TGS生放送より
以下、動画での発言を一部抜粋
ペンギンズ・ノブオ「Xbox360、PS3用として発表されたんですけど、PS3で発売されてないっていうのは、聞いたら僕干されます?」
オリジナル版ディレクター・高井氏「まず360版をリリースして、PC版ってのは開発環境がPCなんで比較的簡単に動作するところまでは確認できていたんですけど、PS3版を移植するにあたって試算を出したときに、それなりの月数がかかるという試算が出た。
当時の経営層と話をしていて、会社の状態とかプロジェクトのライン数を比較したときに、ラスレムのプロジェクトメンバーが他のプロジェクトで当てにされていたのもあって、それだけの期間を開発にかけるのは一旦待ちなさい、みたいな形になった。
僕らとしては出す気満々だったので、いずれなんとかしなきゃと思いながら各プロジェクトに行き、その間に10年経ってましたというのが正直なところ。
ただ、それでも移植っていう夢自体はずっと持ってましたから、よくぞ坂本さん(リマスター版ディレクター)やっていただいたって感じです。」
坂本氏「なんで出さないんだろうと心の中でずっと思ってて、別のプロジェクトやりながら、いつかチャンスあったら移植に手挙げていいのかな、みたいな。今回たまたま運良くそういうチャンスがあったのでやらせてもらいました。」
高井氏「今日は卒業式のつもりで来ております」
(略)
高井氏「オリジナル版はいろいろ初挑戦なことが多すぎて、非常に難産だった記憶しかないんですけど、今回のリマスター版が、坂本さんをはじめとする移植スタッフのおかげだと思うんですけど、僕たちがぜひPSハードで、この形で動いてほしいというものになったと思っていますので、ぜひ楽しんでいただきたい。」
ノブオ「ちなみに2とか考えたりはなかったんですか?」
高井氏「当時は考えてはいなかったですね。このゲームが大好きだった人に2を作っていただきたいと思います。」
当時の経営層・・・WDさん・・・・・?
まあでも結果的にPS4で綺麗にリマスターされてよかったのかもしれない
まあでも結果的にPS4で綺麗にリマスターされてよかったのかもしれない
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ゲハは本当にバカばっか
クソ和田が原因
FF13マルチ 1本
PS3初期ならともかく
収穫期にも出さなかったし
明らかに無能なんだよなあ
ブヒーダム
逝きます!🐷
和田がPSへの供給をストップしてた案件が
どんどんきてるよね
和田岩田原田という無能御三家
その三人はニンテンの買取面に堕ちていたからな
馬鳥ff14もぶっ壊してたしな
バンナム鵜之澤社長降格/バンナム郷田退社/さかき盗作/坂口もしもしへ
板垣退社THQ倒産/千代丸社長解任/稲船カプコン退社/ハドソン倒産
タカラトミーゲーム事業撤退/神谷なにもかもウレネッタ/トライエース、下請けへ
スクエニ和田クビ
評価が分かれる作品
衰退させた男、筆頭
フリープレイに来たらやってあげるレベル。
動きませんが正確だな
360ですら処理オチ塗れ、ロード地獄なのに
それ以下のスイッチじゃフリーズの嵐じゃないの?
