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ファミコン時代のデータ容量の少なさは異常 | 不思議.net

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ファミコン時代のデータ容量の少なさは異常

2018年11月15日:18:19

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コメント( 34 )



2: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:40:20 ID:2ua
スーパーマリオ40キロくらいやっけ

5: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:42:58 ID:SOI
そんなもんやね

その頃の開発者度肝を抜きそう

6: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:43:07 ID:Wsr
スマホゲーって冷静に考えたら凄いもんな
PS2のゲームくらいのをスマホでできるってことやろ?

7: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:43:18 ID:Mqe
でもその頃の開発者の方が有能やろなぁ:-O

10: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:44:35 ID:SOI
>>7
そらそうよ
制限があるから工夫するしズバ抜けたアイデアも出るってもんよ

9: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:44:28 ID:wQF
1983 マリオブラザーズ 24kB(192kb)
1985 スーパーマリオブラザーズ 40kB(320kb)
1986 スーパーマリオブラザーズ2 56kB(448kb)
1988 スーパーマリオブラザーズ3 384kB(3Mb)※前作の約7倍
1990 スーパーマリオワールド 0.5MB(4Mb)※前作の1.3倍
1995 スーパーマリオ ヨッシーアイランド 2MB(16Mb)
1996 スーパーマリオ64 8MB(64Mb)
2002 スーパーマリオサンシャイン 最大1.5GB
2007 スーパーマリオギャラクシー 最大4.7GB

https://dogadata.com/186

134: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)21:56:17 ID:hqo
>>9
初代マリオって
ワードデータ1個よりも小さいんかよ

11: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:45:13 ID:wQF
ファミリーコンピュータ
1986年 ドラゴンクエスト 64kB(512kbit) 150万本
1987年 ドラゴンクエストII 125kB(1Mbit) 241万本
1988年 ドラゴンクエストIII 250kB(2Mbit) 380万本
1990年 ドラゴンクエストIV 500kB(4Mbit) 304万本

スーパーファミコン
1992年 ドラゴンクエストIV 1.5MB(12Mbit) 280万本
1995年 ドラゴンクエストVI 4MB(32Mbit) 320万本

https://dogadata.com/186

13: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:46:56 ID:Shg
>>11
初代ドラクエって思ったより売れてないんやな
十分凄いとは思うが

26: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:54:53 ID:2cO
>>11
DQ1の64kBはすごい
no title

この画像一枚で64kBやで

35: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:00:59 ID:AgM
>>26
ヒエッ…

12: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:45:36 ID:hyh
4MBとか今写真1枚やもんなぁ

15: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:47:14 ID:vgc
ナーシア・ジベリとかいう天才

ナーシャ・ジベリ

Apple II時代から「天才プログラマー」と言われていた。ファミコンの仕様で明記されていないCPUの挙動まで知り尽くした上でゲームソフトのプログラミングを行っていた。

『FFI』の開発にあたり、石井浩一は「飛空船に影をつけて浮いているように見せたい」と坂口に提案したが、坂口は「そんなの無理だ」と述べた。しかし、石井が後日ナーシャに相談したところ、その翌日には飛空船に影がついている上に4倍速移動を実現させ、スタッフを驚かせた。4倍速の動作に関しては、ファミコンのCPUのエラッタに近い挙動を使用して実現していた。
wiki-ナーシャ・ジベリ-より引用

98: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:31:17 ID:Tcx
FF2のプログラマーが意図的にバグらせて飛空艇の8倍速移動を実現したっていうエピソードすき

101: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:32:03 ID:2xh
>>98
やっぱりナーシャって神だわ

102: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:32:36 ID:Bo3
>>98
意図的にやったらバグとは違うんやないかといつも思う

103: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:34:05 ID:2xh
>>102
FF3としては正常やけど、FCのハード自体のプログラムのバグやからやで

110: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:38:54 ID:Bo3
>>103
はえー
そうやったんか

16: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:47:22 ID:wQF
今プレステとプレステ2を買い漁ってゲームしてるけど、クソ面白いで
もちろんプレステ4も持っとるけど、まったくせんくなったわ
映像なんかはそれこそ全く比べものにならん別次元なのに、何が違うんやろうな

19: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:48:58 ID:uQ1
>>16
安いからでは…?

