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スタジオイストリア・馬場英雄氏インタビュー 「テイルズを作り続けていくという考え方もあった」「ゲームはまだまだ未完成。次は正式タイトルを決めて発表したい」 : はちま起稿
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記事によると
・スタジオイストリアの代表取締役である馬場英雄氏に、映像を公開した真意などについてインタビュー

以下、気になった部分を箇条書き

・(スタジオイストリアについて)厳密には“RPGだけを作らなくてはいけない”というわけではない

・スクエニの松田社長から「まずは私が持っている、培ってきたノウハウや資産を、スクウェア・エニックスにないノウハウとして、独自性をもってやってほしい」と言われた。

・なので、まずは自分たちが強みとしてやってきた「“RPG”でしっかり応えられるものを作ろう」と考えた。

・誤解をしていただきたくないのが、ゲームタイトルの初出、発表ではなくて、あくまで"スタジオイストリアがこの1年強の間に、じつはこんなことをやっていた"ということを、みなさんにお知らせしたという点

・まだまだ未完成で、現状こんなものを作っていますよという情報。「作品の方向性はこうだよ、こんな絵作りだよ、キャラクターはこんな頭身だよ」と、言葉にはしないが、映像を見て情報を読み取ってもらおうかなと

・当時携わっていたシリーズを作り続けていくという考え方もあった。刺激を受けながらゲーム作りをやるというチャレンジを、もう1回ゼロスタートでやってみる価値があるのではと思い、あえて新しい道を歩み出す決意をした。

・ベースの部分にはこれまでの経験がしっかりある。例えば「物語のコンセプトはこうで、主人公の生きざまはどうで、キャラクターたちの成長はどういう曲線で上がっていくのか」など。

・松田からは「シリーズ化するための組織づくりをしてくれ」と言われている。

・ドラクエともFFとも違う、今までのスクウェア・エニックスにないものを作ろうとなったときに、水彩画のような表現を考えた。

・企画を立ち上げた時から水彩画で描くゲームという大きなコンセプトに基づいて絵作りをしている

・動画を止めて見ていただくと、水彩画の雰囲気がけっこうわかる。独自のシェーダーを開発していて、ある一定の段階まで度出来上がっている。

・エンジンはUnreal Engine4を使用。あくまでビジュアルとしての表現方法や、キャンバス、水彩画っぽく表現する仕組みを“イストリアシェーダー”と呼んでいる。

・ハードに関してはいろいろな選択肢があるが、「我々が一番表現したいと思えるハードは何だろう」と考えたときに、PS4ならば独自のシェーダーでの表現がより可能で、それ以外にもいろいろできそうだった。

・アンケートや発売後のお手紙をお客様からいただいたなかで驚いたのが、ゲームを進めていくなかでここの戦いが終わるとクリアだと理解したうえで「この人がラスボスだからここでプレイを止めます」と、エンディングを迎えないで止める方がけっこういたこと。

・(今回の作品にも強いテーマやメッセージ性は盛り込まれている?)あります。ゲームシステムの部分で修正はまだまだかけていく予定だが、物語の大きな柱を変えることは基本的にはない。

・プレイしてほしいターゲット層は、前職の作品よりも若干高く、20歳から25歳くらいで考えている

・ある程度決められた社会のルールのなかで、いかにそのなかで自分らしく生きていくのかをメッセージとして伝えたい。

・各キャラクターのパーソナリティをしっかり見ていただければ、今まで私がやってきたキャラクター表現、物語表現は感じていただけると思う。見た目のインパクトよりも、人間性の部分で。

・我々の場合は“Made in Japan”にこだわりたい。自分たちの強みを最大限詰めたコンテンツ作りが、本来我々のやるべきことだと考えている

・初出は見えてきているが、明確なものではない。次は正式なタイトルをしっかり決めて、正式に発表することになると思う。











発売はまだしばらく先になりそうね。
テイルズと同じく、やっぱりアクションRPGになるんだろうか





コメント(140件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:00▼返信
スイッチングハブ
2.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:01▼返信



