昨今のロボットの進化は目覚ましい一方だ。
開発途中で外見は二の次というのもあるんだろうが、ヘッドレスタイプのものなど、デストピアを想像させるモノが多い。
そして最近、一歩間違うと悪夢に出てきそうなモデルが登場した。
子供型ロボット『iCub』だ。
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iCub teleoperated walking and manipulation
子供の成長と発達を研究する為のロボット
イタリア技術研究所(Italian Institute of Technology)が設計した『iCub』は、子供の成長・発達を研究するためのツールとして開発された。
認知機能は肉体の経験によって直接的な影響を受けるという学説を身体性認知(embodied cognition)という。これに関連して、iCubの主な目的は物理世界とのやりとりが子供の脳の発達に与える影響を調べることだ。
iCubのプロトタイプがお披露目されたのは2009年のこと。
だが今回VRを応用したアップデートが施され、iCubの目を通じた風景を見ながら操作することが可能になった。
非常に興味をそそられる研究だが、その姿はどうだろう?
つるつるした白い顔で、ぷるぷると手を震わせながらぎくしゃく歩くその姿は、どこかホラー映画のゾンビを彷彿とさせるという声もある。
大きな目だけがある顔は無表情。
子供の顔の表情こそ、成長・発達段階で注目すべき点だと思うけど、それは、次の段階なのだろう。きっとそう。
ちなみにiCubの設計はオープンソースとなっている。自分ならもっと可愛らしくできると思う人がいるなら、自分好みにカスタマイズすればいいと思うんだ。
References:icub / written by hiroching / edited by parumo
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コメント
1.
2. 匿名処理班
超えてないと思います
多分、99%人間に似てても不気味の谷は越えられないと思います
変な話ですけど違和感を感じる元が小さければ小さいほど違和感が強くなるので、人間に近づけば近づくほど不気味に感じると思います
不気味さを感じさせないようにする為には、人間から大きく離れた感じにするか(ゆるきゃらみたいな物)、人間と全く見分けが付かないようにするしか無いと思います
3. 匿名処理班
谷超えたどころか人の顔してなくてワロタ
4. 匿名処理班
ロボットの目って見開いた状態が多いね
カメラの関係でしょうがないんだろうけど、それが不気味さを増してる気がする
5. 匿名処理班
いや超えてねえよ
6. 匿名処理班
あほかっ!!全然、不気味の谷を越えてない。
設計段階で気づきなさいよ。
中身が不完全なのだから外側はせめて工夫して良いものを。
7. 匿名処理班
何で見た目まで半端に人に近づけようとするのか
どうせ気持ちの悪いものができあがるんだから
いっそいかにも「ロボ」って感じにした方がいいと思うのだが
8. 匿名処理班
これは不気味の谷底ですわ
9. 匿名処理班
見た目を中途半端に人間に近づけるよりはロボらしい可愛さを追求してほしい
10. 匿名処理班
FNAF感ある
11. 匿名処理班
昔のアシモやねえ
12. 匿名処理班
超えてない。
もう不気味の谷を超えずに デフォルメしていった方が良さそう。
普通の人間でもぶき…いえ、なんでもないです。
ドラえもんみたいなのが良い
13. 匿名処理班
不気味の谷現象って最低限見た目が人間そっくりに作られないと起きないんじゃ…?
14. 匿名処理班
夜中目が覚めてコレが顔を覗き込んでたらショック死する自信がある。
15. 匿名処理班
移動途中で手がプルプルすんのがちょっと怖い
16. 匿名処理班
デフォルメされてたら不気味の谷とか関係ないと思うのです
17. 匿名処理班
冷凍光線を吐く時、クワッと開きそうな目だな。
18. 匿名処理班
まだまだ不気味の谷の谷底ですやん。
19. 匿名処理班
谷超えるというか底に着地しとるがな
20. 匿名処理班
いつも思うんだけど、瞳と瞼がリアルなのに堅いのが原因じゃないかな
瞼や眼球の動きも必要で省けないんだろけど
いっそメカメカしいパーツが動いてるほうが人間ぽさがでるかもしれん
21. 匿名処理班
操作するための機械の方が気になる。
22. 匿名処理班
日本の高性能ロボ体育之介と比べるとまだまだだな
23. 匿名処理班
サイズといいチャッキーみたい
24. 匿名処理班
<●><●>みたいな感じの目より、三白眼というかジト目みたいなののほうがぱっと見怖くないんだな
今後この路線でいこう
25. 匿名処理班
あまりリアルな顔じゃないせいか、まだ不気味の谷まで行ってない気が・・・
ひとつ疑問なんだけど、子供の成長・発達を研究するのに、なぜロボットを操作する必要があるの?
人工知能で研究するなら分かるけど。
26. 匿名処理班
頭を人の顔に似せるから不気味の谷が生じるなら、わざわざ人の顔に似せる必要もないと思うのだが。ウルトラマンのジャミラみたいな首なしパターンとか、頭をテレビにして:)みたいな絵文字でコミュニーケーションするとかさ
非人型ロボでも愛嬌を充分感じられるのマイノリティなんかね。某アニメの多脚シンクタンクとか某ゲームのタレットとか
27. 匿名処理班
カーキ色のせいか歴戦の兵器感が…
28. 匿名処理班
某オリエンタル工業の人形でさえも怖いのに
29. 匿名処理班
このロボット、別にそれ程外見を重視したプロジェクトってわけでもなさそうだけど
なんでみんなにこんなに叩かれてんの・・・
30. 匿名処理班
谷に着く前に引き返してきたんですね
31. 匿名処理班
※26
不気味の谷現象ってのは横軸を人間への類似度、縦軸を好感度としたときにある一定の類似度までは右肩上がりのグラフを描くがある一定をを超えるとガクッと急激に好感度が下がるという概念
人間に類似してるほうが良いっていう単純な話でもなければ、記事での使われ方みたく被造物の好感度を示す指標でもない
32. 匿名処理班
いいかげん人間に似せようとするのは止めようよ。
ザクみたいなモノアイでもいいじゃん。
ケモミミ系な何かでもいいじゃん。
33. 匿名処理班
ぷよぷよみたいな顔してんな
でもペッパーとかよりは好きな顔かな
34. 匿名処理班
欧米連中って、アニメにしても
すぐ生々しくしょうとするんだよな
目の下のたるみなんて要らんだろに
不器用だな
35. 匿名処理班
これだけデフォルメされてたら不気味の谷には近づいてさえ居ないよ。。。
ただおもちゃをテーブルに落とす前の姿勢制御?で一瞬高速で震えるのは体が痙攣しているように見えて、その動作だけは不気味だったなぁ。。
36. 匿名処理班
この、ぬぼ〜っとした目はユーモラスで割と良いと思うんだけど、皆の反応はかなり否定的だなあ…。どっちかと言うと、サイズの割にガタイ良くて雰囲気ムキムキの体の方がなんかヘンに見える。
37.
38. 匿名処理班
まるいちはかわいいのに…
39. 匿名処理班
白目っぽい部分作ると、不気味さが増したりイラッとする顔になる
いっそカメラのレンズだけに見えた方がマシって、デザイナーは気付いてよ
40. 匿名処理班
この動画を見て、見た目の可愛さって実はとても危険なのではと思った。
中身がおっさんだろうと可愛い子供型のロボットであれば人は警戒を解いてしまう。
AIの危険性が叫ばれるが、ロボットの外見も重要な課題かもしれない。
41. 匿名処理班
目が死んださかなのようだ、不気味。