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「◯◯がない、出直せ!」っていうひと 他
 

「◯◯がない、出直せ!」っていうひと 他


<ニュース>
いくつ覚えてる? 1990年代に業界を席巻した「実写取り込みゲーム」の数々。ドットやポリゴンにはない“生々しさ”が妖しい魅力だった

 SNSを眺めていると、この手の記事に対して「◯◯がない、出直せ!」ってコメントするひとが本当に多いんだけど、何なんだろうね、この謎の上から目線は……

 某巨大掲示板のノリが源流だとは思うが、そういうひとたちは、編集の都合などであえて載せてないだけという理由が思い浮かばないらしい。万が一、善意の補足だったとしても、ハッキリ言って負のサイクルを生むだけだと思うよ。
 どういうことかというと、ライター側がそのような指摘をおそれて無駄に補足の多い冗長気味な記事を書くようになってしまうのだ。結果として記事が面白くなくなるというオチ。予防線張りまくってる記事なんて読んでて悲しくなるだけだもんね。もちろん中にはライターの知識不足で漏れていたり、ド忘れてしてるなんてこともあるから、そういう指摘がブスリと刺さるときもあるのが難しいところ。

 実写取り込みといえばファミコンだと『田村光昭 麻雀ゼミナール』のオープニング画面が強烈だったことを思い出す。

tamurami2.png

 ファーストコンタクトでは「誰だこのおっさん!」ってなったひと多かったと思う。

tamurami1.png

 今調べて知ったんだけど、実はこれ、PC-9801にも移植されていて、そこでも実写取り込みのオープニング画面だったんだよ!

 こだわりを感じるよね。


 (駿河屋リンク)


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<ボードゲーム>
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<互換機>
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 これに1万5千出すなら純正買うけどなあ

<ポケモン>
ピカチュウ誕生秘話(1ページ目)|株式会社ポケモン | The Pokémon Company
 ごく最近、読んだことある内容だなあと思ったらこれだった。もっと知りたい場合は↓の本が詳しいらしい。

ポケモン・ストーリー
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日経BP社
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<音楽>
【ヒャダイン】無音という選択肢について考えた - 4Gamer.net
 そんなヒャダインさんにはジョン・ケージの「4分33秒」をオススメします。とコメント書いたら、本文にすでに言及されていた。あちゃー。恥ずかしい……

<テトリス>
第1弾は「テトリス」コラボの製品73点。電通とリタアルチザンが,世界で「売れる」日本の工芸品をプロデュースするというプロジェクトを始動 - 4Gamer.net
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ヒャダインさんの記事内で4分33秒を取り上げていますが・・・
6290. [ 2018/05/31 14:35 ] [ 編集 ]
やっちまった。修正しておきます。
6291. [ 2018/05/31 14:40 ] [ 編集 ]
そこまで負のサイクルを生むかな?この手の記事で、そこまで殺伐とするような内容ではないだろうし。ネットニュース記事だとページ制限があるのか、ないのか知らないけど、一般的にはページ制限がないイメージあるんで、載せられるんなら載せてくれ的な意図に感じる。

ただまあこの手の記事って、ゲームブログ系記事とかにありそう。詳しくない人でもネット見てまとめるってのもあるかな。そっち系への反発ってのはありそう。
6292. [ 2018/05/31 21:04 ] [ 編集 ]
どこ発祥か知りませんが
「○○がない、やりなおし!」がテンプレだと思ってました。
もしかすると変化したのかもしれませんが。

単に「俺は○○好きなんだよなー、入ってないのかー悲しいなー」程度の意味で
テンプレに当てはめてお茶目に主張してるだけだと思うんですが
初めて見た時は「上からだなー」とは思いました。
なにか一発ギャグがはやった時にそれ言っておけば受ける!程度で
使ってる感じかな、と。

「○○入ってないの?意味わからねえぞ!」と言うときつく感じるけど
「○○入ってないの?意味わからねえぞw」と言うと柔らかく感じる、みたいな。
今は一周回って「w」が煽ってる意味になってしまって
つけない方がいいとか、つけても気にしないとかいろいろあって
気軽に笑うこともできなくなってしまいました。
だからこそのテンプレなのかもしれないな、と。
6293. [ 2018/05/31 22:25 ] [ 編集 ]
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