17: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:47:43 ID:BJR
ダースドラゴン

ダースドラゴン

「ドラゴンクエスト」シリーズに登場するモンスターである。

「ダース」といえば12個…と思い浮かべがちだろうし、12体分の力を持つドラゴンとかの設定もありそうだが、実際はFC版当時の容量不足が原因である。 カタカナさえ全て使えない時代があったとは、現在からすれば想像もできないだろう。 もともとはダークドラゴンと命名する予定だったらしい。
https://dic.pixiv.net/a/ダースドラゴン

s

20: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:49:03 ID:MfE
ドラクエ3のデータ量がそこらの写真より小さいという事実

24: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:53:37 ID:MfE
徹底的に無駄がない分のテンポ良さってのはあると思うわ
FF10以降は電源付ける気もしないけどナンバリングが古いほど再プレイしようかなって気にはなる

25: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:54:28 ID:YF4
ドラクエの容量節約の話って言うほどか?
当時ならそんなに珍しくないぞ

29: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:55:44 ID:MfE
>>25
ドラクエ3より長く遊べたFCのゲームある?

127: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)19:45:40 ID:BEQ
>>29
スーパーマリオ3
まだクリアできない

129: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)19:48:59 ID:2xh
>>127
まず笛2個とP羽確保するんやで

27: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:55:13 ID:qZ9
容量削減に定評のあるエスコンを忘れてはならない

31: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:58:12 ID:w0K
パッケージのjpg画像よりも容量が小さい初代ドラクエ

34: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:00:26 ID:2cO
>>31
ちっぽけな画像一枚ぶんのデータのなかに
冒険と感動の物語が詰め込まれてるのかと思うと胸が熱くなるな

37: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:03:15 ID:2cO
今のネット社会はどうだろう
GB、TB単位の通信しても、お互いに罵ったり煽ったりするばかりで
何一つ生産性のあることができてやしない
64kBで感動を生み出せた時代に回帰すべき

39: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:04:08 ID:BJR
まあ容量が小さかったから開発費も少なくて助かってた側面はあるかもね
ゲームの容量が上がるにつれコンシューマーの会社が消えていく

44: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:09:51 ID:IWc
>>39
ゲームの容量が上がっていくのは原因ではなく結果
小規模・小容量のゲームはブラウザゲーとかスマホゲーで充分だから
コンシューマ市場は必然的に大規模大容量の大作志向になるしかない

41: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:07:53 ID:7BR
メガメガ!みたいな感じで2メガ売り出ししてなかった?
がんばれゴエモンかな

43: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:08:42 ID:4lx
>>41
未来神話ジャーバスなんかパッケージにデカデカと「2メガバッテリーバックアップ!」って書いてたからな

hqdefault

45: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:11:34 ID:v5T
その何百MBのゲームより圧倒的に容量でかいのに圧倒的につまらないソシャゲってなにもんや

113: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:41:57 ID:DqD
>>45
ニキはソシャゲを普通のゲームと比べてないか?
ソシャゲはゲームって言うより能動的に遊ぶことで没入できるのが売りの動かせるアニメやぞ
ワイのやってるデレマスは単純やが3DCG物凄いし100曲以上の曲が聞けるしストーリーも豊富だし
ゲームって言うより女の子のダンスと歌が見たくて
ゲームはおまけって感じだわ
ゲームはあくまで能動的に操作することで世界に没入するためのおまけ要素で
女の子のダンスと歌が可愛ければゲームが余程糞じゃない限り気にしない
キャラゲーってのはそういうもんやろ

