元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1521447755/
- 1 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 17:22:35.25 ID:Gdw+unIE0.net
-
- 2 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 17:24:01.88 ID:Y0EHsSiqa.net
- インキャはどこ言っても辛いだろ
スクエニがクソかどうかは置いといて
- 3 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 17:25:41.09 ID:fcnkwqNQ0.net
- ガチっぽい
- 4 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 17:26:40.36 ID:3lRpwb4Q0.net
- 外部から出来上がったゲーム見てるだけでも社内政治ばっかやってんだろうなってわかる
- 8 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 17:30:57.73 ID:q+iz/v1Ea.net
- 今のスクエニ見たら、「やっぱりね」としか思わんな
- 459 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 14:48:52.82 ID:M0Ev9Kt80.net
- コミュ力は必要だろ
書き方が悪いだけでゴマすりが上手い奴って意味じゃないかな
- 461 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:36:44.62 ID:qTTTaCQS0.net
- (コミュ)力が欲しいか?
- 10 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 17:32:18.85 ID:UA9W9v0x0.net
- FF15の開発チーム見てたらなあ…
- 271 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 23:56:32.89 ID:W6sukTPY0.net
- >>1
こういうの何処で見つけてくるんだ
面白いな
しかしFF15の開発状況そのまんまの内容だな
1つに拘りすぎるとか、全然仕事が進まないとかwww
- 408 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 23:55:06.87 ID:LeFrVULc0.net
- FF15の寄せ書き見たらな、まあ予想できるよね
懐古ゲーしか出せないのも納得 - 11 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 17:32:40.46 ID:r3q4FcH9d.net
- 真面目なタイプだったんだろうな
でも、こういう奴はいらない
何というかこいつに頑張らせちゃったら
面白バグゲーとしての価値が減って
FF15の評価がもっと悪くなりそう - 14 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 17:34:18.49 ID:XVwj/Bp1a.net
- 技術持ってるなら任天堂が拾ってくれそう
- 28 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 17:40:27.76 ID:h4whn5TN0.net
- 任天堂はコミュ障気味でも仕事上のコミュニケーション取れるようにシステム作ってるらしいからな
-
- 23 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 17:38:08.73 ID:qAjnAwI30.net
- 斎藤みてたらまさにこんな感じな気がする
まあPはそういう能力必要だから>>1とはまた違うんだろうけど
- 29 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 17:40:51.45 ID:no9bpeund.net
- >>23
ディレクターレベルの話じゃ無いのかな、これ
- 98 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 18:15:37.99 ID:ZZl+jMkl0.net
- 実際どうなのかは知らんけど
- スクエニのイメージってまさにこんな感じ
- スクエニのイメージってまさにこんな感じ
- 104 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 18:17:52.86 ID:Te/UTEJI0.net
- やはりスクェアと合併させるべきではなかったか・・・
この会社に足りないのは必死さだよ
- 91 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 18:13:11.18 ID:fcnkwqNQ0.net
- ここで言うコミュ力は
- 日常会話うんぬんじゃなく「ウェーーイ!!!!wwww」のノリが出来るかどうかだろ
会社自体がまともじゃない
- 日常会話うんぬんじゃなく「ウェーーイ!!!!wwww」のノリが出来るかどうかだろ
- 108 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 18:18:22.31 ID:t52s25KT0.net
- >>91
これだよね
内輪のノリについてこれるかどうかが評価に影響するっていう - 75 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 18:06:40.07 ID:3pm6ozJSa.net
- そういえばFF15とかニーアの
発売前夜祭みたいなので
社長を強キャラとして用意して主人公と戦わせてたな
- 118 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 18:23:07.03 ID:RSE/1O5pM.net
- 逆にゲーム会社のくせにホワイトとか言われててビックリ
肥溜めみたいな業界なのに
- 147 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 18:38:19.77 ID:hQqJ5myK0.net
- >>118
あくまでも"今まで勤めてきた会社の中では一番"ホワイト - 138 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 18:33:10.85 ID:zy6BABKL0.net
- スクエニっつーかゲーム業界に限らずコミュ力高いやつが評価されやすいのは普通
コミュ力ないけど実力評価しろってんなら相当の実力がないとな - 144 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 18:36:27.66 ID:AwjTlWwI0.net
- >>138
実力あるもの同士だとコミュ力高い方が評価されるのは普通だけど
実力なくてコミュ力高いのが評価されるのは普通ではない - 184 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 19:20:01.21 ID:6240ccc+0.net
- >>1
こいつは退職前に自分のクビをかけてプロジェクトか、せめてチームリーダーをやるべきだな
- 185 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 19:20:49.46 ID:20LmNGg5d.net
- いつまでたっても開発中で納期もクソもないからな
労働時間的な意味ではホワイトなのかもしれんな - 198 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 19:49:05.70 ID:Hb60GbMHM.net
- 普通の日本の大企業あるあるじゃん
