1: 名無しさん必死だな 2018/06/05(火) 23:52:01.05 ID:0n7jm16Y0

やっぱり弾幕シューティングのせいか?
あれで難易度が上がりすぎて一般人がいなくなったと俺は分析しているがどうかな。

48: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 05:35:56.22 ID:exYYDL050

>>1
STG以外のジャンルだって今国内サードあまり出さないじゃん
STGだけが衰退とは思わないな。アーケードでも数タイトル控えてるし

2: 名無しさん必死だな 2018/06/05(火) 23:56:08.64 ID:2pp5Q5kc0

もうそのわざと間違ってる理論書いてレスもらおうとするのやめなよ

9: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 01:03:18.77 ID:60s840430

>>2
ほんとにね
このスレ何べん立てるねん
最終的におっさんの懐古語りスレになるだけだし

3: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 00:02:08.12 ID:x4xh0KjH0

弾幕シューティングのせいにしたいのであればすればいいよ。

賛同しないだけだから。
勝手にしろよ。

4: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 00:22:36.25 ID:uhRtCNRM0

覚えゲーと化したものはやらん
音ゲーも STGも

8: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 01:01:34.23 ID:3jjU6YBd0

2P側から途中参加していいか迷う
格闘ゲームとかガンシューティングは知らない人にも気軽に乱入できるのに

11: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 01:08:19.68 ID:blYPOvyc0

分らんけど
衰退しつつあるところに弾幕STGが現れて回復したけど
弾幕STG自体が今度飽きられた
って認識してる

個人的には古いSTGが好きです

12: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 01:09:25.44 ID:G4Fy72Zf0

死にまくる無理ゲーで手に負えないからなあ。
斑鳩で久しぶりに死にまくる体験をしたわ。

14: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 01:11:33.19 ID:u2fvkg050

高橋名人が弾幕のせいだと言ったのを信じちゃってる人が多いんだろうな

16: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 01:16:50.41 ID:d3kGt9Ob0

エースコンバットみたいな系統じゃダメなん?

42: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 03:26:16.34 ID:W/x+eMBb0

>>16
ありゃシューティングとは言ってもフライトシューティングだからな
まあそもそもそのエースコンバットが半分死んでたけど
しかもフライトシューティングとか最近めぼしいのって殆ど無いし(同人で稀に見るレベル)
シューティングって言われるので生き残ってるのはFPSTPSとかの所謂シューターくらいかな

43: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 04:01:26.59 ID:eWNVwQFT0

>>42
ロボットシューティングも死んだかねえ
アーマードコアはもちろんだが
バーチャロンはシューティングに入れていいかどうかすら微妙だし

やっぱりアクション性が高いシューターが普遍的なんだね…

21: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 01:34:29.74 ID:4cUH15ZU0

毎回のように出てくる意見が「弾幕」と「萌え化」だけどもっと前から衰退は始まってる
・1回やられると立て直せずにすぐ終わる
・アイテムが画面中にあってうるさい
・覚えれば速攻であっけないだが知らないとジリ貧の一方
・一番やりがいのあるクリアがギリギリのところへいくまでの過程が変わり映えなく飽きる
等々、慣習的に続いてるシステムが敬遠されたんでないだろうか
むしろこの方が遣り甲斐があるという人もいるだろうがマイナス要素も小さくない

25: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 01:45:19.68 ID:yhWriEsN0

当時のゲームは死ぬとランク下がるから立て直しは苦労しないかな。
むしろ死んだほうが楽なゲームすらあった。
きつかったのはそれより昔にあった復活。

27: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 02:15:33.86 ID:w88R1rVax

>>25
バトルガレッガは計画的に死なないと攻略キツくなるタイプだったな

26: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 02:08:19.48 ID:6CVChjRSd

ルールが単純でパターンとランダム半々で…
なんかマイナスゼロが浮かんできた

やると派手だが止め絵だと地味だなあれ

29: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 02:22:02.05 ID:gT/pnxBK0

大体のシューティングゲーってシチュエーション的に単騎対国みたいな感じじゃん?
ん?なんかおかしくね?ってのが頭の隅の方で引っかかって集中出来ない

30: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 02:29:33.00 ID:2M++klRD0

fpsとか音ゲーとかその辺に需要が分散しちゃったのかなーって思ってる
ゲームって技術力が上がって表現力が上がってジャンルが細分化されたからしゃーないのかなって 寂しいけど

31: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 02:31:14.87 ID:WPbBYFiT0

90年代初期の時点で完成しちゃってて後はマンネリだったから
格ゲー音ゲーの方が手っ取り早くインカムが稼げるから

34: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 02:36:21.84 ID:Got00rWm0

マダニだろそれ

37: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 02:40:03.79 ID:OmsA9Dds0

シューティングはスペースインベーダーで一般にも大流行した
そこでピークを迎えたからあとは衰退するしかないだろ

39: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 02:46:59.72 ID:je2pnsEy0

>>37
言いすぎじゃね?w
スペースインベーダーはシューティングの元祖であってピークではないやろ
せめてゼビウスやスターフォースまでは入れとくれ

38: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 02:46:03.36 ID:KtIR1Dz90

一般ピーポー三大STG
インベーダー、ゼビウス、ツインビーってとこかな
ソンソンとスターソルジャーも認知度は高いが

44: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 04:05:23.46 ID:XRrSoq+G0

衰退っていうか20年くらい低空飛行だけど安定はしてる

47: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 05:32:46.00 ID:1OjnF+NL0

雷電があんな風になっちゃって
いやこれはこれで意外と面白いんだけど
ただもはやこれは雷電じゃないんだよね

そういった感じの最後が有名シューティングシリーズにはあって
それで終わるんだよ、迷作が最後を飾るんだ
そして本当にそれが最後になる

49: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 06:05:30.93 ID:CrhezCwv00606

人気はそれほど変わってないけど作り手の方が変わったんだと思う

50: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 06:06:07.57 ID:WIH6G+X/00606

縦はまだいい。横が壊滅的

51: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 06:43:34.06 ID:lRAmlB2F00606

新作作っても売れないから割りに合わんよ
新作はインディーズメーカー任せで良いだろ
大手は旧ゲー配信してるだけのオワコン

54: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 07:30:30.71 ID:TFL64ilM00606

ケイブはトランスだかテクノだかの曲が飽きた

55: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 07:34:12.68 ID:lUq/E92g00606

何度も言うよ残さず言うよ

56: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 08:27:47.45 ID:aTJ3xkwR00606

弾幕よりも普通のSTGの方がはるかに難しいわ
弾幕でやっと一般人の手元に降りてきた感じ

18: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 01:23:16.07 ID:blYPOvyc0

ゲーセンでSTG遊ぶ時代でもないだろうし
CSでお値段格安で作れないもんなのかね?

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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