124: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:53:19 ID:v5T
>>113
ほー確かにそう考えれば納得はいくわ、萌えアニメがストーリーよりキャラの可愛さを重視してるようなもんやな

46: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:12:37 ID:MfE
昔は容量とか納期の問題で作りきれなかった名作をリメイクしてほしいわ
3D再現とかいらんから省略されたイベントとかシステムだけ補完するようなの
ドラクエ3みたいなリメイクが理想

49: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:14:36 ID:2xh
>>46
これ
当時の雰囲気そのままでシャイニングフォース3シリーズ4作品セットのリメイクとかやってほしいわ

48: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:13:25 ID:QwX
昔は容量や負荷を抑えるために色々苦労を重ねていたけど今はパワーで押し通せるようになった
同規模の物ならずっと開発はしやすいだろうよ

55: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:18:16 ID:7BR
制限、不自由があるからこそ工夫するんよな

今は音楽でもグラでも入れ放題って感じやから
どれも似たり寄ったりになったりする
個性があったら今のゲームは昔より面白くなるんやから
スプラトゥーンとかああいうアイデアゲームみたいなのが増えてほしいわ

61: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:20:50 ID:7BR
チュートリアルが上手いゲームは名作

62: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:20:56 ID:onV
もう既出かもしれないけどファミコンロッキーにはとことん
騙された

66: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:22:33 ID:Bo3
ゲーム作りのノウハウは溜まってるから昔に比べて理不尽なのやストレスになるものは減ってるやろうな

70: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:24:37 ID:Gri
自由にできることが増えた分クリエイターの力量がモロに試される
つまりワイはもっとFC音源BGMを聞きたかった

72: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:24:57 ID:UQt
エキサイトバイクとスパルタンXは今やっても面白いから神ゲー

76: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:26:12 ID:MfE
アーケード移植とかなぁ
連コイン前提の難易度のクセにオプションでコンティニュー設定変えれないクソゲーとかも多かったわ

84: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:28:42 ID:QwX
黄金期を懐かしむ

112: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:41:25 ID:hI5
マリオで最後に作られたステージが1-1、最後に作られた敵がクリボーって話すき

115: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:43:04 ID:Bo3
>>112
あらゆるゲームの教科書やってな

117: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)18:43:54 ID:Tcx
>>115
最も完璧なチュートリアルやと思うわ

140: 名無しさん@おーぷん 2018/11/15(木)00:55:33 ID:802
マリオの草むらと雲って同じ画像使い回してるんだってな

136: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)22:00:33 ID:hqo
ワイが今日職場でJavaScriptで作った
ひとりすごろくが2キロバイトやったな

28: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:55:35 ID:2cO
現代の人類がいかにデータを無駄にしているか

