本当にやめてくれよ……
何が楽しくてレベルあげるんだ
コマンドRPGはレベル意識してカンストまで上げたりするけどアクションRPGなんかはレベルはほとんど気にしないや
27 以下VIPがお送りします2018/04/04(水)09:38:25.607 Z8JqFkzm00404.net
結局はレベルを上げて物理で殴るが究極
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1522798272/
2 以下VIPがお送りします2018/04/04(水)08:33:13.476 upFoW3ikd0404.net
「最後の技はレベル200で覚えます!」←こいつ
そこまでやる気ないわ
8 以下VIPがお送りします2018/04/04(水)08:36:00.774 OID1aYk800404.net
>>2
ムカつく
性能微妙ならもっとムカつく
10 以下VIPがお送りします2018/04/04(水)08:36:16.435 oz04PlaS00404.net
>>2
ドラクエで言うメタル的なレベル上げ救済モンスがいるならそれでいいや
3 以下VIPがお送りします2018/04/04(水)08:33:48.533 cissr6ob00404.net
最近のテイルズは低レベでも高難度クリアできるね
18 以下VIPがお送りします2018/04/04(水)08:44:22.559 yHRgN1mgM0404.net
テイルズかな
6 以下VIPがお送りします2018/04/04(水)08:34:58.609 y3yE7OTx00404.net
戦略ゲーム「ユニットの最大レベルは3です!」←有能
5 以下VIPがお送りします2018/04/04(水)08:34:48.976 ipbmRZxwa0404.net
一般的な感覚なら技とかを覚えなくなったら最終局面だと感じる
ラスボスのバランスもそう作られてるから後はおまけ
レベルを上げ続ける奇特な人間に合わせてない
14 以下VIPがお送りします2018/04/04(水)08:37:40.471 oz04PlaS00404.net
>>5
レベル上げする人間って少数派だったのか!?
9 以下VIPがお送りします2018/04/04(水)08:36:04.080 zV0QANcKr0404.net
MMO「キャラのレベル上限は50です!」←ほう
MMO「カンストしてからが本番です!」←は?
19 以下VIPがお送りします2018/04/04(水)08:44:26.640 D2dUsW4f00404.net
>>9
装備が本体だからな…
22 以下VIPがお送りします2018/04/04(水)08:47:52.832 jCOAjN3Ga0404.net
>>9
MMO「レベル上限は50です(ILは200まで)」←しね
11 以下VIPがお送りします2018/04/04(水)08:36:37.616 DYxvLlkna0404.net
そんなあなたにディスガイア
引用参考サムネイル画像
16 以下VIPがお送りします2018/04/04(水)08:40:48.927 jCOAjN3Ga0404.net
カンスト最強キャラとか作ったことないなぁ
むしろ低レベルでクリアしたい派
12 以下VIPがお送りします2018/04/04(水)08:36:49.003 B9v7MC+z00404.net
FF8「レベルアップすると敵も強くなるぞ」
15 以下VIPがお送りします2018/04/04(水)08:38:40.858 oz04PlaS00404.net
>>12
バランスは取れてたし
ボスはレベル上限あるし
FF8はよかった
20 以下VIPがお送りします2018/04/04(水)08:46:18.746 RsJHmNvR00404.net
ゲームのゆとり化問題は今に始まったことではないけどな
ご丁寧に縛りプレイヤ低レベルクリアまでしやすい仕様になってる
もうそれやる意味ないじゃんっていう
25 以下VIPがお送りします2018/04/04(水)08:53:01.212 PdGoRxh9a0404.net
無駄に技が多くても
結局一番効率的な技しか使わない
という罠もある
4 以下VIPがお送りします2018/04/04(水)08:34:16.799 v3rFuPShd0404.net
やっぱりスキルポイント性のほうがいいわ
13 以下VIPがお送りします2018/04/04(水)08:36:50.619 o4eMlMRf00404.net
やっぱりスキル制が一番だって
はっきりわかんだね
コメント一覧
レベルなんてそもそも必要ないんだわ
大切なのは強くなることなんだから
スキルで強くなれるならレベルなんていらねえ
まあ戦闘回数で敵が勝手に強くなるのは反対だけど
レベル上げるためのレベル上げってつまらん
技覚えたりとかはサプライズであったらいいなぁぐらい
相手を強制的にキラキラ状態にレベルアップ(ラブマシーン使用)しなきゃレアモノが入らない使用に為ってるから嫌でもキャラクターのレベルアップが必要に為ってくる
戦車はキラキラ状態の敵だとソッコー大破状態にされるからキャラクターのレベル300とか必要技覚えなくても不可欠なんだな
このサイトいつもRPGゲームっつてんな
管、理人がゲェジだからしゃーないか
ロードスがそれくらいだろ
プレイヤーは千差万別。
皆が皆、このラスボスが大技を使うのは何ターン目と何ターン目
その大技の前には絶対この行動をする、とか解析する人ばっかやない。
それどころか、ボスの属性とか使ってくる状態異常の耐性装備とかすら
何にも考えない人も信じられへんかもやけど割とおるんやで。
そんな人でもクリアできる救済処置として
レベル上限が高めてあるんや。
ワイもツクールで作ったゲームを一般公開してた時いろいろ苦労したわ。
ドラクエとか一部ナンバーとかバランス素晴らしかったと思う。なおオンとガチャの反比例したクソ化はもう・・・。
でももうコマンドRPGをほぼやらなくなったなぁ。ベゼスダゲーでMODとかいじり始めた時はほぼサルやったわ。
※6
叩かれ内容のまとめかな?4は必要以上に苛烈に叩かれた印象。
そんなんせずにもらえる経験値を少なくしていけよって思うわ
たまにドカンとくれるとかね
もう一度最初からストーリーをゆっくり見たい時の為に
レベル上がったら技覚えるって正直意味わからんわ。テンの声でも聞こえんのか?
基本技使ってったら技が派生強化されるとか、知識とか伝聞で覚えるって方が普通じゃね?いつまでファミコンシステム使い回してんの?
1億ダメージも簡単に出せるし。
アクションRPGはまだ戦闘面楽しいからそこまで苦には感じなくなったけどたまにある課金による経験値ボーナスありきでの必要経験値設定にはムカつくな
頭突きも膝蹴りも同じダメージ?剣の切っ先と柄で攻撃しても同じダメージ?
単純な数値化ができないものをムリヤリ数値化してるんだから、不都合が出て当然だわ
敵方だけが一方的につばめ殺しを仕掛けてくる物理封じ込めゲーですねわかります
魔法は店で買うか宝箱。魔法のレベルは使えばあがるぞ
能力は戦闘毎に上がるぞ。武器で攻撃すると武器種レベルが上がるぞ
逃げると素早さがあがるぞ
実は何も装備しない素手がめっちゃ強いぞ
コメントする
※記事内容・画像・動画等に問題がある際は迅速に対応致しますのでメールフォームから連絡お願いします
※不適切な内容のコメント対策として申し訳ありませんが禁止ワードのNG設定をしています
※コメントの管理対応が難しく不適切な内容のコメントがありましたら迅速に対応致しますのでメールフォームから連絡お願いします