1: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:38:25.31 ID:amlHo6py0
出来なければワイの勝ちやぞ
2: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:38:55.52 ID:amoVWStTa
状態異常付与武器で殴れば付与率2倍やろ
35: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:41:59.36 ID:zwl+WXGz0
>>2
これは確率の天才
これは確率の天才
86: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:47:02.34 ID:MnA4pqoN0
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3: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:38:59.23 ID:YEstftpv0
1度目の攻撃バリア
4: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:39:13.68 ID:NVMS34hOd
かいしんのいちげき
が倍抽選できる
が倍抽選できる
8: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:39:27.17 ID:cXAbc0gd0
追加効果が発動しやすい
11: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:39:45.89 ID:/v5ftWqq0
メタル系に有利
12: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:39:58.89 ID:izGvJtUc0
ワンパンで倒せる雑魚2体殺したいときに使えるよね
はい論破
はい論破
15: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:40:18.13 ID:NMm4WBHD0
二回攻撃の特別感
16: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:40:21.39 ID:Zo3QOUEG0
空振りに保険がかかるやろ
20: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:40:45.53 ID:cxwfxc8Y0
仮に1体倒したらもう一体にも攻撃出来るんやぞ
24: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:41:15.85 ID:OMALTJkva
固定ダメージしか喰らわない敵には効果的やろ
25: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:41:24.48 ID:gqHflVo00
雑魚狩りなら便利
硬い相手でもクリティカル狙いでワンチャンある
硬い相手でもクリティカル狙いでワンチャンある
28: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:41:35.67 ID:51WO7MPa0
気持ちいい
はい論破
はい論破
30: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:41:37.01 ID:n2JVgzQg0
会心のダメージ期待値は同じなんだよなぁ
47: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:42:46.26 ID:7Jt8py0r0
>>30
メタル倒すときダメージ期待値考えんやろ
メタル倒すときダメージ期待値考えんやろ
53: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:43:23.85 ID:Qja+B8ao0
>>30
攻撃力半分の会心1撃で倒せるなら意味はある
攻撃力半分の会心1撃で倒せるなら意味はある
36: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:41:59.91 ID:VCaLDO8i0
ダメージ上限999を2回出せる
37: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:42:00.34 ID:Iivu+yID0
属性倍率が二回乗るから攻撃力も実質2倍じゃん
39: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:42:16.55 ID:XGJKLKwq0
論破されまくっとるやんけ
40: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:42:18.14 ID:LzjnCX45a
攻撃力100
防御20
→80のダメージ
攻撃力50(2回)
防御20
→60のダメージ
あれ?
防御20
→80のダメージ
攻撃力50(2回)
防御20
→60のダメージ
あれ?
63: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:44:05.94 ID:7+UEQX9ca
>>40
いまどきそんな単純引き算のゲームあるかいな
いまどきそんな単純引き算のゲームあるかいな
68: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:44:48.94 ID:hFtEz/3F0
>>63
グラブル
グラブル
70: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:44:56.21 ID:7Jt8py0r0
>>63
ドラクエこれやぞ
それでもキラピやらはやぶさの需要あるんやぞ
ドラクエこれやぞ
それでもキラピやらはやぶさの需要あるんやぞ
89: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:47:19.99 ID:9U7dt5Pza
>>70
ドラクエシリーズでは、基本的に以下のダメージ計算式を用いています。
基本ダメージ =「攻撃側の攻撃力」÷2 -「受ける側の守備力」÷4
ダメージ幅(乱数)= ダメージ基本値÷16 + 1
実際のダメージ =(攻撃力÷2 - 守備力÷4)± ダメージ幅
ドラクエシリーズでは、基本的に以下のダメージ計算式を用いています。
基本ダメージ =「攻撃側の攻撃力」÷2 -「受ける側の守備力」÷4
ダメージ幅(乱数)= ダメージ基本値÷16 + 1
実際のダメージ =(攻撃力÷2 - 守備力÷4)± ダメージ幅
