1: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 13:22:35.93 ID:P5Qy0Qdb0

後継者はいるんかな?

2: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 13:23:08.22 ID:x/lgYa0Za

もう居ないようなもんだろ

3: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 13:24:08.93 ID:NSp7U4gk0

後継者がいるからセーフ。大正義小泉

4: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 13:26:14.75 ID:LSXBOEk00

意味わからん
宮本なんてもうゲームの現場から引いて20年近いし
今は経営サイド重役で名誉職みたいなもんだろ

まさか未だにゲームを現場で作ってると思ってないだろうな

5: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 13:29:40.35 ID:ATsr8I8p0

ちゃぶ台ひっくり返せる人間がいなくなると開発力落ちると思うよ
宮本以外でちゃぶ台ひっくり返しが許される人なんていないし、その恐怖がクオリティや方向性の統一感に繋がってる

たとえば藤林がゼルダに恋愛食強めなのを持ってこようとして否定されたって話があるけど、
こういう任天堂としての方向性のばらつきが出てくると思う
ゼルダに関しては青沼でいいだろうけど、あっちこっちに手広く口出せるのは宮本だけでしょ

6: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 13:32:33.93 ID:Slt9UIO10

岩田が10年かけてノウハウの言語化とか宮本の動きやすい体制を敷いた事で
直属の後継者はおろか、けっこう下の方までイズムが継承出来てるっぽい

イカ研究員なんてああ見えて
任天堂(宮本)イズムを崩さずにモダン化させる事ができる事を証明した第一人者だろ

7: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 13:40:23.00 ID:4sHi422I0

終わってクレクレ

8: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 13:41:12.22 ID:QX0xSwrWH

かなり後継者育成に成功してるように見えるけど
いなくなった後の方が想像の中の宮本茂に縛られる可能性もあるし引退後しか成否はわからんな

9: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 13:45:41.47 ID:Qax8e31Sd

次期社長とかになるんじゃないの?

11: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:00:39.63 ID:diABrqqM0

>>9
会社の運営には別の能力が必要
本人もやりたがらんだろう

10: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 13:49:23.38 ID:pdJfrOby0

いや、みやほんが第一線に出なくなってむしろ始まってるじゃんw

12: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:04:10.71 ID:51VDuy3W0

任天堂の主要開発チームは全て後継に譲った上にそれぞれが既に成果出してるからな

宮本茂自身が関わるゲームは3DS/WiiU時代以降全て外部の開発会社を使い
社内リソースは限界まで使わない様にしてるのが興味深い
(ピクミン3は例外だけど、コレに関しては元々Wii向けに開発してたので)

13: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:07:37.20 ID:x5bAMQ8Ar

多分終わる
似たような感じにはできるだろうけど、
新しさと面白さの両立が決定的に甘くなると思う
今いる人間の個性と能力に合わせた新しい会社に生まれ変わるべきだろう

14: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:14:19.56 ID:OS5LEXBA0

イカなんて平均年齢20代だしな。

15: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:16:16.25 ID:fHUjUi0+0

青沼の発想も大概だしな
ブレワイのインタビューで宮本に否定されたアイデアを語ってたけど、お前それ否定されなかったら取り入れてたんかっての多いぞ

16: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:25:35.80 ID:+xE0ybb/0

有能な人材の豊富な大企業なので
宮本一人消えたところで大して影響ない
当たり前だが組織力の方が大事

17: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:37:50.94 ID:VeQNbx330

ゼルダなんかもBotW開発者インタビューを見るに
藤林をはじめとする主要現場スタッフの判断が非常に的確だったので
宮本だけでなく青沼も居なくなっても大丈夫だろな

試みが上手くいかないこともあるだろうけどそれは宮本時代も同じだし

18: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:39:37.15 ID:K4dATwyVM

とっくに組織の若返りは済んでるやん

21: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:48:12.46 ID:F/Ln2D5M0

逆だろ
年寄りが引っ込んで若手を前面にだすようになったからSwitchが快進撃で売れてるんだろ
宮本が「他人に任せられない」とか言って作ったスターフォックスを見てみろ
かつての天才でも老化と時代の変化には勝てんわ

アトラスも岡本や金子が引いた事でペルソナシリーズが再生したし
引き際を弁え後進に道を譲るのが有能なジジイのやるべき事なんだよ
そして、それが出来る任天堂は優れているという事だな

それに比べて未だにドラクエFF、龍が如くと
譲る気無しの老害が上に立ってるところはダメね
新規IPなんか到底生まれそうにない

24: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:53:47.76 ID:u/TtET9Ud

>>21
引き継ぎ上手くいってる印象だな
ティルズなんてどうなることやら

22: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:51:47.08 ID:mNpBF2RP0

ピクミン1と3より2が一番好きな自分はミヤホンいなくても大丈夫だと思う
今の任天堂ゲーも面白いのばかりだし任天堂は今後も新人育成しながらいいゲームを出し続けていくだろう

23: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:52:52.89 ID:2rm7/jOgM

宮本茂もWiiUの戦犯だと言うことを忘れてはいけない。
いつになったら、HALO作るんだよ!

25: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:54:15.85 ID:F/Ln2D5M0

小島を切ったコナミも、オタク連中からは盛大に叩かれてるけど
実際の業績は過去最高益
ガチャゲーなんてすぐ廃れる、規制が入ると言われてるのに、一向に滅びず
先にCSの方が衰退して危うくなってる状態

やっぱり商売ってのは、いつまでも古い世代が残ってちゃダメよ
古い奴ってのは昔の価値観を抱えたまま、いつまでも変わらないから
変化した時代に対応できない

26: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:55:31.07 ID:K7AAmOqJ0

今なんてセミリタイヤみたいなもんでしょ

27: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:58:21.64 ID:yDOxJaAwd

DQが一番ヤバそう

29: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 16:21:02.52 ID:u9GVAvZ4M

映画とUSJで忙しそうじゃん
是非成功してほしいねぇ

31: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 17:37:28.42 ID:P5Qy0Qdb0

任天堂がスクエニ化すればユーザーは地獄だろうな

32: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 17:40:26.82 ID:4jBvMyZn0

すでに大ヒットだったマイクラ知らなかったのにウチで売ってやろうか? とか何様

33: 名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 23:21:52.62 ID:RfT5hRb0r

>>32
マイクラみたいなのは任天堂自身が作って売るべきであって、
既にヒットしてるからって頭下げて誘致するようなもんじゃない
そんなのは自前で作りたいソフトが何にもないソニーみたいな会社がやる事だ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522038155/