今でもそのツケを払わされてる
FF15も和田時代に始まったプロジェクトで引っ込みがつかなくなって仕方なく出した感
PS3に出してたら箱よりも劣化してた
「“はい”を選ばないと先に進めませんよ」とお伝えしたら「僕はソニーの言うことを聞きたくないんだ」っておっしゃられて(笑)。「僕はソニーに負けたくない」とか、わけわかんない(笑)。
一同:(笑)。
FFの植松氏がスクウェアを辞めた理由
植松: 新宿に移ったんですよ会社が。それがねぇ・・・ウチから遠くなった(笑) それが嫌だったんです。
「新宿」っていう街が嫌いでね、なんかあそこに行くと方向感覚が狂うんですよ。
あれはね、目黒から移ったのは占い師さんに言われたんですよ、和田(洋一)社長が。
台湾のパオさんという占い師さんに「ここは良くない」と。(目黒)雅叙園がね。
こうした、ゲームソフトの対価に関する宮本氏の考えは、別の切り口からも語られた。宮本氏は、近年はスマートフォンの普及に伴い、プラットフォームメーカーやビジネス運営者と、アプリを作る者との関係が徐々に変化している、と指摘する。任天堂も長らくプラットフォーマーとして、他社との競争の中で、特定のタイトルを独占にしたりといった戦略も採ってきたが、根底にあるのは、かつて代表取締役社長を務めた故・山内溥氏の「お客さんはゲームを遊ぶために仕方なくハードを買うんだ」という言葉だ。宮本氏も、これこそがまさに真理なのだと強調する。
WDさんは箱大好きやったなw
薄桜鬼 真改 風華伝 for Nintendo Switch・・・2,025本
Code:Realize ~彩虹の花束~ for Nintendo Switch・1,088本←先週発売
Collar×Malice -Unlimited- Vita・ 11,417本
薄桜鬼 真改 風華伝 PS4・2,980本
薄桜鬼 真改 風ノ章, VITA・10,064本
薄桜鬼 真改 華ノ章, VITA・10,526本
それにしてもWDのPSハブは異常だと思うわ
↑
買取り保証でメガドラミニを延期させた任天堂、絶対許さん!
吉田がMMOやる前に作ってたPS3のゲームを和田に潰されたのと同じだよなあ
↑
台湾の占い師の発言で会社を移転させてしまう男
携帯するには大きすぎるんだよねSwitch。
僕ははちまを応援します。
ぷっいまだにいるんだな痴漢は
セルを使いきれてない前半ならまだしも皆がPS3を使えるようになった後半は全部マルチは360のが劣化落ちだぞ
唯一PS3が劣化した作品は箱ビイキのメーカー作品くらいよ
まあでも結果的にPS4で綺麗にリマスターされてよかったのかもしれない
ああ、やっぱりな。こう言う完全版とか意味不明だよな。こんなゲームの存在すら誰も知らんのにリマスターとかw
Xboxone独占で出しておけばよかったんじゃね?w
スイッチごと買ってやるぞ
ラスレムのPC版が出たときも
当時のハイエンドPCですらまともにプレイ出来なかった
メモリ食い過ぎなんだよあれ
PS3じゃ一番劣化するぞ
そうなんよね、仰向けで片手でゲームもって片手で体いじるにはスイッチはちょっとでかい
7インチのタブレットがちょいどいいんだけど
Switchに対してはどう思ってるんだろう?
予想通りだがな
しょうがなくてエンチャントアームとかやってたなぁ
まあ買うか
買うわけねーじゃんこんなの
日本市場の教訓やね
この件も発売した後の事を一切考えずに決断していてほんと疫病神だったわ
DQHも一旦、凍結させたのを後で開発者たちにバラされてたなwwwww
それは一因の一つだろうね。プラチナゲームズはPS3版ベヨネッタ作れずギブアップしたのはもはや伝説になってるからな。
恐ろしい・・・
PS3で出したら更に酷いことになるのが目に見えてたから
ベヨネッタのPS3版はプラチナは最初から丸投げだったはずだが
ラスレムの糞仕様の9割近くはハードスペックと機能によるから
改善は糞箱全否定になってしまう
HDD無しDVDディスクチェンジャー ローディング地獄 SD解像度 5fps 低解像度テクスチャ
テクスチャ張り遅れ その他諸々
あの頃はただでさえ、HDだと開発費やべえええええ って皆が言ってる時代でもあったし
凄い作りづらかったハードだしな
開発者泣かせだわ
GTの開発者も言ってたし
爆死コース確定やん。
これのことやったんやな
神谷は最初からPS3では作らないと言い張って契約したと公言してるだろ
PS3版は移植をセガ任せにした時にソースを貸さず箱版ソフトから目コピで作らせた結果だ
反対にチカニシなんか無視してた海外は絶好調ていう
ギブアップじゃねーよ
怠慢こいただけだろ、尻拭いをソニーとセガにさせやがって
そのくせ箱よりPS3の方が売れてんだもんな
ベヨは嫌われて任天堂に拾われるくらいにまで落ちぶれたしザマァとしかいえん
なんで移植とかの話になってんの
PS4版でぼったくるって本当にタチが悪いよなぁ
大嫌いになりそうだわ
ゲームの仕事増えたんやな!