    そう、PS4ならね


3.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:01▼返信
1コメならしゃぶれ
4.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:02▼返信
とりあえず、んほぉらないでシナリオはプロの人に任せてやって
5.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:02▼返信
ゴキ「川栄李奈ちゃん大好き❤」
6.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:02▼返信
何でPVゼルダパクってんの?
7.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:03▼返信
ごみ
8.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:03▼返信
スイッチにまた新たな1ページが加わる
9.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:03▼返信
期待してませーーん
10.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:04▼返信
しぇんしぇい?
11.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:04▼返信
※6
ありきたりなだけ
12.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:04▼返信
馬場はんほらなければ十分有能だし期待してる
13.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:04▼返信
ベルセリアはこいつが抜けたから名作になったってマジ?
14.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:04▼返信
既視感しかないわ・・・JRPGはいつまで停滞してんだ
15.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:05▼返信
くたばれ
16.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:05▼返信
あんたはあんま前に出ないほうが(しゃべらんほうが…)…
17.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:05▼返信
馬場が去ってからテイルズのCS全くでなくなったのをみてPとしては優秀だったんだなと思った
18.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:05▼返信
↓↓↓テイルズ人気、落ちテイル↓↓↓
19.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:05▼返信
どうして日本人が作るとこのレベルで推移してしまうのだろうか…

海外の第一線ゲームと比較すると日本人であることが悲しくなるわ
20.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:06▼返信
発売まだなら発表しない方がいいと思うんだがな
発表から発売までの流れ上手くやってほしい
小島のデスストとかプロモーション展開完全に失敗してるだろ
21.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:06▼返信
※13
馬場が抜けたからっていうても基礎が馬場で引き継いだの馬場の弟子やろ
実質馬場が作ったようなもんじゃね
22.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:06▼返信
映像から漂う地雷臭、引き寄せられるオーラーが微塵もない
23.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:07▼返信
ちまきちゃんを操作するゲームしたい
日常生活のゆるーいゲームで、ちまきちゃんの一日を体験できる
勿論トイレや風呂も見れる(変態目線)
24.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:07▼返信
毎秒んほれ
25.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:07▼返信
だだっ広いマップをマラソンしてる時点でもうきついの俺だけ?
26.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:07▼返信
馬場は表に出るな
そのほうが会社の為になる
27.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:08▼返信
なんでスクエニに移ったんだっけ?
28.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:08▼返信
※19
JRPGはこういうもんだって納得しながらやるしかないやろなあ
29.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:08▼返信
※17
馬場のやらかしたゼスティリア炎上騒動のお陰でテイルズブランドは地に落ちたからな
テイルズ潰しといてのうのうと別IPで再起を図ろうとする神経が理解できんわ
スタジオイストリアのゲームは不買確定
30.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:08▼返信
期待できませーーん
31.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:08▼返信
 
あーゼスティリア炎上の馬場Pか
 
真の仲間は見つかったのかな?
32.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:08▼返信
馬場を表に出すとか公式ネガキャンだろ
33.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:08▼返信
まぁ、テイルズは馬鹿キャラ原作者と、基地外コスプレーヤーのせいで、IPがほぼ死んだ状態だからなぁ
34.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:08▼返信
※3
1コメのがし
俺のしゃぶれ
35.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:09▼返信
オープンエアーみたいなスカスカで広いだけのゲームなんて俺はやりたくないぞ
36.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:09▼返信
和ゲーRPGで次作が気になるのは
ドラクエ、FF、ペルソナ、テイルズだけだな…
まあ、それ全部合わせたくらいポケモンが売れるんだが…
37.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:11▼返信
声優で身を崩した人か
38.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:11▼返信
テイルズ云々は別にしても全く面白くなさそうなんだけど
39.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:11▼返信
JRPGはもうペルソナか軌跡しか楽しみなシリーズないや
あとは惰性
40.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:12▼返信
TOXのあの強制借金システムはまたやってほしいね
あとヒロインの扱いもまた同じようにしてほしい

