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昔の漫画ってコマ割り細かくない? : ジャンプ速報

昔の漫画ってコマ割り細かくない?

Jスターズ ビクトリーVS アニソンサウンドエディション(予約特典:「Jスターズビクトリーブック」付)

1 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 05:00:59.904 ID:TGaPWrsra.net

なんか一ページの情報量が多い

2 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 05:03:25.176 ID:fkPVGdZ7M.net

いや今のマンガがコマ割りでかすぎ情報量少なすぎ

4 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 05:09:08.748 ID:fkPVGdZ7M.net

絶望先生はほとんど四段構成だな

3 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 05:08:01.073 ID:d/KEtbiVK.net

頁辺り四段→三段→二段にコマがデカくなってる
初期のワンピースの1コマ/頁連発は殆ど詐欺だと思った

6 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 05:12:17.275 ID:TGaPWrsra.net

細かいと絵も細かくなるやん?なんか話の進みも理解しにくくなるんだよね

5 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 05:10:03.977 ID:G3zJpjfM0.net

大コマ見開きで画力で押す
っていう作風が確立されてきたのが20~30年くらい前だからな
萩原一至とかの画力に自信ニキが台頭してきたあたりで

9 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 05:15:40.987 ID:fkPVGdZ7M.net

>>5
北斗の拳のインパクト
バトルシーンのドラゴンボールにバスタード
スポーツマンガ金字塔のスラムダンク

あと猛虎弁使うならJに帰れ

7 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 05:13:00.621 ID:DTjY2RGL0.net

車田ぶっ飛び見開きどーん

15 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 05:25:41.096 ID:G3zJpjfM0.net

ぶちぬき

8 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 05:14:34.089 ID:G3zJpjfM0.net

10 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 05:16:24.331 ID:G3zJpjfM0.net

11 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 05:19:02.065 ID:G3zJpjfM0.net

14 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 05:25:08.901 ID:TGaPWrsra.net

>>11
やっぱりコマ大きい方がいいんじゃね

16 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 05:27:13.238 ID:hCUrNajl0.net

見やすさはやっぱ慣れだよ
昔のコマ多い漫画読んでた人からしてみれば
今のコマ少ない漫画は「なんかあっさりしてんなあ」って感じるし
逆だと「1ページが重すぎ…」って感じる

17 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 05:29:26.238 ID:flAoh5Rpd.net

昔は4段が主流だったよな
今は3段が基本だけど

19 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 05:42:25.472 ID:G3zJpjfM0.net

コマ割りとは
マンガとは

20 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 05:44:34.473 ID:TGaPWrsra.net

>>19
これは細かいけど分かりやすいわ

21 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 06:17:58.847 ID:4DYr/INI0.net

吹き出しだらけで窮屈 ダメな見本

28 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 06:50:19.722 ID:UtpqBd7Wa.net

>>21
原作付きは大体こうなるな
絵が下手だと文字に頼るんだろう。じゃあラノベでも書いてろって話だが

23 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 06:28:13.775 ID:HFKBpLo90.net

今はスマホで見やすい様になってるだろうからな

24 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 06:32:17.797 ID:KvzrjeX50.net

福満しげゆきが昔は細かいコマ割りだったけど
編集に直されて大きなコマ使うようになった

福満曰く、1ページにたくさん描きたかったらしい

27 名前:以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2018/02/27(火) 06:43:49.506 ID:DD8pPGUU0.net

こち亀読めばある時期ごとで急に変えてるからすぐわかるぞ

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コメント一覧

    • 1. 名無しさん
    • 2018年03月02日 20:36
    • 今のワンピなんて細かすぎて何やってるかさっぱりわからんで
    • 2. 名無しさん
    • 2018年03月02日 20:37
    • 銀魂が見にくすぎ
    • 3. 名無しさん
    • 2018年03月02日 20:42
    • きららとかの無意味な4コマに比べれば、
      自分でコマ割考えてるだけでも有能
    • 4. 名無しさん
    • 2018年03月02日 20:48
    • ※1
      前からだぞ
      悪化しただけだ
    • 5. 名無しさん
    • 2018年03月02日 20:50
    • 20年ぐらい昔の漫画の方が面白い
      ワンピ初期含む
    • 6. 名無しさん
    • 2018年03月02日 21:03
    • 1ページ4段構成の4コマはほんと謎派閥
      普通の4コマ漫画なら2,3本は描けるし
    • 7. 名無しさん
    • 2018年03月02日 21:08
    • 1話20コマ行くかどうかも怪しい回もある車田漫画
    • 8. 名無しさん
    • 2018年03月02日 21:11
    • ※1
      動き表現苦手なんか知らんが全部文字に起こすから読みづらいんだよな
    • 9. 名無しさん
    • 2018年03月02日 21:13
    • バクマンとかデスノって吹き出しでの会話の表現と絵で魅せる表現の緩急が良かったと思うから
      片方だけ見せてダメな見本ってね…
    • 10. 名無しさん
    • 2018年03月02日 21:21
    • ブリーチはともかく、技法が進化したんだろうな
      細かいコマで会話とか動きを逐一書くより、大きなコマにまとめたほうがいいな、と
    • 11. 名無しさん
    • 2018年03月02日 21:26
    • >>3
      でもこの頃の方が話の展開早い
    • 12. 名無しさん
    • 2018年03月02日 21:30
    • 文庫本(小説)なんかも80年代の半分(1ページ辺りの文字数)だよ