32: 名無しさん@おーぷん 2018/11/14(水)17:58:22 ID:wQF
>>28
ff15のおにぎりとか最たる例やな

1001cb10

139: 名無しさん@おーぷん 2018/11/15(木)00:54:07 ID:xks
容量いっぱいあるからおにぎりのグラフィックにもこだわるンゴ

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ファミコン時代のデータ容量の少なさは異常

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コメント

1  不思議な名無しさん :2018年11月15日 18:27 ID:QU5m.0bt0*
プレステのメモカも一枚128KB(キロバイト)だもんね。それが当時2000円もしたwww
2  不思議な名無しさん :2018年11月15日 18:28 ID:QU5m.0bt0*
あっ、ミスって投稿しちった・・・
3  不思議な名無しさん :2018年11月15日 18:39 ID:PAk2fcWR0*
ファミコンすらもその前の世代にくらべりゃ相当な高性能、大容量だからな
4  不思議な名無しさん :2018年11月15日 18:47 ID:uX3iWyn20*
自分パソコンさえ まともに扱えないのに、ゲーム作製とか3Dのキャラとか『作ってみたいなぁ!作れたら楽しいだろうなぁ』って、いつも思う。
5  不思議な名無しさん :2018年11月15日 18:51 ID:aGNlsa1S0*
ファミコンからスーファミになったのに容量3倍にしか増えてないの??
6  不思議な名無しさん :2018年11月15日 19:00 ID:kh3uGvk00*
デレマスとか言ううんこゲーに比べたら昔のゲームが良いに決まってるわな
7  不思議な名無しさん :2018年11月15日 19:11 ID:j21iszVc0*
こだわる、りたいところが作り手と買い手では違うのかもな。
8  不思議な名無しさん :2018年11月15日 19:12 ID:TJoFgTPX0*
一人の天才がシコシコ作って大ヒットとかあった時代だからな
大勢でやると最大公約数に陥りがちだし、予算もでかくなるから冒険できないしね
んで、ヒット作に似たようなのが乱発されて、他と差をつけるためにゲーム性以外のところを盛り始めると
9  不思議な名無しさん :2018年11月15日 19:18 ID:A9TQSrtx0*
ボイス無しグラがドラクエ6並でいいからPS4でドラクエの新作を全力で出したら 一つの町に民家100軒(ちゃんと中も作りこまれており入れる)とかも余裕でいけるんだろうな
10  不思議な名無しさん :2018年11月15日 19:49 ID:3I9.spZC0*
※9
ドッターが死んでしまうわw
11  不思議な名無しさん :2018年11月15日 19:57 ID:eFUjEWLi0*
ストーリーやシステムはあらかた出尽くしちゃってる感あるからね
そりゃおにぎりにこだわってひとり悦に入ったりしますわ