そしたら何が悪かったか判るはず
41.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:12▼返信
シェーダーでPS4か
PCや箱のほうが性能高いからいろいろできるだろうに
42.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:12▼返信
ここは違うみたいだけど、
テイルズスタジオとか龍が如くのとことか、
同じゲームを同じメンバーでばかり作らせるのを止めた方がいいと思う
43.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:12▼返信
ゼスティリアでテイルズ完全に潰しといて、よく表に出てこれるよなコイツ。厚顔無恥かよ。
44.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:12▼返信
移動速度通常の倍にしろ
移動だるいんだよ
45.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:13▼返信
そういえば軌跡のTVCM見たが
なんというか胸熱だったw
46.名無しオレ的ゲーム速報さん投稿日:2018年09月18日 23:14▼返信
椅子取りあシェーダー…
テイルズのなんちゃらバトルと言い
なんちゃら造語付けるの好きだよなぁ
47.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:14▼返信
◯みなさんこんにちは。モノリスソフトの高橋です。
いよいよ本日、「エキスパンション・パス」の最後のコンテンツ、『黄金の国イーラ』が配信となりました。本作は『ゼノブレイド2』本編の追加シナリオという位置づけになっていますが、実はかなりの部分に変更、刷新を加えています。
まずは技術的な部分。
『黄金の国イーラ』では描画エンジンが新しいものになっています。
今後の作品を見越した過渡期のものでまだその効果はわずかですが、本編より少しだけ綺麗になりました。分かりやすいところではイーラフィールドの「草」。ゲームの面白さとはまったく関係のないどうでもいいことですが、グーラの草とイーラの草を比べてみてください。
48.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:14▼返信
ある程度完成してから発表しろや
49.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:14▼返信
んほぉ〜
50.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:14▼返信
※42
いや、バラバラにするとまた一からになって変なものしか作れないから
一つのタイプのゲームを同じメンバーで質を高めた方がいいんだよ…
51.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:14▼返信
※45
あと1週間弱やな
楽しみすぎて震えてるわ
52.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:15▼返信
テイルズよりは期待できそうな感じはする
53.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:15▼返信
お前が居座るうちは何作っても売れんよ
54.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:16▼返信
※36
ポケモンは新シリーズ出る度に
モンスターが何十種類も増えてくのをそろそろ何とかしねーと・・・・
55.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:16▼返信
んほぉ〜この声優たまんねえなぁ
56.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:16▼返信
??「売れるといいねスタッフ♪」

買わんけど
57.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:17▼返信
どうせタイトルだけ違うテイルズが出来上がるだけ
58.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:17▼返信
○○が関わってるから作ってるから買わないってやつがどれくらいいるのかいいサンプルになりそうだな
自分はあんま気にしないから面白そうなら買うで
59.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:17▼返信
完成見えてから出せや
60.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:18▼返信
2021年発売とか?w
61.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:18▼返信
そういえばスイッチ版ルフラン大丈夫?
今アマラン878位だし
同じ発売日に閃の軌跡4やうたわれ斬、すばらしきこの世界、無双オロチ、スイッチ版戦ヴァル4などなど
超激戦区だぞw
62.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:18▼返信
テイルズでもともとそんなたいしたテーマなんか作れてなくね?
馬鹿なガキにイライラさせて大人が解決する話ばっかじゃん
63.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:19▼返信
ヒロイン詐欺の人だっけ?
自分の好みをねじ込んだっていう
64.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:19▼返信
>>61
やぁ、山下さんするからヘーキヘーキ
65.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:19▼返信
>PS4ならば独自のシェーダーでの表現がより可能で、それ以外にもいろいろできそうだった。
やっぱり性能は必要だった
66.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:20▼返信
お前は要らない
67.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:20▼返信
※13
馬場は現場を放置していたって事だし
最近のテイルズが海外で売り上げをぐんぐん伸ばしているのは
シナリオライターの功績がデカいな
ベルセリアは脱テイルズ路線の集大成みたいな完成度だし
68.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:20▼返信
なんかゼルダを綺麗にしただけのゲームって印象
69.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:20▼返信
ポロシャツにジャケットって初めて見た
70.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:21▼返信
※63
ヒロインが出て行って
出しゃばりだしたのはホモのミクリオな
71.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:22▼返信
で?Switch独占のオメガラビリンスライフに勝てるの?
72.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:22▼返信
そろそろJRPGはクソみたいなグラどいにかしろよ
FF15以外PS3レベルじゃねーか
73.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:23▼返信
馬場さん、良いンだよお疲れ様
74.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:23▼返信
萌え豚相手にゲーム出し続けたらお先真っ暗だもんなw
75.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:24▼返信
ローグギャラクシー感ある
76.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:24▼返信
※61
ルフランって絵柄は可愛いけど内容はだいぶキツいから
キッズの多いスイッチでは売れない方が良いマジで
あれは一種のテロ
77.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:25▼返信
こういう絵作りって既にスクエニにあるんじゃないの?
78.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:25▼返信
ちまき。おお、ちまきよ。結婚してくれ。そして俺の子供を産んでくれ