クラウドゲームになんで乗らないの?今なら5人のクリエーターで天下取れるって豪語しといて
新しく立ち上げた会社潰したのにもかかわらず藍綬褒章を受章したのが腑に落ちない
駄目だったからの丸投げだよ。
>Platinum Gamesの稲葉敦志氏が雑誌Edgeのインタビュー
稲葉敦志: Platinumにとってこれまでで最大の失敗、私の脳裏から離れない失敗といえば、あの移植だ。当時の我々には、PS3での開発ノウハウがあまりなかった。我々にその能力があったかどうかは関係ない。無理だという決断を下したのは我々だ。だがその結果を振り返ると、特にああいった製品がユーザーに対して発売されてしまったことは、我々にとって最大の失敗であったと考えている。
WD在籍時からの今の松田時代を見てると
明らかに出すハードが変わったよね
どうせ作るなら『ベイグラントストーリー』の続編を頼む
いよいよ本日(9月14日)、「エキスパンション・パス」の最後のコンテンツ、『黄金の国イーラ』が配信となりました。本作は『ゼノブレイド2』本編の追加シナリオという位置づけになっていますが、実はかなりの部分に変更、刷新を加えています。
まずは技術的な部分。
『黄金の国イーラ』では描画エンジンが新しいものになっています。
今後の作品を見越した過渡期のものでまだその効果はわずかですが、本編より少しだけ綺麗になりました。分かりやすいところではイーラフィールドの「草」。ゲームの面白さとはまったく関係のないどうでもいいことですが、グーラの草とイーラの草を比べてみてください。
それ、神谷が言い張ってるだけで第三者のソース皆無なんだよなあ
それが嘘だって後にバレたんですが
それ痴漢どもの言い訳やん。
いまだに言ってんのか?w
他のダメなプロジェクトがたくさんあったからしょうがない
和田は良い判断をしたと思う
カエルの軍師みたいやつ好きやった
しっかしまぁ、スチームの方販売停止にしてから出すあたりが実にあざとい糞っぷりだなw
ゲーマーでWD持ち上げる奴はいないだろ
だからゼノブレや二ノ国が話題になってPS4世代でやっとJRPGもまともになった印象
DQ9をDSなんてゴミにして3以降最低の売上と利益をたたき出す
DQ10をwiiなんてゴミで出して大失敗
知育を出して全滅
体重計出して全滅
カイガイで赤字
マツダになってFF14作り直して、PS4に重視して大成功
360であれだけ重かったから察して
PS版リマスターにはならんやろ?
PS版元々でてないのにリマスター?
スイッチ版のダークソウルもそうだが出てもいないのにリマスターて何なんや?w
え?
頭悪そう・・・
スクエニを治そうとは一切しなかったよね
出さなくて正解だろ
結果的に細々と話題になってPS4版が出たりするわけだし
インアンやラスオデみたいに消えちゃったゲームより恵まれてるよ
まあみんな死んでしまったみたいだけど
これほどのアホ社長はそうそう出てくるもんじゃないと思うけど
PS3はXboxとはメモリの使い方の仕組みが違うんじゃなかっか?単純な量の話しじゃないやろ。それだったらPS3版>360てゲームも結構あったぞ
いや正直ゼノブレは凡作だし二の国も戦闘バランスひでえし
ポケモンもどきだし、ワリとRPGが不出来な世代だったなPS3や箱○期って
わりとPS3のTOVは規模でかくて出来良かったけど
やっぱりもとはWDさんのせいじゃん。それなのにKHの外伝とかは作らせるし。
ホント時間の無駄だったわ。
松田さんならKH3出したら、すぐにナンバリングのKH4作らせそう。
本当無駄だったよな、結局EDFやらアイマスやらPSで出すことになってるし
で、爆死と‥‥w
あれが出るまではここは強烈なPSアンチサイトだったんだよなw
公務員じゃないから法的には収賄じゃないし業務上横領でもないだろうけど
PS3リマスターじゃなくて
単純に元があってのリマスターだからだろ・・・
まあラスレムの場合
エンジンやテスクチャまで変えてどこまでリマスタと言って良いか不明だが
要するに和田のせい
スクエニもラスレムが今更ヒットするとか思ってないと思うよ