使用の癖に狭いステージでグリグリ動くボスキャラ
ロックマンXとかゼロにいっぱいいた
ロックマンXとかゼロにいっぱいいた
149: 名無し 2018/02/27(火) 15:20:30.47 ID:L+JytnyDM
カービィの吸い込もうとすると顔が怖くなる奴
163: 名無し 2018/02/27(火) 15:21:38.36 ID:qMtYdCxe0
>>149
スカーフィーだっけ
あいつトラウマだわ
スカーフィーだっけ
あいつトラウマだわ
180: 名無し 2018/02/27(火) 15:23:16.00 ID:P56fNfs+a
FF14の敵ってこんなんばっかやな
194: 名無し 2018/02/27(火) 15:24:40.10 ID:AZGwo5Qc0
スリップダメージ、スパイクダメージ多用ホント勘弁
201: 名無し 2018/02/27(火) 15:25:34.10 ID:JBA3r9Bea
いきなり味方同士が線で繋がれて離れるor離れないかが初見でわからない
いきなり頭上にマーカーが出て来るから集合or孤立するかが初見でわからない
いきなりデバフがついて対応する行動をしないと即死亡全滅
いきなり頭上にマーカーが出て来るから集合or孤立するかが初見でわからない
いきなりデバフがついて対応する行動をしないと即死亡全滅
211: 名無し 2018/02/27(火) 15:27:06.19 ID:usMXqz8R0
四人の公王
高火力で距離感掴みにくい上に増えられちゃ死ぬしかないじゃないか
高火力で距離感掴みにくい上に増えられちゃ死ぬしかないじゃないか
216: 名無し 2018/02/27(火) 15:27:30.89 ID:9H5DuH/10
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コメント
レベルドレインしてくるやつ
状態異常攻撃が全く効かない
どんなに工夫しても"待つ"って選択肢しかない様なやつ
コア露出待ちとかバリア貫通技が存在しないのにバリア張って切れるの待ちとか
コア露出待ちとかバリア貫通技が存在しないのにバリア張って切れるの待ちとか
麻痺石化睡眠とかで何もできなくする
知ってる、こういうのを全部なくすと今度は
ヌルゲーって喚くんでしょ。
ヌルゲーって喚くんでしょ。
耐性無視の状態異常攻撃
毒ミダ
狭いエリアで戦う奴
狭いエリアで戦う奴
初見◯しの物理反射。
もう様式美になりつつあるけど。
もう様式美になりつつあるけど。
ごく稀にならまだいいんだけど、中ボス達がほぼ標準搭載だと萎える
ダウン技連発
・状態異常で強制1発KO状態にされた挙句にボスは無限に回復し続ける
・ピカチュウの如くフラッシュと近づけない範囲攻撃の連射
・エリア移動していた癖に最後は狭所から一歩も出なくなる
・特定条件、イベント攻撃でしか倒せない(倒したと思ったら強制イベントが発動して結局負け判定…
・ピカチュウの如くフラッシュと近づけない範囲攻撃の連射
・エリア移動していた癖に最後は狭所から一歩も出なくなる
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