79.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:26▼返信
んほぉ〜
80.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:26▼返信
なんでゼス嫌われてるの?面白かったしロゼも可愛かったやん(3周200h)
81.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:26▼返信
独立組の中では上手くやったなぁって印象はあるな
スクエニに拾ってもらったんだから
82.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:26▼返信
※72
スタジオの規模にあったゲーム作るしかないでしょ
それでもニーアやペルソナ5は海外でも高評価で200万売れてるんだから十分よ
トリプルエー級のゲームは元々予算ある会社じゃなけりゃ無理
83.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:27▼返信
【悲報】オトメイトはイメエポへ・・・
薄桜鬼 真改 風華伝 for Nintendo Switch・・・2,025本
アイドリッシュセブン Twelve Fantasia!Vita・25,876本
Collar×Malice -Unlimited- Vita・ 11,417本
薄桜鬼 真改 風華伝 PS4・2,980本
薄桜鬼 真改 風ノ章, VITA・10,064本
薄桜鬼 真改 華ノ章, VITA・10,526本
84.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:28▼返信
なんていうか、ゼルダBOWやゼノブレ2の最初のPV見たらわくわくしたのに、これにはピクリともしないのは何でだろうな・・・
ただ走るだけで何もしてないからか?
85.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:28▼返信
俺は期待してるよ
86.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:29▼返信
※72
セールで買ったPS4版ドラゴンズドグマ面白いよ
87.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:29▼返信
テイルズは昔の格ゲーみたいなアクションの時が好きだったが今は微妙
88.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:29▼返信
>>83
考えてみたら for Nintendo Switchってタイトル凄い気持ち悪いよな、直訳したら「任天堂スイッチの為に」だし
89.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:31▼返信
んほぉ〜
90.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:31▼返信
◯みなさんこんにちは。モノリスソフトの高橋です。
いよいよ本日(9月14日)、「エキスパンション・パス」の最後のコンテンツ、『黄金の国イーラ』が配信となりました。本作は『ゼノブレイド2』本編の追加シナリオという位置づけになっていますが、実はかなりの部分に変更、刷新を加えています。
まずは技術的な部分。
『黄金の国イーラ』では描画エンジンが新しいものになっています。
今後の作品を見越した過渡期のものでまだその効果はわずかですが、本編より少しだけ綺麗になりました。分かりやすいところではイーラフィールドの「草」。ゲームの面白さとはまったく関係のないどうでもいいことですが、グーラの草とイーラの草を比べてみてください。
91.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:31▼返信
※80
俺もPS3と4は両方トロコンまでやってロゼ可愛いと思う勢だがゼスの戦闘とカメラワークだけはアカン
あれさえなけりゃ良作なんだがな
92.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:31▼返信
ドラドグは面白かった
ポーンシステム好きだったなぁ

