1: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 00:49:26.94 ID:0HzwpGmR0

コマンドを廃止する
レートを「ちゃんと」機能させる
遅延をなくす
この辺かな

82: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:26:33.91 ID:FvUkOgdy0

>>1
ラグはともかくレートとコマンド廃止はありだな
スト5とかプロと初心者がマッチングとかしててアホかと思ったわ

278: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 08:36:32.61 ID:T2ggGIKs0

>>1
独占リリースを止める。
全ハードでクロスプレイ可能にする。
まずここから。

514: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 18:33:08.73 ID:+6vDybx40

>>1
BBが実現してますが結果はお察し

4: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 00:52:21.93 ID:LIVcLLu70

食らった分は回復しない〇〇抜き組手とか面白そう

6: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 00:52:55.57 ID:8OVokwhA0

コマンドだろうな
あれだけで敷居が高すぎる

7: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 00:53:13.43 ID:0KxCTgWaa

ARMZに任せる

10: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 00:55:41.53 ID:B3EaEqac0

オンに接待用のCPUを用意してそれと知らせずにユーザーに勝たせる

13: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 00:57:31.46 ID:g1qzg8ib0

FPS、TPS画面で多人数のチームバトル
銃の代わりに格闘や波動拳ぽいので戦う

222: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 06:06:09.37 ID:UTuQkRvt0

見た目だけじゃなくてゲーム性を3D化する
方向としては>>13

15: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 00:58:08.18 ID:wD8veKze0

コマンドというかコンボが複雑すぎる

18: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 00:58:25.82 ID:zL7qIQ3U0

コミュニーケーションツールとしてのポジション取れれば中身なんてどうだっていいんだよ
展開のさせ方の問題

28: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:01:56.94 ID:B3EaEqac0

>>18
モンハンなんて実はかなり複雑なのにコミュツールとして爆発的に流行ったもんな
段階的な達成感を提示できてコミュ要素が満たせればとっつきやすさは意外に関係ない

20: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 00:58:56.31 ID:27Yd/BUA0

ただでさえ敷居高いのにスティック必須だからな
でもそれを乗り越える価値のある面白さのギルティギア
まじ対人の神ゲーやで

21: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 00:59:18.62 ID:vVzBviKza

コンボを10コンボ以内体力の1割2割で止まるようにする

25: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:01:19.82 ID:1MDwHem40

コマンドだろ
ガチャガチャやって技一つとか操作性悪すぎ

26: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:01:41.18 ID:ArZO6tEs0

格ゲーな時点で手に取るゲームじゃなくなるからもう無理

29: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:01:58.81 ID:JqEvr3M3r

「格ゲーファン」の言う事を無視する事だ
廃れてつまらなくなってるはずの格ゲーを気に入ってる奴の意見など参考にならん

31: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:04:42.64 ID:8doIynbb0

モンハンは難しい方のゲームなのに操作は簡単だから流行ったのもある
対策も装備を強くすれば良いだけだし

42: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:10:07.24 ID:aWltplSM0

>>31
モンハンの操作が簡単はない
モンハンが流行ったのは対戦ではなく協力型だったから
もっといったらローカル通信が機能してたから。これに尽きる

32: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:05:27.05 ID:NdNzk1tK0

跳び見て昇竜コマンド出せる人と、跳び見て昇竜ボタン押してる人が同じ土俵に立てるようになるのかね

35: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:07:07.84 ID:GnR7JV9y0

>>32
同じ土俵にしないとダメ
ワンボタンでコマンド出せるようにしたところでコマンド入れた方が優遇さされるなら廃れるわ

37: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:07:32.41 ID:aGl3bwa10

何度も言うが初代真サムに答えがある

41: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:09:50.27 ID:WC1JtwR60

>>37
それコマンドあんの?
あるなら答えではない

47: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:12:07.41 ID:aGl3bwa10

>>41
あるが飛び道具の減りがクッソ減らない
そしてコマンド技の減りはもっと減らせばいい
基本は差し合いの斬りで

38: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:07:43.02 ID:jBMXebCcM

見た感じでもう古さがあるのをどうにかしろよ
横一列並んで左右にスライド、今は何年だよ

39: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:07:59.09 ID:QGpKguhq0

ギルティはいいところまでいったんだが結局コマンド厨無視できなくて終わった

321: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 11:07:19.95 ID:yeCsmtWod

>>39
何処がいいところまで行ったんだよ。先鋭化格ゲーの長だろ

45: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:11:44.40 ID:oQEfxp1Va

無視していいのは金払いの悪い奴の意見な

49: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:12:25.47 ID:MZ0I34bl0

モンハン初めてやったとき
なるほどこれは格ゲーだなと思った
タイミングの取り方が

50: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:12:51.10 ID:qNP7qRoba

・遅延を無くすのは不可能だから、シビアな瞬間操作を止めるか読み合いに振り切ってしまう
・フレーム単位のコマンド入力に代わる「爽快感のある操作」を用意する
・キャッチーなキャラデザ

新規に格ゲー触らせようとしたら、結局はARMSかスマブラ路線なんだよな

56: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:15:15.38 ID:5w9csedh0

自分が悪いと思って負けるのと 相手が強すぎるつまんなと思って負けるのは大分違う
敷居を下げてやることによって前者の奴が増えるんだからやっぱコマンドとか要らない

62: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:17:50.21 ID:ArZO6tEs0

格ゲーって見ててもつまらなくね?

64: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:18:39.12 ID:HEeE0OVi0

>>62
分かってるなら面白いだろ

74: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:23:25.75 ID:ArZO6tEs0

>>64
その時点でもう知ってる人しか楽しめてないじゃん
新規顧客を開拓するには格ゲーを知らない層に一目で面白そうと思わせなきゃいけないのにできてないんだよ

66: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:20:29.69 ID:5FJozmV20

初代真サムってどれのこと言ってるの?