ただ末端の名も無きクリエイターがその辺こだわるならほっこりだけど、お偉いさんが威張るところじゃないだろう、と
12  不思議な名無しさん :2018年11月15日 20:00 ID:dW4KPYw.0*
思い出補正
13  不思議な名無しさん :2018年11月15日 20:02 ID:BQo2nOPf0*
容量縛りでローテクで必死に作るゲームを今売れば
それなりには売れると思うが・・・まあ同人ゲーだな
14  不思議な名無しさん :2018年11月15日 20:02 ID:UxFclJWI0*
この時代にゲーム作っていたけれど、当時は1byte単位で削ってたな
今やれって言われてもやれる自信は無い。
15  不思議な名無しさん :2018年11月15日 20:04 ID:uiFP48qK0*
※12
違うぞ。
16  不思議な名無しさん :2018年11月15日 20:10 ID:UxFclJWI0*
>>39
スタッフ全員で三人、開発期間六か月とかザラだったな
プログラマ、ドッター、コンポーザー以上全員みたいな。
黎明期のモバイルゲーもこんな人数だったらしいね。
17  不思議な名無しさん :2018年11月15日 20:28 ID:vpbjyCJ60*
食い物のグラフィックに時間が取れる程度の拘りしかないなら
無理してゲーム作る必要ないと思う
18  不思議な名無しさん :2018年11月15日 20:41 ID:zBa.Z1260*
FF6のグラフィックで、100倍の数のイベントを盛り込んだゲームとかがやりたい
たぶんスカイリムとかが、スケールでそれを実現して、なおかつグラフィックも(MODなしでも)システムも日本製のはるか上を行ってる
おそらく、人類文明全体から見ても後世に残すべきレベルのビデオゲームは今まさに開花しつつある
日本のかつてのゲームもその方向性に一部近いものがあったが、結局は民族ごと滅びる民謡レベル
欧米の超大作のように、世代を超えて語り継がれるオーケストラのような価値ある作品は今後も決して出ないで終わっていく
19  不思議な名無しさん :2018年11月15日 20:50 ID:Z5Jl.XxX0*
おにぎりとか馬のキン◯マに拘るのはいいけど、それ以上に面白いゲームを作ることに拘って欲しい
20  不思議な名無しさん :2018年11月15日 20:52 ID:qOEeBrpY0*
このまとめ「容量」過半数が誤用
21  不思議な名無しさん :2018年11月15日 20:53 ID:mkVVSTmi0*
容量カッツカツなんて開発側からすれば地獄でしかないのにほんと懐古厨は癌だな
一人残らず消えりゃいいのに
22  不思議な名無しさん :2018年11月15日 20:57 ID:ZHKsvCgc0*
日本人には容量制限の厳しかった昔の方が長所を活かせたという皮肉。
23  不思議な名無しさん :2018年11月15日 21:01 ID:AciLw.7J0*
スマホゲームなんてパチの演出をスマホ用に卸しただけ、そんなゲームにウン十万も注ぎ込んでるのみてると可哀想になってくる。
コンシューマーはハードのレベルが上がって描画能力は上がったけど、それに見合うような物語を作れていない。作画へ無駄に人力を割きすぎている。綺麗な絵は飽きてんだよ。もっと感動する物語を作ってほしいわ。
24  不思議な名無しさん :2018年11月15日 21:06 ID:A726Ih2D0*
ドラクエの文字数制限はそこ削らんでもええやんと思ったわ
25  不思議な名無しさん :2018年11月15日 21:22 ID:Qipa0nUH0*
FFのおにぎりは手が空いたグラフィック班の暇つぶしやろ
26  不思議な名無しさん :2018年11月15日 21:49 ID:XBvY.arO0*
そこらの聞いたことないようなソシャゲだって当時の大半のゲームより上でしょ
当時の最高傑作クラスに思い出補正乗っけて、最近の凡ゲーに新しい物憎しの補正かけてるんだからそりゃ昔はよかったみたいな感想になるわ
27  不思議な名無しさん :2018年11月15日 21:57 ID:gEROOERu0*
>>43 のゴエモンは2MB(メガバイト)ではなく2Mb(メガビット)なところが泣ける
28  不思議な名無しさん :2018年11月15日 22:04 ID:.iBGLKjj0*
遊びの本質とはルール作り
将棋などのボードゲームがなぜ未だに面白いか?
それはルールが面白いから
今のゲームはバカみたいに時間と金を使って派手な演出を乗っけているだけで、ルール自体はそれこそFCでも再現できるんじゃないかって物ばかり
29  不思議な名無しさん :2018年11月15日 22:07 ID:2tmTqihD0*
今月出たBFVは約50GBだったよ
30  不思議な名無しさん :2018年11月15日 22:20 ID:H4kAD.cY0*
最近のゲームガー言ってる奴はインディーズゲームやれよ。
steamには限られたリソースでアイデア勝負してる作品が山程あるぞ。
昔みたく自分で探しに行ってみろ。今だって素晴らしい物はちゃんと生まれてる。
31  不思議な名無しさん :2018年11月15日 22:54 ID:gp.DpI5o0*
※28
アヌビスZOEとかバーチャロンはファミコンで再現できるんか?
32  不思議な名無しさん :2018年11月15日 23:06 ID:gp.DpI5o0*
※26
スマホでもキャラゲー系のゲームは演出やイラストは美麗だけどゲームシステム自体は微妙なのは多いよ
キャラゲーじゃなくてゲーム性で勝負してるのは面白いのも少なくないけどあんまり利益は出てない
33  不思議な名無しさん :2018年11月15日 23:30 ID:eBDz5Ogl0*
ナーシアがいなければゲームにダッシュという概念が取り入れられるのが相当遅れただろうな
34  不思議な名無しさん :2018年11月15日 23:47 ID:HdzWcLHC0*
扱えるデーター容量が大幅に増えたのがファミリーコンピュータなんだけどね
後出しで歴史も正しい情報も簡単に手に入るのに
他人が用意した比較でしか物事語れないアホ大杉

 
 
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