ストーリーはヤバイくらい糞だったけど
93.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:32▼返信
このセガのキャンバス風のシェーダーは間違ってる気がするけどねぇ…
もちろん戦ヴァルには合ってるけど
94.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:33▼返信
この動画出すのは失敗じゃね
全く面白そうに見えん
95.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:33▼返信
んほぉ〜
96.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:33▼返信
テイルズの何が画期的だったかって
SFCで喋りまくるとかキャラクターがどうこう物語がどうこうじゃなくて
純粋にバトルシステムがFFDQには無い面白さが有ったということだろう
PS2くらいからアニメ表現が良くなった後で腐女子が食いついてきたわけで
要するに最初はゲーマー向けに作らないと駄目
いきなり新作を腐女子が牽引するなんてことは無い
そこを間違えたら失敗するだろう
97.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:34▼返信
新たな試みは応援したい
最近、和ゲーも言うほど悪くないと思えてきた、和ゲーに対してかつてない優しい気持ちが芽生えてるんや
98.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:35▼返信
>テイルズと同じく、やっぱりアクションRPGになるんだろうか
テイルズはアクションRPGとはちょっと違わね?
99.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:35▼返信
※1
もはや呪文だねw
100.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:36▼返信
こいつのノウハウってシリーズを終焉に導くノウハウか?
101.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:36▼返信
今更画がどうのこうの何年前の話ししてるんだよ
画が綺麗とか映像表現に拘りとかそんなのはもう当たり前の時代
シナリオや中身を見せてくれ
102.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:38▼返信
>>97
君さテイルズ崩壊の原因を作った馬糞に、何期待してるの?馬鹿関西人?君は馬鹿なの死ぬの?
103.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:38▼返信
セツナのスタジオよりは期待してる
104.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:39▼返信
何でこんな馬糞に期待するの?コイツは何の反省すらしていないのに。
105.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:40▼返信
馬糞はどうせテイルズと同じ失敗を繰り返すに決まってるよ?
106.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:40▼返信
グラよくてクソゲーが量産されてるのにグラガーてどんだけゲーム買ってないんだよ
107.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:42▼返信
※97
それは他の和ゲー群が努力して以前より良いものを作ってきたからであって
馬場が入ってからのテイルズが物凄くつまらないのは変わらんからな
他の和ゲーが進化しまくってるだけ
108.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:44▼返信
*85
で?馬糞に君は何を期待しているのかな?。プライドだけがいっちょまえの馬鹿馬場糞野郎にさ?
109.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:45▼返信
※102
売上は豚、痴漢ハードに逃げた時よりも伸びてんだよなあ
110.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:46▼返信
ゼスティリアはつまらなくて途中でやめたがそこまで悪いゲームでは無い
ヒロインがどうこうで炎上したがそんなところはどうでもいい
単純にゲームシステムが面白く無かったのだ
これは同じように炎上した俺屍2にも言える
111.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:46▼返信
そういやスクエニ入りした中さん何やってるんだろうか?
112.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:46▼返信
※85
その馬場糞野郎に期待する意味が解らんよ?
馬場はテイルズを潰した元凶であり、何の反省すらしていない糞野郎だぞ?
113.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:48▼返信
声優への拘りも変わらず持ち込むということですね
114.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:48▼返信
水彩画風ならアンサガをOWゲーにしてくれ
きっと神ゲーになる
115.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:48▼返信
暴走しなきゃ馬場は有能だし割と期待してる
116.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:49▼返信
※110
君の言ってることは的外れだよ?。ゼスティリアは救いようがないクソゲーだったろ?後馬糞には何も期待するな。
117.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:49▼返信
※112
潰す?
テイルズがミリオン突破したのはベルセリアが初なんですけど
118.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:50▼返信
※110
ゼスティリアは戦闘さえまともなら良かったよな
俺もヒロイン詐欺とかどうでもいいし
119.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:51▼返信
※115
暴走しようがしまいが馬場糞は元からプライドだけが取り柄の無能野郎だろうが。本当ここの連中はGK信者馬鹿しかいないな。
120.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:51▼返信
馬場が入ってからのテイルズって粗製乱造ばっかじゃん
割とマジで懐古抜きにPS2時代の作りに戻せ
121.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:51▼返信
スイッチで出ないから発狂してる任天堂信者のたわごとなど聞かなくて良い
PS4のゲーマーに向けたゲーマーに遊んでほしいゲームを作れば良いだけだ
122.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:53▼返信
馬場がいたからここまでテイルズは続いてた
馬場が去ってからテイルズはCSに出さなくなった
こうしてみると馬場はやはり有能だろ
123.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:53▼返信
※117
君は嘘をつく事を恥だとは思わないのかい?
124.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:53▼返信
※120
過去作は今やったら全部クソ
懐古は任天堂信者の発想
125.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:54▼返信
※122
君は馬鹿なの死ぬの?馬場はヒロイン事件で言い訳ばっかだし嘘をつくことを恥だとは思わない屑野郎だぞ?
126.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:55▼返信
※115
馬場が暴走してもプロモーションに影響が出るだけだ
ゲームの内容に問題が出たのはディレクターが原因
127.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:55▼返信
ここの連中は馬場信者の集まり。頭に糞でも詰まってるの?
128.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:56▼返信
※124
は?
リマスター出しまくってるPS4でそれを言うか
TOD2面白いだろ
PS4でTOD2みたいなのまたやりてえんだよ
129.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:57▼返信
※123
じゃあ教えてよ
ベルセリア以外でミリオン突破したって公式がちゃんとしている発表をさ
130.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:57▼返信
※126
馬場信者君はそうやってまた嘘をついてるね?。馬糞にはもう何も期待するなゲーム業界から消えてくれ。
131.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:59▼返信
馬場の糞野郎を何でそんなに擁護出来るんだ?SONY信者の絶対的な忠誠心か?お前達は狂ってるな?
132.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月18日 23:59▼返信
※122
馬場がテイルズでトップを張ったのは15周年以降
で、その15周年以降何をしてたかっつーとエクシリアの開発エンジンをベルセリアまで使い回し
&続編前提の作品作り
本格的なソシャゲを出すようになったのも馬場以降だよ