67: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:20:30.29 ID:aGl3bwa10

この仕様の新しいサムスピが出たなら最後に騙されたと思ってやってくれ
その闘いの中に答えはある

68: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:21:02.31 ID:VFiohr1Cp

社会現象でドカンと人気が出たのが時と共に萎んだだけだから内容どうこうの問題じゃないんだよな
ブームが去れば人も去る

71: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:22:36.56 ID:5FJozmV20

初サムって言わなくないか?

72: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:22:39.72 ID:JqEvr3M3r

スプラトゥーンをタイマン対戦にアレンジしたら面白いんかなあ
相当アレンジしないといかんだろうけど

77: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:24:37.78 ID:0KxCTgWaa

突き詰めれば結局高速ジャンケンになるんだろ?

79: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:25:26.96 ID:+7HODFK70

>>77
じゃんけんの世界大会がめっちゃ面白いの知らないんだろうな

78: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:24:46.81 ID:FWOO2d/90

いやマジで一本ぐらいコマンド廃止したやつ出してみろよ
ライト層向けとか言ってるペルソナですら引きずってるじゃねーか

81: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:26:26.40 ID:MZ0I34bl0

てかゲームの外での盛り上がりがないと
現実で格闘技流行ってないのに誰も興味持たない

88: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:29:04.00 ID:dbrROmig0

>>81
リアルで銃持ってバトルロイヤルが流行ってる?サバゲーが流行ってる?

93: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:31:46.81 ID:MZ0I34bl0

>>88
スプラの話なのかな
海外のFPSなら戦争自体が身近にあるからなあ
映画もそんなのばかりだし

83: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:28:16.14 ID:1a64u96Z0

格ゲーは観戦も面白くないよ
LoLの試合のほうが数千倍面白い
ウメハラの背水の逆転劇に相当する試合も、
毎年、LoLだと何試合もあるしな

85: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:28:32.31 ID:aGl3bwa10

この方式の元祖サムスピならお前らにも熱帯で勝ちの喜びを味あわせてやれる

86: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:28:32.53 ID:KWZyL29X0

スマブラもプロ化してるしなぁ
任天堂の再発明のカンフル剤が必要

100: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:36:19.01 ID:PmeloUq+0

>>86
そら上手い下手を完全に取り除いたゲームになると
非対戦ゲームかジャンケンしかなくなるから

そればっかりはどうにもならんな
きるだけ自分の実力を悟らせんようなマッチングをさせる以外無い

89: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:29:25.53 ID:kTpwhtvt0

スマブラはレートを入れなかったからダメだった
あれじゃあ流石に飽きる

94: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:31:53.64 ID:kiY+ZL5e0

プロのプレイよりヒカキンみたいなのがオーバーアクションで
楽しそうにプレイしたほうがパンピーには楽しそうに見えるやろ

95: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:32:24.27 ID:E/98eSKx0

格ゲーのプロってつまらなそうにゲームやるしな

99: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:35:31.53 ID:MZ0I34bl0

>>95
てかゲームやってる時って大概真顔だな
ドラクエ10のイベントとかで素人の顔映しながらプレイ見せてるけど
あまり楽しそうな顔はしてない

96: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:33:12.88 ID:E/kGkEvYM

課金すればするほど強くなる

98: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:35:17.11 ID:aWltplSM0

>>96
ぶっちゃけ格ゲーやるくらいなら課金ゲーやるわ
その方がトータルで見て人生有意義に過ごせると思う

104: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:39:52.48 ID:MZ0I34bl0

サマーウォーズじゃないがすべての機種でクロスプレイやっちゃうとか

105: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:40:31.42 ID:3Gp8Ihja0

やたら格ゲースレ伸びるな
オワコンじゃなかったのか

106: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:41:28.13 ID:aGl3bwa10

新作サムスピはよ

109: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:42:34.37 ID:G/iSPWZE0

行き着くところが人との対戦で
いわゆる格ゲーマーは技術が反映される緻密な戦いが出来ないと納得いかない
格ゲー苦手勢は気楽にプレイして気持ちよく勝てるものを求める
相反する人達を対戦させてどっちも楽しいと思わせるなんて無理

114: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:44:19.66 ID:MZ0I34bl0

いっそリズムゲーム的なコマンドにするとか
あるのかな

130: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 02:00:15.41 ID:NXz+f+4ed

>>114
PS1のゲームであった
春麗のパクリキャラとかいたよ

117: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:46:24.54 ID:XPHn8ygt0

Fateの格ゲーを作る

いやわりとまじで

120: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:48:12.97 ID:QXPa8cvB0

>>117
もうある

131: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 02:00:35.71 ID:FOYJ6R5Bp

>>120
原作再現にはすごい力入れてたしちょくちょく挟まるシナリオもあったな
ゲームとしては辛かったけど

122: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:54:18.10 ID:06a39EoO0

VR格ゲー
操作はモーショントラッキングでユーザーが動いた通りにゲーム上のキャラが動く

123: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:55:35.24 ID:23buXNzZK

スマブラ
ARMS
バーチャロン

は何故か格ゲーには入れてもらえないタイトル

133: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 02:00:43.76 ID:E+eo73Yp0

格闘ゲームのUIが、スト2から一切進化してない時点で終わってるわ

上に体力ゲージ
下に必殺ゲージ

まったく時代に順応する気ゼロ

58: 名無しさん必死だな 2018/04/11(水) 01:17:00.61 ID:fImI1fft0

元々はアーケードのゲームなんだから、ゲーセンが息をしないと。

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523375366/