1: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:01:10.52 ID:FOejBZFhr0505

ダブルクロスに飽きたからワールドに乗り換えたけどもう戻れんわ
オレンジ色で大ダメージ入ったとき脳汁半端ない

2: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:02:28.29 ID:jyqaT6Cqd0505

その内体力ゲージ表示される様になりそうだな

4: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:03:43.38 ID:GvZ+odnb00505

俺は逆に冷めたわ

7: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:05:54.77 ID:LKSMl5Je00505

>>4
リアルモンハンでやったらいかんかった

8: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:06:29.35 ID:/pkeExeZa0505

わかりやすくなったよな
賛否両論なのはわかるけど俺は好きだわ

9: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:07:30.64 ID:w+Fek+Uc00505

緊張感なくなったよな

11: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:10:53.68 ID:lulxpcm+d0505

次スイッチで出せば1000万本余裕だね

12: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:11:14.17 ID:THFbwixE00505

普通に切ってるわ

13: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:11:31.03 ID:nLiCKUi8r0505

マムタロトの共闘感もよかったで
集会所16人で笛吹いて同時に飛び立つの好き

19: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:14:17.48 ID:jCcHRrRR00505

>>13
お前、さては動画しか見てないだろ

22: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:19:54.67 ID:nLiCKUi8r0505

>>19
こういう豚の発想ほんとすこ
ゲーム嫌いなのが滲み出とる

15: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:12:57.66 ID:zkLp3lDs00505

MHP時代のモンハンには正直合わんと思うが
MH3移行のDPSをどんだけ稼ぐかゲーと化した今のモンハンには必要だと思うぞ

18: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:13:59.18 ID:LJpA4qPbr0505

嫌な人はオフにすればいいだけなんやで(ニッコリ)

21: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:16:22.94 ID:r61xxljlM0505

何で今までシリーズではダメージ表示しなかったんだろうな?

25: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:23:33.94 ID:Y0g1eISc00505

これが任天堂のハードでやっていたのならネガキャンだっただろうな

28: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:25:24.33 ID:UySJJEpS00505

つーかまだモンハンやってることに驚く

33: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:27:29.10 ID:xZYgbnnF00505

>>28
スイッチでダブルクロスとスプラを未だにやってる俺をバカにしとるんかw

31: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:27:06.15 ID:LJLmmU67a0505

最高表示ダメージってどれくらい出せるんだろな
大剣で寝てるバゼルに3600ぐらい出してる動画は見たが

35: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:28:50.09 ID:LJLmmU67a0505

ワールドで一番柔らかい肉質ってゼノジーヴァの赤熱胴かな?なんと破格の肉質100らしい

だれか最高ダメージチャレンジしてほしい

36: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:29:06.65 ID:R0cg79mYa0505

双剣で5とか6とかダメージ入って喜ぶバカおる?

42: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:38:30.19 ID:113v9fp000505

4チームタイミング合わせてクエスタートする意味があんまわからん
競争でもするん?
あと全員横並びでも飛び立つ時ほぼ見えんやろ
他の人達が飛び立って行くの見るのは何か興奮するし俺もはよ行かな!ってなるな

47: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:45:18.18 ID:xZYgbnnF00505

>>42
同時出発で一番乗りで戻ってきたときの優越感

46: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:43:44.82 ID:IzJXdzD100505

面白くなったのになんでもう誰もやってないの

48: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:45:57.46 ID:4gUp6v04a0505

>>46
大型アプデ2回で糞要素を全く解消しなかったから

51: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:50:30.19 ID:Ub/ohoBc00505

昔みたいに、太刀は攻撃スピード速いのに攻撃力は大剣と同じだから最強!!みたいな勘違いが無くなるのが素晴らしいな
MHWの問題はそこではなく、いくらアプデを繰り返そうが直しようのない痕跡というシステム

54: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 19:03:23.21 ID:7pjr2uPn00505

ゲームらしくなったよね

61: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 19:33:41.22 ID:D8lDuILA00505

>>54
そうだね(エクスプロア感)

56: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 19:08:37.25 ID:Gx+2SsJe00505

数字出すんじゃなく部位破壊もっと超細かくして
モンスターの外殻の傷つき具合でダメージ判別できるようにしてほしい

57: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 19:08:45.56 ID:EQ7bGsTca0505