103: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:48:54.20 ID:7Jt8py0r0
>>89
攻撃力とか端から半分の数値で見るやろ
割り算してるだけやったら単純引き算と変わらんわガイジ
攻撃力とか端から半分の数値で見るやろ
割り算してるだけやったら単純引き算と変わらんわガイジ
71: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:45:06.93 ID:QrM75kP90
>>40
アルテリオス式をマリオRPGやFEみたいなデフレゲー以外で採用すんなや
アルテリオス式をマリオRPGやFEみたいなデフレゲー以外で採用すんなや
55: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:43:31.50 ID:KMEtjsa00
99999一回より99999が十二回の方が強いやん
56: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:43:36.41 ID:zhrhKp/l0
ダメージの上限が9999の場合、分割して2回攻撃なら9999突破出来るパターンあるやろ
64: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:44:20.51 ID:5EPUF2cc0
装備カードの効果が実質倍になるぞ
65: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:44:23.42 ID:oFVMyi6T0
ダメ計算が引き算だとか、1発ごとにカウンターしてくる相手でない限りデメリットはないな
78: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:46:04.13 ID:eUvItaEi0
でも敵の防御力で軽減される量が多くなるから合計ダメージは減るよね
84: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:46:53.03 ID:95CW9mvW0
>>78
単純な引き算ならそうだなそれは絶対クソゲーだけど
単純な引き算ならそうだなそれは絶対クソゲーだけど
96: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:47:53.90 ID:amlHo6py0
>>78
やっと健常者が現れて
ワイ安堵ワイ
やっと健常者が現れて
ワイ安堵ワイ
79: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:46:14.78 ID:IO2OWPu80
ダメージに上限がある時に単純に2倍になる
85: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:47:01.67 ID:3Lgv0Pvt0
1回の攻撃だとミスったらそれまで
でも2回攻撃だと攻撃力は落ちても攻撃成功の確率は高くなる
でも2回攻撃だと攻撃力は落ちても攻撃成功の確率は高くなる
97: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:48:21.63 ID:7DLHMVdr0
タスキ対策
ポケモン初心者でも知っとるわ
ポケモン初心者でも知っとるわ
99: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:48:32.59 ID:YvcraXcea
論破されまくりで草
116: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:51:01.40 ID:1gh89VGm0
複数回攻撃にロマンを感じられないインポ野郎は死ぬべき
119: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:51:51.92 ID:ya2gz1H2a
AI2回行動の有能さ
魔王の使いすき
魔王の使いすき
127: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:52:43.55 ID:fL4bR3js0
何となく体感で上がってる気がするやつには使うだけやろ
135: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:53:57.07 ID:RLEsQ58/0
突然のダイムサンダどうかお許しいただきたい
141: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:54:17.26 ID:cUKBJw9G0
>>135
絶対に許さない
絶対に許さない
137: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:54:03.12 ID:94f5Uso0M
状態異常の発動率二倍するのがメリット
防御計算式によっては総ダメージが低下するのがデメリット
防御計算式によっては総ダメージが低下するのがデメリット
139: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:54:14.15 ID:DohPYkZu0
HP50の敵に100のダメージ与えてもしょうがないだろ
50の攻撃2回のほうが当たりやすい分有利
50の攻撃2回のほうが当たりやすい分有利
167: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:57:48.54 ID:lqmEcl9n0
会心率は上がるがミスの確率も上がるで
173: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:58:52.67 ID:HaSwO+lL0
>>167
一回も当たらないケースは減るのでセーフ
一回も当たらないケースは減るのでセーフ
180: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:59:39.87 ID:UaWk8v1Cp
>>167
ダメージ期待値は増えるやろ
ダメージ期待値は増えるやろ
170: 風吹けば名無し 2018/04/07(土) 00:58:38.23 ID:YDDP2Njd0
ミス率
バッドステータス付与率
会心率
防御計算式によっては複数回の方が有利
たくさんあるやん
バッドステータス付与率
会心率
防御計算式によっては複数回の方が有利
たくさんあるやん
RPGっぽい異世界でだらだら冒険者生活する
ビジネスで差がつく計算力の鍛え方―――「アイツは数字に強い」と言われる34のテクニック
大人のための「超」計算 正しく 速く カッコよく解く!
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