ニートは知らないかもしれんがこんな環境普通だぞ - 205 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 19:56:15.33 ID:0+rSwYoq0.net
- ??何がつらいのか・・・
一人でやる仕事じゃないなら
他の人と連携取るのは当然だが
- 206 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 19:59:34.08 ID:nGT36YmW0.net
- 流石に黙ってても有能なら認められるだろ
平凡で黙ってたらそりゃ現状維持しか無理 - 428 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 12:13:11.07 ID:g5iK3wIvd.net
- 会社以外でもコミュ症なだけだろ
何会社のせいにしてんの - 430 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 13:10:03.36 ID:wNKMEn3c0.net
- イエスマンだらけのチームがコミュ力ねえ…
- 226 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 20:36:46.51 ID:4sk7aFUSM.net
- 最高の職場でよくこんな文句を思いつくな
それよりいい環境なんてないぞなりすまし乙 - 260 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 22:05:28.38 ID:ktiSwSk+0.net
- 任天堂の野上もスプラ1の時は社内政治頑張ったみたいなインタビューあった気がする
- 262 :名無しさん必死だな:2018/03/19(月) 22:31:09.36 ID:ZWhA+/6Q0.net
- 田畑に管理能力があるのかどうかまでは知らんけど、
面白いゲーム作れずにただ完成させるだけならそれクリエイティブな仕事の管理者としては失格だよね - 278 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 00:27:56.79 ID:aKHynFdV0.net
- >262
仕事を回す能力は必要。
面白いかどうかは出してみないとわからんが
仕事をスケジュール通りに上げないと人件費がかかるだけ。
そもそも製作中に面白いかどうか判断してるんじゃ駄目よ。
本格的に作る前に面白いかどうか判断して開発GOしなきゃ。
- 282 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 00:53:12.81 ID:yQ6zgmqn0.net
- 仁義とか根回しって馬鹿にするけど大事なことよ
一人で仕事してるわけじゃないんだから
- 310 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 03:43:30.24 ID:GRAIcrq20.net
- 成功体験を捨てられないベテランと大きくなり過ぎた会社
辛いだろうな
中途で5年以上ってそこそこの人だろうに - 401 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 21:46:28.72 ID:j+Aru3kvK.net
- それでもスクエニは大手術して病巣取り除いてペースメーカー入れれば立ち直れそう
セガはセガでなくなってすら、ファンを無視して明後日の方向に向かうセガウイルスから逃れられない - 402 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 22:02:30.84 ID:dZDIzaMfM.net
- >>401
まあ結局は人材だよ
例えばコジプロの小島とかフロムの宮崎とか
小島は映画大好き意識高い系、その世界観でなんだかんだ大成功
ゲーム無関係の業種からひょっこり入っただけで業績を何倍にも伸ばし遂には社長になった宮崎
そんなんが一人入ってくるだけで変わる業種でもある
スクエニのスクウェアの方が著しく低迷してるのは、つまりそういう体制ではないと言う事
ゲームのみの仕事やってるだけの奴なんて大抵ダメだよ
ましてやその会社のゲームが好きなだけで入った高学歴ばかり採るだけでは悪化する
発想力が固まり停滞するだけのグズ集団になる
外からの空気入れて、更に外からの空気を迎合する社内の雰囲気作らないと - 434 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 14:53:24.00 ID:lvpaBvJ70.net
- いわゆるオンリーワンになれない一般大衆なら
コミュ力70実力50と- コミュ力30実力65なら前者が選ばれるのは当然
- 実力は伸びる可能性があるけど
- コミュ力はある年齢から絶対に改善しない
コミュ力ゼロで許されるのは実力90とかのやつだけ - コミュ力30実力65なら前者が選ばれるのは当然
- 435 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 15:59:03.44 ID:PjYBWrLsM.net
- >>434
70+50の120と30+65の95 の比較は例えにならない
- 436 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 16:02:09.04 ID:H54t66n00.net
- >>434
70+50=合計120に合わせるなら
後者は30+90の120にしないとおかしい
実力90なら確実に後者が選ばれる
- 418 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 06:55:02.31 ID:TYv5QGHB0.net
- 今の世の中やたらコミュ力コミュ力言うが、何故そんなに言うんだろうな
そもそもコミュ力ってそんなに大事かね?別に仲良しクラブじゃないんだから
日々の事務や業務を卒なくこなせるなら職場のコミュニケーションなんて本来は- 不要なんじゃないうかね
- 不要なんじゃないうかね
- 448 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 22:51:20.41 ID:Z4Emy35O0.net
- >>418
コミュ力は大事だよ。
相手に伝えたいことをきちんと伝えることができる能力、
相手が伝えたいことをきちんと理解できる能力、
これができない奴とは仕事にならない。
本来のコミュ力って上の意味だと思うんだけど、
積極的にコミュニケーションをとることができる人間を
コミュ力高いみたいな言い方をすることが多々あってかつ主流になりつつあるけど、
確かにこちらは仕事には直接関係はないね。 - 454 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 09:27:29.39 ID:6IYUR3Fa0.net
- コミュ力というスキルツリーの一つにウェイ系があるからな
- 455 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 11:34:10.39 ID:zS/EfAZBd.net
- ウェイ
ウェイラ
ウェイガ
ウェイジャ (ディレクター以上のみ使用可) - 464 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:09:58.63 ID:YL/WQ9nr0.net
- 日本において求められるコミュ力とは軍隊のそれに近い
規律を乱さず機転を利かせて組織の為に動ける能力
- 465 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:46:31.99 ID:iPytunSn0.net
- >>464
空気が読めるとか
余計な事をしないとかな
日本らしい悪い部分だな
それでうまく回ってるうちは良いんだが
悪くなったとしても指摘できずになあなあで流されて結果挽回不能な状況に陥る- 【FINAL FANTASY XV_最後のキャンプ】
- https://youtu.be/90sjN3h8_8Y