大型アプデがごみ過ぎて別ゲーにすぐに移行できる神ゲー

66: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 19:43:29.16 ID:nBAyILTS00505

数字は興醒めさる
体力ゲージの方がまだいいわ
まぁ、それだとモンスターの様子見て弱り具合を知るって要素が無くなるわけだが

71: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 20:44:15.08 ID:ex8UWSbY00505

でも結局マムの仕様知らない奴だけが持ち上げてんじゃん
ラヴィエンテの失敗で学ばなかったアホが作ったんか

78: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 21:24:37.21 ID:ziXPa2Jq00505

ぶっちゃけ体力ゲージ用意して何の不都合があるのか理解できない
体力ゲージがあればもっと戦略的に動けるのに付けない意味がわからない
体力ゲージのないモンスターってただの開発の自己満足で一つも面白さに結び付いてない

81: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 21:39:01.15 ID:Zl7kC5jH00505

そんな事よりあの石殴ったみて―なSEはなんなん?

87: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 22:11:46.01 ID:KuOtdgLF0

モンハンドスで、あとでダメ計算してみたら、ヤドカリに一発9ダメとか
この武器じゃそら時間かかりますわーな状態で挑んでた事が後から判明したこともあったので
まぁ良し悪しあるかな

そもそも、モンハンってそういう表示が無いのが個性だったけどね
FFとか美麗()なグラで無機質な数字がバシャバシャと表示されまくる空気の読めなさと
感覚的には逆を行ったのがモンハンなのに

88: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 22:14:21.84 ID:KuOtdgLF0

Wはモンハンの生まれや経緯関係なくジンガイの趣味に合わせてやってみたタイトルなのでそれでええけど
5が出るならダメージ測定ネコみたいなのが教えてくれるとか、なんかちょっとイケてるやりかたで頼むわ

90: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 22:39:32.96 ID:KuOtdgLF0

やっぱ測定ネコ必要だね

91: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 22:42:30.23 ID:MYkxvvQ50

モンハン持ちwwwww
昭和かよwwwww

93: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 22:50:57.02 ID:ziXPa2Jq0

3Gでターゲットカメラが導入された時も何故かえらく叩かれたよなあ
賛辞の声もあったけど当時は何故かモンハン持ちができなくなるって批判の声の方が大きかった

97: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 23:43:35.30 ID:dNLs0Z1/0

外人が一人も居ないってならソースプリーズ

100: 名無しさん必死だな 2018/05/06(日) 00:11:55.34 ID:pfobG5IE0

あ、モンハンってネトゲやんw
しゃーないなw

102: 名無しさん必死だな 2018/05/06(日) 00:39:48.27 ID:m1LRlcpa0

曖昧な感じが良かったのに強い武器がはっきりわかっちゃうのはマイナスだよな
属性が今以上に効果あるならこれでも良かったけど無属性最強はイマイチだわ

105: 名無しさん必死だな 2018/05/06(日) 01:09:21.44 ID:w4YE6N1S0

足蹴りのダメージを1としてうんちゃらかんちゃら…と地道な検証だったと聞いた

113: 名無しさん必死だな 2018/05/06(日) 01:36:59.70 ID:0LEibnKR0

Wが出る前に戻ってダメージ表記やガッツポーズ廃止しろよって言ったらすっげー叩かれたろうなw

120: 名無しさん必死だな 2018/05/06(日) 08:30:22.57 ID:ylBtPX220

携帯機2台、ソフト2本用意して1人マルチのほうが新鮮で面白いよ

新システムで交代制(武器チェンジ)がある
常に自マキ、捕獲の見極め、激運状態にしたり、
弾、罠が2倍使える
2キャラ目以降も育てるのが簡単でサクサク進む

132: 名無しさん必死だな 2018/05/06(日) 20:03:11.90 ID:B4XK7XhM0

ダメージ表示するって聞いた時は反対だったけど
実際にやってみたら快適ですわ

52: 名無しさん必死だな 2018/05/05(土) 18:53:52.79 ID:2PlF2KRz00505

作り直しでシステムの根幹に埋め込まれたゴミ要素
心折れそう

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1525510870/