まあ時代的にどのブランドもソシャゲを出してるからこれは仕方ないけど
133.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月19日 00:00▼返信
椅子取られイストリア
134.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月19日 00:00▼返信
馬場糞を擁護する時点で狂ってるな?
135.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月19日 00:00▼返信
※130
ゲームの内容を左右するのはディレクターなのは常識なんだけど
プロデューサーはただの宣伝マンだ
136.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月19日 00:00▼返信
バンナムから放逐されてスクエニに拾われた
勘違いしてなきゃいいけど
137.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月19日 00:00▼返信
別に俺も馬場の擁護なんぞしたくないが、なんで馬場を養護したらソニー信者になるのかさっぱり分からん
ほんと豚の頭の中はいかれてるな
138.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月19日 00:01▼返信
もう馬場の糞野郎には何も期待するな。
どうせまたコイツはまたやらかすからな。
139.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月19日 00:02▼返信
※122
CSで出さなくなったのは単にテイルズが売れるようになったから
昔みたいに粗製乱造する必要性が無くなったんだよ
それにまだ2年しか経ってねえよ
140.はちまき名無しさん投稿日:2018年09月19日 00:02▼返信
>>126
馬場はゲーム内容にも口出ししてるよ
キャラもシナリオもバトルもね
俺が一番むかついたのはゼスのバトルにスティック弾きでのステップを入れたことだ
(これは攻略本インタで馬場自身が得意気に語ってる)
フリーラーン&ガードチャージ&ステップでコスト1消費するシステムでそれはアカンやろと
ベルセリアでは弾きステップなくなったけどw

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