2017y07m31d_112316716
そうなのですか?
598名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/23(月) 15:25:56.85ID:qZU4AEUZd.net.net
強敵ひさびさに打った
ミッションのため

重いレア役
あたらない中段チェリー
通常以上の滞在率の低さ
オワコンな継続率
早いけどしょぼい出玉

某ライターが、新伝説打って、これ本当に強敵の開発陣が作ったんですか?とか言ってたけど俺は逆を言いたい



608名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/24(火) 20:53:42.63ID:V0S4LHgnd.net.net
>>598
その考えに至っているという事はかなりの北斗マニアですね。
新伝説は打ち込むほど、強敵よりも勝るところに気が付きます。
ひとつ挙げれば、高継続率への振り分けが強敵に比べ勝っている。
これにより一撃の連は圧倒的に新伝説の方が多い。
しかし、ほとんどの人がそれを体感することが出来ないであろうレベルの打ち込み度でクソ台の烙印を押していると思う。
演出の細かな機微も秀逸な部分が多い。
強敵の方が無理ゲー感があるが、コイン持ちがよいのでマイナス面が相殺されているのでしょう。
開発陣は許された範囲でよく練り込んだと思うが、、。
現実として再評価は難しいかもしれないですね。



613名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/25(水) 12:53:58.15ID:sHQDJ7/ka.net.net
>>608
↑のゴミボ方式が客離れの戦犯に同意だわ。激闘乱舞の作り込み面白さは歴代最高だと思うよ。だから、まだ低貸しで趣味打ちしちゃう。完全撤去されたら実機買うわw



616名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/25(水) 17:51:21.42ID:Vczn7NyyC.net.net
>>608
複雑でも良いものをつくったと思うのは開発陣のエゴ。
本来は入り口がわかりやすく深みがある仕様にするべき。
一般的には評価されないが好きな人はどっぷりはまる。
まさに今の現状が開発陣の目指したものでは?w

強敵の方がいいって思われるのは当たればATだし、
たまに500枚以上上乗せが強烈な印象になるから
なんとなくやれる感があるってところ。敬遠されたのは
天井が遠すぎるってところ。

それが評価の差というか全てだと思うけどね。



633名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/27(金) 11:14:53.74ID:wbf7W+jT0.net.net
>>616
わかりやすく深みがあるってのは難しいな

わかりやすいって言うならこれまでの北斗は中チェで25%で当たりってわかりやすかったし
深みで言うなら演出からモードを考えるってのは深みとして捉えられるかもしらんがいつも言われるのは「退屈な通常時」の一点張り

今回は中チェ33%モードも高確以外転落なし、設定入ればスルー天井や即前兆有り等、深みを設定看破要素に求めるなら歴代より遥かに面白い

ベース30で天井500で絆と同じような回転数にしてもよかったと思うけど、あのmb活かすならこうするしかない

ただたしかに強敵のが事故れるのは事実、枚数とゲーム数の違いでだいぶ乱舞の印象は違った



634名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/27(金) 11:23:27.22ID:wbf7W+jT0.net.net
>>608
マニアか
褒め言葉として受け止めるわ、あざす

やっぱ、継続バトルの強レア役が腐りにくい点がかなりでかい

単純に天井一回最悪17000円で押し引きが決めれて、リセットも見抜きやすい

強敵修羅で700g行ったらそれ以上踏み込むと戻れないg数になるのに比べてcz擬似ボ形式を採用したお陰で立ち回りがすごくしやすい

打ち手がしっかりやれば甘いし要求するレベルも高くない俺7万ゲーム回して未だに機械割100%超えてるから間違いない


AAの画像化 (16)


引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1519491460