    • 13. 名無しさん
    • 2018年03月02日 21:37
    • テニプリとかブリーチとか初期はコマ沢山あったのに人気出てから大ゴマばっかになったのは「あ、ちょづいて楽してんな」と感じたわ
    • 14. 名無しさん
    • 2018年03月02日 21:41
    • ワンピナルトは連載するほど見づらくなっていったのに対して、どんどん見やすく成長したBLEACHはさすがだわ
    • 15. 名無しさん
    • 2018年03月02日 21:46
    • 無駄なもん入れてるから見にくくなるだけ。
      ドラゴンボールとかは戦闘シーンはあっさりしてるけど会話シーンは割とコマ多いよ。
      トンボ枠内に入れてるから余計コマ小さいし
    • 16. 名無しさん
    • 2018年03月02日 21:53
    • 刃牙なンか1ページ1コマか2コマか3コマだからな
    • 17. 名無しさん
    • 2018年03月02日 21:57
    • ブラクロは顔面アップ書いて叫んでるシーンが殆どだよね。
    • 18. 名無しさん
    • 2018年03月02日 21:58
    • バクマンは絵がついた小説だから
    • 19. 名無しさん
    • 2018年03月02日 21:58
    • 結局なんだろうとヒットするやつはするんだからアテになんねーゴミ知識ってこったな
    • 20. 名無しさん
    • 2018年03月02日 22:03
    • 60~80年代の手塚の時代なんて1ページ8~10コマが主流だったよな
      会話シーンとか今だと1、2コマでまとめるけど昔は映画を意識してるのか
      一々喋ってるキャラにカメラが切り替わるから自然にコマの数がすごいことになる
    • 21. 名無しさん
    • 2018年03月02日 22:14
    • 一方で火の鳥・復活編みたいな大ゴマ連発なのも書いていたな。
      色々と忙しいことがあった時代のせいなのかもしれないが。
    • 22. 名無しさん
    • 2018年03月02日 22:17
    • >>10
      尾田ェ
    • 23. 名無しさん
    • 2018年03月02日 22:19
    • 売れりゃ正義よ
    • 24. 名無しさん
    • 2018年03月02日 22:20
    • ※1
      スマホで見ると汚すぎて読めないってクレーム殺到してたらしいしなw
    • 25. 名無しさん
    • 2018年03月02日 22:27
    • 今のゆとりは文章読むのが苦手だから
      パラパラとめくるだけで内容わかるレベルじゃないと飛ばされる
    • 26. 名無しさん
    • 2018年03月02日 22:29
    • ※24
      なおソースはまとめサイト
    • 27. 名無しさん
    • 2018年03月02日 22:40
    • ダメな例を尾田が網羅してて笑える
    • 28. 名無しさん
    • 2018年03月02日 22:45
    • ※27
      つまりコマ割りと作品の人気に関連性はないってことか
    • 29. 名無しさん
    • 2018年03月02日 22:51
    • 今の漫画は多くても6コマ以内
      それ以上にすると編集にダメ出し食らう
    • 30. 名無しさん
    • 2018年03月02日 22:51
    • つまんないうえに量があるテキストだけ渡してネームから後工程を丸投げする原作者をつけられる作画担当はかわいそうやな
    • 31. 名無しさん
    • 2018年03月02日 22:53
    • 人気作ばっか挙げて説得力皆無なところがオチだぞ
    • 32. 名無しさん
    • 2018年03月02日 22:54
    • 今のゆとりとか言うパワーワードやめいやい
    • 33. 名無しさん
    • 2018年03月02日 22:55
    • 鳥山冨樫久保はコマ割り上手いよな
      下手なのは尾田岸本
    • 34. 名無しさん
    • 2018年03月02日 23:31
    • コナンがなぜ読みやすいかと言うと、コナンが小学生だから
      大人と子供の会話だから自然と「縦の構図」が入って緩急が付く
      これが同じ身長ばかりだと単純な構図ばっかりになって飽きる
      同じ身長ばかりの時はより構図に凝ってる
      これが出来てない漫画が多過ぎる
      結果、一話読むのでさえしんどくなる

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